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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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  1. Giusto, ma se si trasforma, lo scudo e l'armarura non dovrebbero fondersi e far funzionare comunque la cintura visto che ha la fibbia selvatica? Chiedo perché mi sono trovato nella stessa situazione ed il master le lo ha permesso.
  2. scusate, leggendo un'altro post ho letto che le immunità degli elementali sono considerate straordinarie..... quindi, un druido che si trasforma in un elementale, ottiene tutte le immunità dell'elemetale trasformatosi? ovvero i tratti cioè immunità ai furtivi e ai critici? non credo.... ma vorrei una illuminate opinione:-) oltre a questo, sarebbe possibile contrastare una visone del vero? del tipo che se uno si trasforma appare come normalmente è, esiste qualcosa che rende visone del vero inutile o perlmeno difficoltosa?
  3. Sono d'accordo fino ad un certo punto... per esempio l'orso bruno di un druido di 15° liv è lievemente più forte di un'orso crudele del medesimo druido. poiché acquisisce multiattacco ed ha un talento in più. sempre se non dico castronerie: potenziare un animale potrebbe benissimo divenire più forte di un animale forte di suo. Mentre se prendi un animale al 20° liv, come il tirannosauro, non puoi giocarci con i talenti.. e con i comandi bonus..
  4. hai provato a vedere l'adepto della stella verde? è una cdp del perfetto arcanista.al 3° liv hai una fortificazione del 25% contro attacchi furtivi e ai colpi critici. e riduzione danno 1/ adamantio, che aumenta di uno ogni livello della CDP. a livelli pari vai su di livello di incantatore. l'unico problema sono i requisiti. BAB+4, varie abilità. talento: incantare in combattimento ed essere almeno un'incantatore di primo livello. l'ulteriore problema è che diventi un costrutto vivente... e quindi non puoi guarirti, ma guadagni riparazione rapida: un punto ogni ora di riposo. non so se sbaglio ma dovrebbe funzionare come rigenerazione rapida tranne che non può riattaccare parti del corpo. quindi se sei di 10°liv, dovresti ripararti di 10 danni a liv per ora di riposo.... al decimo livello non possono farti nessun danno alle caratteristiche e ti rendi immune a qualsiasi danno non letale, risucchi di energia o di caratteristiche, immune agli incantesimi di morte e veleno, malattie, paralisi, stordimento e molto altro... spero di esserti stato di aiuto..
  5. Io ho letto (quasi tutto). vi rapporto la mia esperienza, molto limitata: un'anno a giocare per un paio d'ore alla settimana ( se va bene). nella campagna che stiamo affrontando, il mio druido non conosce tutti gli incantesimi...il mago perde-si fa derubare-dimentica il libro troppo spesso, il barbaro ha una predilezione per i guai e ha un drago bianco dentro al suo corpo, che quando messo alle strette esplode, il più delle volte quasi uccidendo il gruppo, ma perdendo sempre l'equipaggiamento. i teletrasporti funzionano, ma ci sono zone che sono completamente interdette al teletrasporto, e siccome non lo sappiamo, molto probabilmente alla magia. le limitazioni ci sono a iosa. l'unico cosa che un DM competente può fare è fare delle limitazioni un motivo d'interpretazione da parte sua e dei giocatori che ci giocano. Io penso che sia un gioco fantastico, che gli incantatori siano più versatili di altre classi, è vero. Ma dipende sopratutto dai giocatori: cosa sanno e come sanno gestire il proprio personaggio. Facile dire, un mago potrebbe vedere una trappola magica, e noi riempiamo il dungeon di trappole meccaniche. Il druido è immune ai veleni, e noi lo droghiamo. Il barbaro uccide un verme porpureo con un colpo in testa, e noi gli mettiamo una melma. ed infine il mezzelfo qui sopra ti dice una cosa che è sempre la più valida di tutte:modifica quello che vuoi, basta che il tuo gruppo sia d’accordo e vi divertiate!
