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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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  1. belli i talenti, mal'orge ha a malapena l'intelligenza per parlare: per fare il colpo karmico hai bisogno della maestria in combattimento, che richiede int 13; quindi quasi tutti i talenti per sbilanciare o per usufruire degli ADO aggiuntivi gli sono preclusi. devo puntare a focalizzare, l'ogre, sull'incalzare. mi piace l'idea del guinzaglio:nemmeno l'oso crudele lo usa... perché penso di fare l'orso crudele come compagno animale dello gnomo druido. non ho trovato materiale per equipaggiare il compagno animale: avete idee?
  2. Già, non avevo il manuale del master sotto mano e comunque era 4000 solo la fibbia selvatica. Effettivamente ho 200.000 mo da spendere. quindi non è un grosso problema. per la razza ho deciso di fare lo gnomo. Mi vedo già l'Ogre che viene comandato da una creatura che gli arriva alle caviglie. Ps: dobbiamo costruire 2 pg, uno è l'ogre barbaro2/guerriero4/bersekfurioso7. ( con la catena chiodata tiene a distanza gli avversari, quando si ritrova solo un'avversario usa l'ascia bipenne enorme, grazie al talento presa di scimmia). chiedo consigli pure su questo pg( se posso) come ottimizzare gli attacchi di opportunità. i manuali sono identici da sopra citati. l'altro è il druido puro 15°liv gnomo. il mio cruccio è: l'equipaggiamento e i talenti, nonché le caratteristiche vanno bene? lo chiedo perché non ho mai costruito un pg di 15°liv. chiedo a voi consiglio per ottimizzare questo personaggio. Grazie ancora, mi state dando veramente una mano!
  3. ok. ma la collana o il talismano... almeno è questo che penso. uno slot per la collana non è lo stesso per il talismano? quindi o uno o l'altro. punto alla forma selvatica per finire i mostri. comunque nemmeno a me piacciono le armi magiche ad un druido.. preferisco il bastone per l'omonimo incantesimo. per i compagni animali: si i dinosauri hanno molti attacchi, soprattutto dopo una carica, ma l'Orso crudele è sempre l'ORSO CRUDELE... Ora mi immagino il druido gnomo che commanda il berseck furioso ogre: Lo gnomo cavalca il suo lupo, mentre il lupo viene trasportato sottobraccio dal barbaro bersek furioso Ogre.:lol::lol::lol:
  4. lo gnomo lo sto guardando in questo momento... ma a mio discapito esprimo che, sempre se non dico cavolate, con guarigione accelerata al 15°liv ogni volta che mi trasformo avrò 30 pf recuprati. per un totale di 180 pf. se mi trasformo le 6 volte. altrimenti cosa prendo? comunque volevo dei consigli per ottimizzare il druido di 15° liv. te cosa prenderesti? a dirla tutta quel'accumula incantesimi non mi piace!per il resto dico: la razza gnomo è interessante, e i talenti? sbaglio solo guarigione accelerata o altri? x il compagno animale pensavo un orso crudele, quali oggetti potrei prendere per il mio orsetto? esistono oggetti specifici per i compagni animali? si lo so, sono domande già fatte (probabilmente) ma non ho mai trovato nulla se non nel signore delle terre selvagge, e a dirla tutta non mi piacciono!
  5. a breve devo fare un'avventura e mi devo preparare un druido di 15°liv. con le regole del manuale del master. purtroppo abbiamo come manuali: signore delle terre selvagge/ perfetto arcanista/ perfetto combattente/ perfetto sacerdote/ manuale del master 3.5 e manuale del giocatore 3.5 build point 28pt. avevo pensato di farlo venerabile per ottenere +3 alla Sag. For:8 Des:8 Cos:16 Int:11 Sag:17 Car:10 con le progressioni andrei ad incrementare solamente la Sag, che aumenta a 23. con l'amuleto della saggezza arrivo a 27. talenti: Talenti 1-incantesimi potenziati immediati PA79 2-incantesimi massimizzati immediati PA78 3-incantesimi naturali G98 4-Guarigione accelerata PC102 5-forma selvatica veloce PS83 6-incantesimi inarrestabili G97 per la razza non so cosa prendere, sono indeciso sul classico umano o il mio preferito mezz'elfo, ma magari mi sono sfuggite razze più interessanti. come equipaggiamento : -vesti da druido -scudo pesante in legno selvatico +1 (+15000) -talismano +4 alla saggezza con fibbia selvatica (+4000) -bastone ferrato +1 Accumula incantesimo (+2000) -cintura del monaco+ fibbia selvatica (+17000) avrei ancora 2000 monete per pergamene. e un paio di bacchette. pensavo di attaccare con gli incantesimi rimanendo in forma selvatica e finirli a morsi. Il problema è che ho troppe idee per la testa e mi serve una visuale esterna. ora chiedo consigli utili, anche inutili... e ditemi se ho scritto castronerie.
