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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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  1. hai ragione.... essendo che l'ho "scoperto" dopo aver preso un'altro talento non me l'avevo letto bene!! per gli incantesimi esistono diverse combo, se hai un'idea di cosa vorresti fare ti consiglierei meglio. o almeno se sai cosa fanno i tuoi compagni d'avventura... esempio potresti controllare il terreno di gioco, oppure buffare i tuoi compagni o ancora mettere sul campo di battaglia innumerevoli alleati naturali, oppure ancora fare il curatore del gruppo.. dipende esclusivamente da quello che il tuo Druido vuoi che faccia!
  2. Bhè Legame naturale, perfetto avventuriero, ti permette di aggiungere tre livelli di druido per le capacità del compagno animale... per il tipo, se sei al secondo livello e ti prendi subito legame naturale andrei comunque sul classico: lupo... ma appena puoi il top del top "sempre secondo me" un bel orso crudele, anche se i dinosauri fanno veramente male "per chi li deve affrontare" Forma selvatica veloce, perfetto sacerdote, ti permette di trasformarti in un'azione di movimento anziché standard. e poi vai pure sui talenti mostruosi, o metamagia.. Immaginati veleno massimizzato: 10 danni alla cos ripetuti dopo un minuto!sempre se non supera il tiro salvezza per incantesimi, dipende da cosa vuoi fare... quelli che non mancano mai a me sono: veleno, metamorfosi funesta.. poi guardati tutti gli incantesimi del perfetto sacerdote e nefandum e dardo lavico del Regni del serpente, è come dardo incantato del mago ma infuocato.
  3. guarda, io gioco solamente da poco più di un anno, e sto portando avanti "inizialmente fatto malino" il mio PG druido. come talenti ho preso pure guarigione accelerata è utile perché guadagni il doppio di PF al giorno e pure i danni caratteristica. il talento che assolutamente non ti deve mancare è incantesimi naturali, "manuale del giocatore" che ti permette di lanciare incantesimi anche quando sei in forma selvatica. poi mi sembra del Perfetto sacerdote trasformazione veloce, che ti permette di trasformati con un'azione di movimento anziché un'azione standard. dimmi tu se è poco. Poi focalizza le caratteristiche sulla Sag e Cos. poi intelligenza, questo è un mio consiglio...
  4. Grazie mad master...altra domanda, un' armatura selvatica o scudo che sia, ti da il bonus di armatura, ed eventuali potenziamenti anche se si è in forma selvatica, questo vale anche per il bonus massimo di destrezza e la penalità alla prova armatura giusto? perché sul manuale non lo dice espressamente, ma sono convinto che sia così.
  5. asp... in che senso linea d'effetto? scusa l'ignoranza
  6. Chiedo: lanciare un qualsiasi incantesimo, che sia esso sia vicino, medio o lungo, presuppone che si abbia una linea di visuale, almeno per essere precisi nel lancio, giusto? quindi se lancio un incantesimo, tipo creare acqua, con la variante pioggerella leggera, lo posso lanciare sopra un'individuo mentre lo sto guardando attraverso una finestra? e qualsiasi altro tipo metamorfosi funesta (il mio incantesimo preferito)?
  7. Concordo con Loupissi: armatura selvatica. prima di tutto, poi se hai problemi di saper come comportarti filaterio della fede (se prima di una qualsiasi azioni ti fermi a pensare, almeno un momento, a quello che stai facendo ti dice se è contrario alla tua divinità) poi esiste una catenina che, associata a qualsiasi oggetto magico, ti fa usare il suddetto oggetto anche in forma selvatica. Infine potenziamenti vari: pietra saggezza, per la CA.... per armi, sinceramente potenzierei, grazie agli incantesimi, le armi naturali quando ti trasformi...e nello spell compendium esiste una cintura, chiamata cintura del monaco che ti da un bonus alla CA in base alla tua saggezza.. spero di esserti stato d'aiuto e non aver detto cavolate;-)
  8. Già ma comunque sia, cambiare l'allineamento, in sole due azioni mi sembra esagerato. Anche perché essendo neutrale "può fare quello che desidera" se poi, non fa nulla per cambiare atteggiamento allora si. Secondo me, può benissimo mettersi al sevizio del demone, per aver salva la vita, ma quando ne ha l'occasione voltargli le spalle, insomma: fare il doppio gioco.