  6. Santa verità, ma se vuoi cambiare, farlo combattente naturale? perdi tre livelli da incantatore, il BAB pieno oltre al 15°liv lo hai lo stesso, non perdi le forme selvatiche. Acquisisci un punto in più su Tem ma perdi comunque 2 su Vol. Ma lo vedo bene per quanto concerne l'armamento della natura: se vuoi combattere. Un +3 ai danni sulle armi naturali? la capacitò "corso d'acqua" per poter scappare o aggirare il nemico (tre volte al giorno)? volare 9 mt più veloci e migliorare la manovrabilità di volo? la guarigione rapida 1? la riduzione danno 3/- che con il talento resilienza superiore te lo porta a 4? Ma comunque dipende da cosa vuoi farne col druido. come dice Klunk potresti giocare una razza diversa. io al momento sto giocando uno gnomo druido 15°combattente naturale 1°, con guarigione rapida1 è comodo non mi servono più pozioni o altro. Con le pergamene sopperisco alla mancanza di livello. per quanto riguarda la sopra-citata aumentare evocazione.... preferisco evoca servitore arboreo. +6 FOR, +2 DES, +4 COS e CAR, cambiando i DV a 8, i tuoi pixi Nixi, e satiri saranno più forti e le CD delle loro capacità aumentano di conseguenza.
  7. esiste un incantesimo che mi permette di respirare aria? ovvero: se mi trasformo in una creatura acquatica, esiste un incantesimo che mi permette di rimanere fuori dall'acqua? tipo respirare respirare sott'acqua?
  8. volevo delucidazioni su alcuni incantesimi, del tipo: foschia omicida del perfetto sacerdote, che dura un round a liv, e infligge 2d6 danni da acido. I danni sono solamente 2d6 , dimezzati se si supera il TS, oppure 2d6 ripetuti ogni round, dimezzati se si supera il TS? non c'è scritto che si ripetono i danni, ma che chiunque si trovi all'interno della nuvola subisce 2d6 danni, quindi io capisco male quando dico che infligge 2d6 danni ogni round mentre si trova all'interno della nuvola? e poi un solo TS oppure ogni round? per l'accecamento immagino solo uno, se riesce, ma per i danni? so che sono pedante, ma vorrei capire al meglio tutto....
  9. a pagina 149 del manuale: magia di faerun. ti concede la forma selvatica di un druido di 5° liv, ma se sei già un druido ti puoi trasformare come un druido di 4 liv° superiore.
  10. Purtroppo, come da manuale del dungeon master dice, a pag 292, che: la guarigione rapida non aumenta il numero di punti ferita recuperati quando una creatura utilizza metamorfosi... La forma selvatica funziona esattamente come metamorfosi.... Avevo avuto la stessa idea, ma mi sono andato a leggere il MDDM.....:mad:hanno fatto un sacco di errori..ma non potevano mettere rigenerazione al posto di guarigione rapida? malefici.... in senso buono
  11. scusate, dubbio sulla pietra in madreperla: cura 1 danno ogni ora per livello o solamente un danno per ora? essendo che funziona come l'anello della rigenerazione dovrebbe rigenerare un danno per livello, ma i dubbi permangono.
  12. So che magari è una domanda idiota, ma se io potessi eseguire tre attacchi, e col primo uccido un'avversario, posso attaccare un'altro utilizzando un attacco completo, mi spiego meglio:ho +16 di Bonus di attacco base, con un tiro per colpire vedo che cade a terra, posso poi colpire con un +9 un'altro avversario e magari finendolo con il terzo attacco +4 per poi eseguire un attacco con incalzare uccidendo un terzo avversario ed infine usando incalzare migliorato colpire un quarto avversario? e se non avessi incalzare, posso colpire tre avversari senza ucciderne nessuno? Grazie in anticipo.
  13. fatta eccezione che non trovo da nessuna parte che il monaco si competente negli artigli, e forse ho esposto male la domanda: Come si effettuerebbe un attacco di un monaco di 15°liv trasformato in orso crudele? quali sono le sue armi primarie? potrebbe fare raffica di colpi usando pure gli artigli per poi afferrarlo con afferrare migliorato? se si come risulterebbero gli attacchi? +11/+11/+11/+6/+1 +21colpo senz'armi 3d6 +10, +21 colpo senz'armi 3d6 +10, +21 colpo senz'armi 3d6 +10, +12 morso 2d8+5 e +2​ (2 artigli)2d4+10 ? ovvero il suddetto monaco sarebbe in grado di infliggere 84 danni di media ed essere in grado di afferrarlo? senza provocare attacchi di opportunità
  14. salve, so che faccio domande assurde, ma se un druido lancia forme animali per trasformare il proprio gruppo in orsi bruni, e nel gruppo c'è un monaco, di 15°liv, il suddetto monaco ottiene tutti gli attacchi dell'orso, con la differenza che avrà una penalità ai TPC poichè il monaco non è competente nell'uso degli artigli e del morso. ma i suoi pugni dovrebbero funzionare lo stesso, no? quindi dovrebbe decidere se attaccare con gli artigli oppure se attaccare con colpi senz'armi?
