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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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  1. erikpiccolo

    Dubbi del Neofita (10)

    Entrambe servono per far credere ad un Png una tua idea-affermazione-gesto. Il primo lo fai mentendo consapevolmente, mentre l'altro è più che altro in buona fede. Raggirare in combattimento è utile per effettuare furtivi o negare la destrezza, facendo una prova per "fintare". Diplomazia in combattimento è quasi inutile, perché serve a far capire che non sei un nemico, insomma serve a far cambiare atteggiamento nei tuoi confronti. Fuori dal combattimento sono entrambe utili. Il primo per far credere ad un Png che il tuo bastone ferrato è in realtà un bastone dei magi, mentre l'altro è utile se vuoi trattare sul prezzo.
  2. Primate, lo so che non è il massimo, ma non mi interessa menarli se la mia intenzione è quella di raccoglierli da terra e lasciarli cadere giù....quello che chiedo è: come devo considerare l'avviamento del turbine? azione di movimento o altro? p.s. il turbine o vortice, per un elementale piccolo può essere grande, alla base 3 mt e alto 6.... quindi possono colpirmi lo stesso, con attacchi normali.
  3. Mi sa che fai confusione. I privilegi di classe ti rimangono, essendo una capacità straordinaria, la tua velocità aumentata del barbaro ti rimane, ma solo al movimento via terra. Se magari riassumi in maniera sintetica le domande chiave, ti possiamo dare una mano. Io ho un piccolo dubbio, se assumo la forma di un elementale dell'aria (sono druido di 7°liv) o acqua, e uso la capacità di vortice-turbine, come devo considerare tale capacità, nel senso è un'azione immediata-gratuita-movimento-standard-round completo? il testo del turbine dice chiaramente che ogni creatura intrappolata al suo interno, subisce danni da schianto: senza txc?
  4. Dissolvi magie non ha effetto sulle tue trasformazioni. Campo antimagie sopprime la tua trasformazione fin tanto che dura il campo e sei all'interno. Maestro trasformista non l'ho mai giocata, ma così a naso ti consiglierei di farlo stregone8 maestro trasformista 10essere quindi un incantatore di 14'livello...
  5. L'unica cosa che mi viene in mente è: desiderio "fammi crescere delle ali con cui possa volare" Oppure creare un innesto apposta che non sia immondo! Quindi parlane col master.
  6. @Fluttershy: mi sa che hai sbagliato completamente sito e sezione, per il post:sorry:. Qui si parla di D&D e quello che hai scritto non fa accenno a nessuna delle regole di D&D:yes:. E poi è il DM più stupido....da come lo hai descritto non è nemmeno un giocatore, figuriamoci master. Meriti dei PE aggiuntivi per aver trovato il master più stupido e la perdita di questi PE per aver fatto addirittura tre sessioni:lol:
  7. erikpiccolo

    Dubbi del Neofita (10)