  6. Grazie mille mad. un'altro quesito: sempre sulla metamagia, con i lanci spontanei, si potrebbe lanciare un evoca alleato naturale al posto di un'incantesimo massimizzato? esempio: preparo arco di fulmini massimizzato, un inc di 3°liv che massimizzato occupa uno slot di 6°. Magari i nemici sono immuni al'elettricità. posso sacrificare l'incantesimo massimizzato per evoca alleato naturale di 3 livello massimizzato, quindi evocando 1d4+1lupi? Ovvero 5 lupi! Non mi è mai capitata una situazione del genere, ma se capita vorrei essere sicuro di quello che faccio. Non ho trovato nulla a riguardo. grazie in anticipo
  7. Grazie a tutti... quindi se non erro, creare un incantesimo contingente massimizzato, creato con il talento incantesimo massimizzato immediato, non ha nessun avanzamento di slot!
  8. Salve a tutti, ho delle domande, forse inutili: 1 si può incanalare, con l'incantesimo del druido "bastone incantato", un incantesimo metamagico? 2 si potrebbe incantare un bastone con il medesimo incantesimo e farlo lanciare da un'altro Pg? 3 l'uso del talento, del perfetto arcanista, incantesimo massimizzato immediato, si può usarlo con un'altro talento di metamagia? tipo potenziato, o addirittura potenziato immediato? 4 Si potrebbe usare un incantesimo metamagico, tipo massimizzato o potenziato o entrambe, nella creazione di un'incantesimo contingente? se si, come si calcola il tempo e i punti PE per la creazione del dato incantesimo. e se si può, si potrebbe usare un incantesimo massimizzato immediato? grazie in anticipo.
  9. salve a tutti: sapreste indicarmi un compagno animale da affiancare ad un druido 15°liv, assieme ad un barbaro2/guerriero4/bersek furioso9? stavo pensando al classico orso crudele, ma magari non ho considerato le potenzialità di un'altro animale che potrebbe essere migliore. purtroppo non ho accesso al manuale dei mostri III.
  10. se non vado errato, quelli contrassegnati con "B" sono talenti bonus dei mostri...non mi sembra che siano qualità straordinarie, ma solo talenti bonus. se poi mi parli di guarigione rapida è una capacità straordinaria, ma non mi sembra che riflessi in combattimento lo sia.
  11. Ok, immaginavo che fosse una cosa del genere, ma mi sembrava strano..... non averlo capito fin da subito... Grazie mille.
  12. volevo un chiarimento, che senso ha prendersi un bastone? del tipo incantato? posso capire che utilizza incantesimi potenti, ma facciamo un esempio banale: mani brucianti 750 palla di fuoco 1800 muro di fuoco 2100 queste tre bacchette in totale ti costano 39750 mo, mentre un bastone del fuoco ti costa 17.750 mo. si è vero, costa esattamente 22000 mo in meno rispetto alle bacchette, ma ha solo 4 CARICHE, contro le 150 delle bacchete,,, a che scopo prendere un bastone magico quando con tre bacchette posso fare la stessa cosa, con poco più della metà, ma 50 volte non una? o io non ho capito nulla, e mi scuso già da subito oppure penso di non aver capito qualcosa,.