  15. trovato: ditemi cosa ne pensate. mod mod15° For:8 -2 / 6 -3 (per la caratteristica razziale dello gnomo) Cos:16 +3 /18 +4 (per la la caratteristica razziale dello gnomo) Des:8 -2 / 8 -2 Int:11 +1 /11 +1 Sag:17 +3 /27 +8 (aumento +3 per livello e aumento perché il Pg sarà venerabile+3 più il talismano della saggezza +4) Car:10 +0/ 10 +0 incantesimi al giorno 0 1 2 3 4 5 6 7 8 6- 5- 5-4- 4- 4- 3- 2- 1 incantesimi al giorno con il mod alla saggezza. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 6- 7- 7- 6- 6- 5- 4- 3- 2 CA(dipende dalla forma, ma comunque sempre un +8 per il mod della sag e un +6 per l'armatura selvatica e un+ 2 del bukler) quindi se mi trasformo in un orso crudele avrò CA 33 colto alla sprovvista 32 e a contatto penso sia 18. non ne sono del tutto sicuro) incantesimi che non mancheranno saranno: bozzolo avvolgente, bozzolo rinvigorente, veleno, decomposizione, arco di fulmini, metamorfosi funesta, trasmutare roccia in fango, trasmutare fango in roccia, immunità energetica,tempesta di fuoco, trasmutare metallo in legno,tempesta di furia elementale, inversione di gravità. Talenti 1-Guarigione accelerata PC102 2-incantesimi potenziati immediati PA79 3-incantesimi massimizzati immediati PA78 4-incantesimi naturali G98 5-forma selvatica veloce PS83 6- incantesimi inarrestabili G97 abilità da mandare a manetta: ho 76 Pt da gestire. concentrazione =18 col mod 21 sapienza magica= 12 cl mod 13 addestrare animali=12 col mod 12 guarigione=12 col mod 20 osservare =10 col mod 18 ascoltare=12 col mod 20 Oggetti. ed equipaggiamento corazza a piastre in pelle di drago+1 selvatica(16000) scudo bukler selvatico +1 (16000) Amuleto +2 alla CA (8000) talismano +4 alla saggezza con fibbia selvatica (20000) bastone ferrato +1 Accumula incantesimo 2000) cintura del monaco+ fibbia selvatica (17000) consigli per ottimizzarlo? ps, non posso prendere oggetti meravigliosi superiori!
  16. Questo l'ho già scritto. (salve a tutti, mi chiedevo: se applico l'archetipo creatura insetto ad un neraph, si possono effettuare gli attacchi con tutte le sei braccia? ..si lo so che non ottiene attacchi aggiuntivi con le braccia aggiuntive, ma esistono archetipi simili oppure talenti che ti permettano di effettuare gli attacchi con le braccia aggiuntive? tipo l'attacco di una seppia, per intenderci!) ma mi son posto anche un'altra domanda: se il suddetto neraph, con due o più di due braccia, riuscirebbe fare un attacco furtivo multiplo? grazie all'abilitò lancio neraph potrebbe, prima colpire con un furtivo (come normalmente si fa, tipo colto alla sprovvista) e poi lanciando l'annulat o altro con il lancio neraph; Ma mi chiedevo anche, se prima faccio il lancio neraph, e sono a 9mt. poi mi sposto indietro, l'altro si avvicina, io posso caricare con carica neraph, anche se ho usato una versione di questa abilità con il lancio? mi pare di si! quindi, con un solo attacco di un ladro di 10°liv che colpisce un nemico, cui abbiano in qualche modo tolto il bonusa di Des alla CA, potrebbe infliggere 1d6 (per l'arma)+ 5d6 (da furtivo) e un'ulteriore 1d6(per l'arma) + 5d6 (per il furtivo) del secondo attacco? oppure ottiene solamente un'attacco furtivo per round?