  9. Lettura del magico può essere utilizzata per leggere un libro degli incantesimi! ma un ladro o altro che non sia mago non potrebbe servirsene per lanciare incantesimi...
  10. Non sono assolutamente d'accordo: D&D, non è un videogioco... è Illimitato nella nostra fantasia!! Pensando ad una diversificazione: ambientarla nell'era moderna? Cambiando leggermente le classi basi, tipo il chierico diventa un prete-esorcista, il barbaro un ullingans.. e così via. sostituendo leggermente le competenze nelle armi, modificando solamente i nomi di alcuni privilegi ma mantenendo la stessa struttura di gioco si arriverebbe ad avere un gioco, in se stesso uguale al D&D classico ma mettendo una punta di diversità tale da creare una novità anche se puramente virtuale a livello di struttura. (scusa della scarsa punteggiatura) E se ti mancano idee, puoi sempre ripiegare sullo storico: ambientarla in una guerra e/o una società classica.
  11. In effetti è chiaro pure sul manuale in italiano: dice chiaramente "tipo animale" mentre dice elementali e non tipo elementali... Grazie mille.. Resta il fatto dell'errore sul riferimento "capacità magiche":yes:
  12. Salve a tutti: so che ho già esposto questo quesito e forse sembro petulante...ma: Nella forma selvatica, un druido può trasformarsi in un elementale con sottotipo (acqua,aria,fuoco,terra) ma non trovo nessuna specificazione riguardo al fatto che si tratti solamente degli Elementali dell'acqua, Elementali dell'aria, Elementali del fuoco, Elementali della terra. Poiché dice esplicitamente che si acquisiscono i talenti, le capacità straordinarie, soprannaturali e quelle magiche. Sono quest'ultime che mi fanno pensare, che forse, indicano qualsiasi elementale. Infatti gli elementali dell'acqua, dell'aria, del fuoco e della terra non hanno capacità magiche. posso anche credere che hanno fatto un errore madornale sottolineare questo, ma non ho trovato nulla nelle correzioni del manuale del giocatore 3.5 e nemmeno errori simili. Che poi tutti giocano senza concedere l'uso degli elementali, al di fuori di quelli sopracitati, lo posso capire. Vi prego di essere clementi e scusatemi se insisto. Ma non mi basta che mi si dica: è così perché è sempre stato così.
  13. io opterei per l'orso bruno al 4°, così quando arrivi al'ottavo liv potresti trasformarti in quello.... con 27 in forza e afferrare migliorato è un'utile arma per bloccare i nemici! intanto trasformarti in lupo per sbilanciare gli avversari è utile. di quinto uso spesso il satiro, può addormentare i nemici usando il flauto e se lo buffi nel carisma aumenta la CD che è bassetta (13). oppure visto che non hai animali da combattimento un bel rinoceronte oppure un genio, a seconda di che ruolo hai nel gruppo. "attento ad usare il satiro per far addormentare i nemici, tu come elfo sei immune, ma se i tuoi compagni non lo sono...."
  14. già.. ho capito mi facevo riferimento al manuale del master!
  15. questo l'ho capito, non capisco il fatto che faccia riferimento alle capacità magiche: visto che gli elementali dei 4 elementi non ne hanno! a questo punto dovrebbero correggere. E' dissarmante leggere una cosa, vederne le potenzialità e poi essere gabbati da un'errore del manuale
  16. Ok, devo dissentire per quanto riguarda la RI. ho fatto una piccola ricerca sul manuale del master a pagina 297... essendo che l'incantesimo ha effetto/trasforma il terreno non sono soggetti alla RI dei mostri. per quanto riguarda la disoluzione, penso che mi sbagliavo, in effetti sarebbe troppo sgravo come cosa...