    Devi sommare il tuo livello di incantatore. Ovvero se sei un mago di ottavo livello, sommi otto.
  8. Non ho, realmente, capito la tua domanda e l'esistenza si questo thread! Giuro, non sto cercando di prenderti in giro: la domanda finale, qual'è?
  9. Allora, per l'attacco naturale migliorato storgo un poco il naso... Ma sono gusti. Per i danni: dico si,. Hai calcolato i danni da attacco naturale migliorato?che attacco hai naturale hai scelto?
  10. Forma veloce è molto utile per non perdere un turno quando ti trasformi. Nel senso che se attualmente impieghi una azione standard, non puoi fare null'altro (a meno di talenti per poter lanciare incantesimi come azione di movimento o meno), mentre con il talento " forma veloce" puoi trasformarti e lanciare un incantesimo....oppure trasformarti e attaccare immediatamente, magari entrando in lotta oppure sbilanciando l'avversario. Forma veloce, è utile ma non indispensabile, puoi sopperire quel talento con la veste da druido (visto che può essere indossata sopra le armature). A blackstorm: che dici? la forma selvatica dura un ora per livello. Se hai a disposizione 3 trasformazioni e sei di 5°, ti puoi trasformare per un massimo di 5 ore, indipendentemente da quante volte lo puoi fare.
  11. Ogni volta che ti trasformi, guarisci come se avessi riposato per un giorno. Solo i pf non i danni alla cos e altre cose derivanti da aver riposato otto ore ( come recuperare slot incantesimi)
  12. Te li consiglio io...sono un must per un druido focalizzato su trasformazioni e combattimento... Praticamente segui una tattica del genere: vai in mischia, quando ti colpiscono puoi trasformarti come azione di movimento ( guarendo di 14pf) e fare un'attacco in forma animale. Senza considerare che con quel talento non sprechi troppi incantesimi o bacchette di guarigione.
  13. Mha, a mio avviso c'è l'incantesimo trasformazione che sopperisce alla mancanza di forme animali!ma se non ci tieni troppo a diventare un incantatore epico, puoi sempre ripiegare su qualche cdp.
  14. Pensa che su un gruppo sono io, giocatore-pg, che dico al master che voglio cercare le lucciole per castare luce...e quanto voglio lanciare movimento del ragno, faccio una prova di percezione per poter trovare un ragno da ingoiare.
  15. E chi mai ha detto questo? Se è uno scontro facile, lo tratto come uno scontro facile. Se i giocatori, trovano soluzioni adeguate (per non perdere incantesimi-oggetti magici-punti ferita ecc...) a situazioni già di per se facili mica gli tolgo px, anzi gliene do in più per l'idea. Che ne so, un gruppo di 3°4°che di per se fanno il macello in mischia sbilanciando e massacrando, si trovano di fronte una decina di orchi GS 5 ( io la considero come un GS 3 )e al posto di combattere li convincono ad unirsi a loro ( con prove più o meno fortunate di raggirare e diplomazia) allora mi congratulo per la giocata e do px in più a chi l'ha pensata e chi la realizzata. Viceversa, su un gruppo di pari livello, ma per nulla competitivi in combattimento, incontrano lo stesso gruppo di orchi allora il GS lo considero come 6 o 7...se poi uno di loro si è focalizzato su raggirare o charme vari e se li fanno amici: allora no che non do px in più (è il loro pane) ma quelli che si merita per aver giocato bene, se lo ha fatto.
  16. Io i gs li stavolgo ogni volta...a mia discrezione, se i pg hanno le capacità adeguate per risolvere uno scontro lascio intatto il gs, se invece si sono focalizzati contro quel genere di sfida, abbasso leggermente il gs, altrimenti se hanno poche risorse da poter disporre contro le capacità del gs, allora lo alzo. Nel far ciò: considero talenti-disposizione di incantesimi-possessoedi oggetti magici-equipaggiamento-capacità di tutti i pg, mostri e trappole che di volta in volta si presentano.
  17. Domanda lecita: a che ti serve di preciso? una cosa molto simile è l'incantamento, per armi, "anatema", che oltre ad offrire un ulteriore +2 (danni e TxC) al nemico fa pure 2d6 danni aggiuntivi contro di loro.
  18. In teoria potresti, in mischia, colpirlo con qualsiasi parte del corpo. Certo che vedere un incantatore che cerca di colpire i nemici a calci e scalzo è quantomenostrano.
  19. Come dice Irrlicht, aumentando il livello di incantatore viene aumentato il costo e di conseguenza il tempo di creazione... Tempo di creazione= 1 giorno ogni 1000 mo di costo dell'oggetto. Il costo dell'oggetto= In base alla tabella a pagina 586 del manuale di gioco (esempio: Un anello per invisibilità attivabile ad uso o continuo costa 2000 mo x liv incantatore x livello incantesimo) Normalmente costa 20000 mo, perché è un incantesimo di 2° livello e l'incantatore deve essere di 5° :2000x5x2 =20000 dura al massimo 5 minuti. Per crearlo impieghi 20 giorni. se volessi farlo durare 10 minuti ogni uso (ovvero lanciato come un incantatore di 10°), costerebbe 2000x10x2 = 40000 mo, e impiegheresti 40 giorni. Normalmente devi conoscere l'incantesimo o essere in grado di lanciarlo per creare l'oggetto con quell'incantesimo, altrimenti puoi usare altri oggetti come pergamene-verghe-bastoni..ecc....ecc è un esempio insulso...ma pur sempre un esempio.
  20. Li, è il livello minimo dell'incantatore per poter incantare l'oggetto. Puoi incantarlo con un lì superiore, ma aumenta di conseguenza la cd e il costo dell'oggetto nonché il tempo di creazione
  21. Si ad entrambe...usi il tuo BAB e i tuoi ts base e poi i modificatori adeguati a seconda della forma assunta. Ricorda però che anche se hai un BABche ti permette di fare più attacchi, in forma selvatica, farai solo gli attacchi naturali dati dalla creatura non di più, non di meno.
  22. Creatura Boschiva è un archetipo, bello di per se ma non vale il Mdl che propone...si ha un bel bonus all'armatura naturale e guadagna attacco di schianto, oltre al bonus di nascondersi e muoversi silenziosamente, oltre alle capacità magiche che variano a seconda dei DV..ma non da nulla di più: Le capacità magiche sono incantesimi da Druido, vero, hai un bellissimo +7 all'armatura naturale,vero, (ma che perdi non'appena ti trasformi), un attacco naturale di schianto discreto, vero, (che perdi non'appena ti trasformi), delle qualità speciali utili, vero, (che, la maggior parte, perdi non'appena ti trasformi). Insomma per un druido un mdl+3 con queste caratteristiche non se ne fa quasi nulla. Radagast.... un poco di più...Inoltre rettifico il messaggio precedente (mi ero rifatto sul film "Lo Hobbit" e non sui racconti Secondo le poche fonti cui ho trovato riferimento di Radagast: era signore degli uccelli. Per cui suggerisco un bel Druido Totem dell'aquila puro, oppure Druido totem dell'aquila con Cdp addestratore.
  23. Dovrebbe avere un ts per dubitare.
  24. Non ho capito se vuoi giocare un druido, ispirato allo stregone marrone Radagast oppure solamente avere il nome! Che non lo vuoi umano ci sta nemmeno gnomo , magari mezzelfo ma non assimar(che non ha nulla a che fare con Radagast) i talenti: ciò che voi. Punta sull'interpetazione.È un incantatore strambo, un malus al carisma ci sta... È molto intuitivo e curioso... Per mantenere coerente Radagast, io prenderei un coniglio come compagno animale (chiedi al master di farne la costruzione, poiché non mi pare esista nel manuale dei mostri), poi passerei alla Cdp Addestratore per avere molti conigli al mio seguito, metterei a manetta Artigianato "alchimia" e conoscenze natura non mancherei di mettere Mescere Pozioni tra i miei talenti. Come equipaggiamento: una bella slitta, per essere trainata dalla tua orda di conigli.
  25. In pathfinder, il veleno ha senso... ha una durata sensata e ogni veleno è diverso, può durare molto tempo e arrivare ad uccidere o incappacitare un soggetto. Gli effetti di un singolo veleno inferto due volte, aumentano la CD di 2, oltre a far durare di più il veleno stesso e infliggere danno cumulativo. Hanno una insorgenza, non tutti, ma questo rende difficile capire se si è stati avvelenati e da cosa... Una frequenza che varia da un paio di round a minuti e cosa più carina che alcuni veleni per essere curati ci vogliono due TS.
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