  17. salve a tutti, mi chiedevo: se applico l'archetipo creatura insetto ad un neraph, si possono effettuare gli attacchi con tutte le sei braccia? ..si lo so che non ottiene attacchi aggiuntivi con le braccia aggiuntive, ma esistono archetipi simili oppure talenti che ti permettano di effettuare gli attacchi con le braccia aggiuntive? tipo l'attacco di una seppia, per intenderci!
  18. esatto mad, è proprio qui che volevo arrivare. quindi bisogna mettere un chierico "o un bardo mi sembra" con un concentrazione alta per poter ottenere l'effetto calmante, non dovrebbero esserci problemi. visto che ha un bonus alla Vol infimo, il bersek furioso, ma avendo un 43 alla For (in furia) farebbe malisssimo ai pg amici "si con tre esse". ci sono altre alternative?
  19. No, non vola. abbiamo un druido, un bersekfurioso, un monaco ed un chierico. penso ci affideremo a calmare emozioni. Grazie comunque
  20. non ho tutti i manuali a disposizione, comunque grazie. mi affiderò ad incalzare e incalzare migliorato. non è la stessa cosa, ma meglio di nulla. che mettendo velocità all'arma, penso faccia malino. ps, ma se un bersek furioso, ha finito i nemici. e non riesce a ritornare "normale", per evitare di essere il bersaglio si potrebbe lanciare uno Charme per poterlo fermare?
  21. Salve a tutti, se interpreto un ogre, con il talento presa di scimmia( perfetto combattente) e posso usare un'ascia bipenne enorme, l'area minacciata è sempre 3 metri? e ancora, esiste una possibilità di colpire tutte le creature che minacciano il mio spazio?? tipo: colpire contemporaneamente tutte, o alcune creature che potrei colpire stando fermo? grazie!
  22. avendo cono antimagia, perenne con suo occhio centrale, non saprei dirti. immagino una forma che parte dall'alto e gli scarica qualcosa addosso. Tipo un ippogrifo. che non ha 10DV. gli voli sopra (15m volare) e gli scarichi addosso pietre. il beholder non ha riflessi alti, avresti il 50% di possibilità di colpirlo. e con qualunque forma assumi devi stare a 45 mt da lui, oppure stargli sempre dietro. ma ha visione 360° quindi girarsi non penso provochi attacchi di opportunità. Non ne ho mai affrontato nessuno, ma secondo me incantesimi ad area e colpirlo a distanza. se ti avvicini troppo ( a meno di 45 mt) ha 10 raggi da poter utilizzare. Quindi se riuscite a costringerlo a terra e voli sopra di lui e gli scarichi sopra un carro, pietre o alberi abbattuti. Non saprei altrimenti.
  23. parlando di combo, vi dico le mie preferite da druido.. 3.5 Veleno massimizzato! 1d10 alla cos, con relativa perdita di pf. il quale aumenta la CD con l'aumentare delle propria sag e liv incantatore: un inc di 10 liv. può lanciare veleno, con il talento massimizzato immediato con cd pari a 19, se ha un +4 sulla sag. mettiamoci saggezza del gufo e arriva a 21. Arco di fulmini, che infligge 1d6 ogni liv, massimo 15d6. hai bisogno di due creature, se non ne hai, evochi un falcofreccia, che è immune all'elettricità. invocare fulmini e un elementale dell'aria grande. e per 4 round i fulmini che lanci infliggono 3d10. fallo massimizzato immediato e il gioco è fatto. reticolo di rovi, o intralciare e subito dopo un piccolo elementale del fuoco.
  24. Di tanto in tanto, sfoglio i vari manuali, e mi sono imbattuto nel talento epico: Afferrare Incantesimo Migliorato! :sorry:del GGF Esiste un afferrare incantesimo? e cos'è? :oops:non ho molto tempo x cercarlo io stesso; do per scontato che almeno uno di voi sappia di cosa sto parlando...Grazie a tutti
  25. Non vorrei dire una cavolata, ma se aumenta a 3, l'intelligenza di un animale, non diventa bestia magica e quindi non può essere più un compagno animale? cmq metterò una bardatura con RI oppure, visto che con crescita animale gli da comunque una RI/magia, quasi quasi vado a potenziare la For o la CA. oppure faccio un orso bruno che arriva a FOR 32 e guadagna 2 talenti quasi quasi gli metto talenti per la bardatura, e arma focalizzata (artigli).
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