  17. Ciao a tutti: quesito su rocce aguzze. 1-io lancio rocce aguzze, se una creatura con RI è sopra o ci passa dopo si applica la resistenza agli incantesimi? Penso di no perchè influisce sul terreno e non direttamente sulle creature... 2-se viene lanciato un dissolvi magie su rocce aguzze, viene dissolto o come penso io neutralizzato per 1d4 round poiché è una trappola magica? 3-i danni inflitti da rocce aguzze sono 1d8 ogni 1,5mt percorsi, quindi se una creatura che attraversa per 3mt vengono inflitti 2d8, se poi nel round successivo fa altri 3mt vengono inflitti altri 2d8... giusto? 4 e ultima-il tiro salvezza viene fatto solo al primo round in cui si cammina sopra oppure ogni round che ci si cammina fino a che non lo si supera o svanisce? grazie spero in un chiarimento..
  18. un'ultima cosa. io come druido ho un'armatura selvatica, una corazza a scaglie. normalmente avrebbe un +4 come bonus alla CA, ma essendo magica ha +5 per via della perfezione della stessa, non un +8 dovuto all'essere selvatica. Giusto? penso di aver capito. per via della perfezione non prende un +1, se fosse selvatica+1 allora si. ma essendo solo armatura selvatica ha solo la capacità magica...e quindi da solo +4 .
  19. Come immaginavo. e per un attacco a contatto si tolgono i bonus armatura, scudo e l'armatura naturale giusto? non si applica tutta la CA. per esempio un guerriero con CA 20: 10 + armatura 8 + scudo 2 , con un'attacco di contatto sia a contatto a distanza, avrebbe solo 10..
  20. Sessione dell'altra sera, io Druido e un'altro Ladro eravamo stati arrestati mentre veniva assediata una congregazione di maghi. Gli altri tre del gruppo sono nella torre. ad un certo punto il terreno comincia a tremare, si aprono voragini e: DM: fatemi un tiro sui riflessi, "rivolto a noi due ammanettati" Ladro: ho fatto 20, con altri 15 lo supero? DM: Io: ho fatto uno, con altri 6 lo supero? DM, non ti faccio fare nemmeno il tiro per vedere se cadi dentro le spaccature:cool: Io. Ladro: appena vedo ce sta scivolando a terra lo spingo brutalmente dall'altra parte... DM: Seee...bhè ha fatto 20 puro. Ok te lo concedo ma sappi che hai un malus... Ladro: roll roll io: DM appena vede il 19 chiede: quanto hai in riflessi? rivolto al ladro Ladro: 15. DM: Io e Ladro:
  21. Scusate; ma un'incantesimo a contatto, tipo veleno, lo si lancia poi in un qualsiasi momento si effettua un attacco a contatto, giusto? se non va a segno si mantiene ancora la carica, e si può cercare di usare per l'attacco successivo. ma uno a contatto a distanza? è la stessa cosa oppure lo si perde? esempio... lancio veleno e le mie mani emanano un leggero bagliore verde. Cerco di toccare un'avversario ma si sposta, la luce verde è ancora nelle mie mani. poi riprovo, ho successo, e la luce verde avvolge il nemico. A questo punto cerca di fare un tiro sulla tempra ecc ecc. Ma nel caso di Sputo accecante, che devi effettuare un tiro per un'attacco a distanza: se si fallisce si perde la carica?
  22. azione di round completo è un round completo, a mio avviso dovresti aver lanciato l'incantesimo alla fine del tuo secondo turno... tornando alle amebe paglierine... dici che appena un'arma da taglio ti tocca, tu maestro delle molte forme, muori? mi sembra molto, ma molto strano.... dico che almeno un'ameba ( tu) tieni il controllo, mentre la scissa è una copia di te che non puoi controllare, allora sono d'accordo. ma che muore o che svanisca non mi sembra proprio....
  23. Io leggo che si divide in due, dove leggi tu che ci sono "figlie". stiamo parlando dello stesso manuale?
  24. No! testualmente scritto nel manuale dei mostri: Le armi perforanti e taglienti e gli attacchi basati sull'elettricità non danneggiano le amebe paglierine che, invece, si dimezzano in due creature, ciascuna con metà dei punti ferita dell'originale (arrotondati per difetto) . Un'ameba con 10 o meno punti ferita non può più scindersi, e muore se ridotta a o punti ferita.
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