  13. erikpiccolo

    Tank

    che ne pensate: Ogre barbaro, Lep totale +6. barbaro2/guerriero2/bersek furioso5 For 17 Cos 15 Des 13 Int 9 Sag 8 Car 9 con la razza Ogre: For 27 Cos 19 Des 11 Int 5 Sag 8 Car 5 Si lo so farebbe veramente ribrezzo.. ma avrebbe attacco base di 14, ma cosiderando un mod i forza pari a +8, ma avendo 15 dv modificherei solamente la forza e andrebbe a +10 poi è grande lo focalizzerei sul combttimento a mani nude oppure con la frusta. cosa ne pensate? fa proprio schifo?
  14. erikpiccolo

    Tank

    intanto grazie a tutti dei consigli... Il Pg deve essere bello da interpretare e far danni.. tutto qui. Bersek furioso dove si trova? non ho mai fatto un pg spacca ossa, vorrei saperne di più grazie in anticipo a Tutti.. bella l'idea di un Pg in sintonia con la natura, ma allo stesso tempo talmente ignorante da essersi perso:lol: ok, per la costruzione: build 28 Pt. livello 15 Manuale del giocatore 3,5, manuale del master, perfetto arcanista, perfetto combattente, specie selvagge, perfetto sacerdote, e perfetto avventuriero.. avevo pensato di partire col mezzorco barbaro4, guerriero3, e poi non so. amuleto antimagia, del perfetto arcanista e poi non so. pensavo un tank con un buon raggio d'azione. consigli?
  15. erikpiccolo

    Tank

    Salve a tutti, tra breve devo giocare un'avventura. Siccome siamo in pochi abbiamo deciso di giocare con due PG. La questione è affiancare un Combattente al mio Druido. il livello dovrebbe essere di 15°. Cosa mi consigliate? idee sono poche, sarei intenzionato da un barbaro, grosso e stupido. Per il BG avevo pensato ad una cosa del tipo: il druido trova questo barbaro che piange perché si è perso, gli fa pena e lo porta con se nelle sue avventure. Ben presto il Barbaro si rivela essere un "bambino" nel corpo di un'adulto, che ha paura della magia e che chiede il permesso di attaccare una qualsiasi creatura, "con occhi da gatto con gli stivali":lol:. Insomma, bello da interpretare e buono solo a far danni... dico barbaro per dire un qualsiasi classe che sia in linea con BAMBINONE CHE VUOLE DISTRUGGERE TUTTO AVENDO PRIMA IL PERMESSO DAL GENITORE. come allineamento pensavo ad un CB, mentre per il druido un NN, che lo asseconda nella distruzione ma che cerca di non fargli fare troppo il cattivo.... Anche CDP vanno bene, purché siano di un qualsiasi manuale italiano.. Aiutatemi vi prego
  16. mi interessava tutto il manuale, poiché mi interessava il planar Shepherd..ma giochiamo solamente con manuali in italiano per non creare o sbagliare qualcosa, i maniera da consultare il manuale quando si creano delle incomprensioni. scusa l'ignoranza, ma cos'è il talento Metamagia divina?
  17. Trovato grazie, sul draconomicon, esiste uno scudo che attiva campo-antimagia, e nel perfetto arcanista un'amuleto, sempre per una volta al giorno. Per i taleti ho trovato incantesimi persistenti...quindi un Veleno persistente non sarebbe possibile. E pure un incantesimo di 4°liv? giusto? del faiths of eberron si trova una traduzione?
  18. A tutti voi che giocate a questo gioco ormai da diversi anni: esiste un'armatura o un'oggetto che ricrei campo antimagia costantemente? se si su quale manuale/i? ho visto più di qualche volta far riferimento agli incantesimi persistenti... è un talento o cosa? sempre in che manuale lo trovo.. scusate la mia ignoranza.
  19. ok, ma nell'incantesimo santificare, rispetto al bozzolo, richiede 1000 monete d'oro per liv incantesimo, da legare a santificare. mentre bozzolo richiede solamente un bozzolo vuoto. e nulla per l'incantesimo da "aggiungere".
  20. Illuminatevi, so che magari qualcun'altro ha già posto queste domande e/o che io faccio domande assurde, ma: 1°- Che senso ha fare una prova di empatia selvatica al compagno animale? (si sto parlando di un Druido) 2°- Se lancio bozzolo avvolgente(perfetto sacerdote) posso aggiungere un'altro incantesimo. Quindi devo prepararlo prima, quello da aggiungere intendo, giusto? 3°- Santificare, invece? non dice aggiungere, ma legare. dovrebbe essere preparato in anticipo, come Bozzolo avvolgente, ma la maggior parte degli incantesimi un ranger o un druido non può lanciarli. 4°- Esistono degli oggetti, manette o gabbie, che possano interdire l'uso della magia? tipo campo anti-magia, si può rendere permanente campo anti-magia? al momento non mi vengono in mente, ma ne avevo altre di domante. Grazie a coloro che risponderanno..
  21. Carina. ma secondo me il problema è un'altro: senza offesa, ma se un master non ha più idee per creare un'altra avventura( perché mi sembra è questo di cui si sta parlando) allora non dovrebbe fare il master... nel senso più lieve della frase. Lascia il posto ad un'altro. o meglio prova a giocare come giocatore che come master. Perché se ti mancano idee devi trovare il modo di creartele. Ora, il modo migliore di crearsi idee è: leggere, leggere e leggere, quello che scrivono gli altri o quello che hai scritto tu molto, ma molto, tempo fa. Se non si trovano idee per un'altra avventura allora un compromesso è: far parte di un'altra avventura. Ogni tanto variare fa bene. Se poi mentre masterizzi una campagna e fai parte di un'altra avventura ma non ti vengono idee per andare avanti come master significa, molto probabilmente, che l'avventura che stai giocando è molto simile alla campagna o avventura da te creata. Io ti ho consigliato di sconvolgere tutto per creare qualcosa di nuovo... Ma non hai bisogno di creare nuove cose per poter fare una NUOVA storia, campagna o avvenuta che sia ,ti basta rinfiorare la tua di fantasia: Leggi leggi e leggi. Se poi non ti entusiasma nulla allora hai bisogno di una pausa, per poter rilassare la tua mente e dar sfogo alla tua fantasia senza nessuna restrizione logica.. Non sto dicendo questo per giudicare, ma perché è molto facile perdere la vena fantasy se si fanno sempre le stesse cose...Ogni tanto fa bene variare e mettersi all'altro lato del tavolo.
  22. lo so che non lo comandi a bacchetta, grazie comunque. Ma riesci a comandare chiunque e comunque con le giuste parole.. parlando in Diendiese charme è uno strumento potente nelle mani di chi sa parlare! Capisco che charme è sempre a discrezione del DM ma nei limiti della realtà. Nell'esempio del Manuale del Giocatore comunque, il PNG, potrebbe non cercare di fermare il drago rosso, ma questa è solo una mia oppinione.
  23. domandina veloce: se lancio uno charme su persone ad un PNG che non parla la mia lingua, ma uno del gruppo parla la sua lingua e la mia, o un'altra entità che può parlare telepaticamente come uno janni, potrebbbe fare da traduttore ed avere effetto? ovvero far fare quello che dico io nei limiti della magia?
  24. allora giust'appunto: dovresti focalizzarti sulla guarigione, che nulla toglie alle tue evocazioni.
  25. Talenti: guarigione accelerata, perfetto combattente... ricordati che quando ti trasformi con forma selvatica guadagni PF come se avessi riposato per 8 ore. io metterei metamagia massimizzata. poi vedi tu. Per gli incantesimi di evocazione: se hai il perfetto sacerdote guardati tutti gli incantesimi... Come evocatore io ti consiglierei di fare buffing e danni, ma essendo in 4 ma nessuno cura io ti consiglierei di focalizzarti di più sulla guarigione. Non so a cosa ti riverisci con "quello di eberron(+3 txc e danni e durata evocazione doppia)" ma se può funzionare con vigore che cura pochi punti ferita, ma in round potrebbe esserti utile: è sempre su perfetto sacerdote. come cervo fantomatico, una creatura che puoi utilizzare come cavalcatura la quale aumenta velocità in base al tuo livello di incantatore. io son sempre dell'idea che se non riesci a vincere in fretta e l'avversario sembra non essere preoccupato: Te ne vai VIA!!
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