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puddu96

Circolo degli Antichi
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  1. Ti consiglio almeno 4 livelli da Bruto Combattente e uno da Barbaro (per Assaltare). Con il Bruto Combattente (oltre al +2 alla For per ogni livello) ottieni la capacità di colpire con un solo attacco 3 creature adiacenti (mi pare che fossero 3 e al nono livello diventassero tutte quelle minacciate). Così facendo puoi rimuovere dalla lista dei talenti Attacco Turbinante e i suoi requisiti per aggiungere talenti più utili come i vari Spezzare Migliorato, Attacco in Salto, Truppa d'Assalto, Combattimento Brutale, Spingere Migliorato, Abbattere, Incalzare e chi più ne ha più ne metta. Una combo che posso consigliarti è caricare e fare l'attacco completo con Assaltare, la raffica di colpi e Attacco in Salto (e se non ti importa della CA, puoi usare Truppa d'Assalto), ad ogni attacco spezzi l'arma dell'avversario e puoi Spezzare Incalzando con Combattimento Brutale. Visto che hai a disposizione tantissimi attacchi, non sarà un problema, dopo aver distrutto le armi dei nemici, infliggergli tantissimi danni. Se ciò non bastasse, potresti utilizzare Abbattere per compiere tentativi di Spingere e iniziare anche la manovra Colpi Avanzati sempre con Combattimento Brutale. Esito finale: morte totale di ogni essere vivente entro portata. Se mai esistesse al mondo una creatura tanto tenace da sopravvivere, ti ricordo che al round dopo avresti i bonus di Brandire di Slancio e Colpi Avanzati dati dal Combattimento Brutale. Esito finale DEFINITIVO: morte totale di OGNI essere vivente entro portata.
  2. puddu96 ha risposto a Romance a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Chiedo venia per l'ignoranza, in quanto non ho la più pallida idea di chi sia Drizzt. Ma col combattente orso ci va sempre bene il mutaforma combattente.
  3. puddu96 ha risposto a puddu96 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Questo è proprio ciò che vi chiedo xD Sapreste darmi consigli su come alzare la CD? Io so solo del talento sul MM che la aumenta di 2...
  4. puddu96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Un saluto a tutti Apro questo topic per chiedervi aiuto nella creazione di un assassino un po' particolare. Premetto che non ho intenzione di giocarlo (per ora), è solo per togliermi lo sfizio di crearlo. Passiamo al dunque. Edizione: 3.5 Manuali concessi: Tutti tranne ToB e quelli delle ambientazioni predefinite (Forgotten, Eberron ecc) Caratteristiche. point buy da 32 punti Livello: qualsiasi tra il 6 e il 12 Ottimizzazione: Non per forza. Mi spiego meglio, ottimizzare va bene, fintantoché l'accozzaglia di classi e CdP abbia un senso nell'insieme. Nel complesso però diciamo che preferisco il flavour al PP. L'idea era di fare un pg assassino senza però entrare nella CdP con livelli da ladro (o quantomeno con pochi) ma con livelli da warlock per sfruttarne le invocazioni. Il ruolo che dovrebbe avere questo PG è il face/stealth/skill monkey, e in combattimento dovrebbe cercare il più possibile di one-shottare gli avversari con l'attacco mortale. Come build avevo pensato a Ladro magico 1/ Warlock 4/ Assassino a oltranza Quello che chiedo a voi è di aiutarmi a trovare qualche modo per proseguire nell'apprendimento delle invocazioni da warlock mantenendo alta la CD dell'attacco mortale... Grazie in anticipo
  5. puddu96 ha risposto a Latarius a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Finalmente qualcuno che mi ha graziato xD A me è piaciuto parecchio Phantom Requiem for the Phantom, anche Elfen Lied (anche se è un po' pesante), Basilisk e Gantz.
  6. puddu96 ha risposto a Latarius a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Cosa ne pensi di Fairy Tail? l'anime lascia un po' a desiderare a causa della violenza che è stata "smussata"... Ho notato che nessuno ha parlato dell'anime più famoso e sempreverde: Dragon Ball!!
  7. puddu96 ha risposto a gabai a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il Complete Scoundrel non è tra i manuali concessi...
  8. Come già detto da Retziel, se si fanno prima i livelli da monaco non ci sono problemi di allineamento. Chiedo venia per l'errore (imperdonabile) che ho commesso. Basta però anticipare un livello da First of the Forest per risolvere anche questo problema. La build diventa quindi Monaco 2/Guerriero 2/Barbaro 2/First of the Forest 1/Combattente Orso 1/Mutaforma Combattente 5/First of the forest 2/Combattente Orso 5
  9. Sa vuoi fare il berserker furioso, ti consiglio la mia solita build (devi scendere al post #13). Combatti con uno spadone di taglia enorme senza penalità. L'unica cosa che manca nella build è la variante del barbaro presente sul Complete Champion che da Assaltare al posto di Movimento Veloce. Se preferisci invece buttarti sul combattente orso, ti consiglio questa build: Monaco 2/ Guerriero 2/ Barbaro 2/ Combattente Orso 1/ Mutaforma Combattente 5/ First of the forest 3/ Combattente Orso 5 Con voto di povertà non hai nemmeno problemi di caratteristiche e diventi una bestia praticamente indistruttibile.
  10. puddu96 ha risposto a Piero a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io ti consiglierei Barbaro 2/Guerriero 4/Tempesta 5 Il barbaro con la variante della Frenesia Turbinante (Arcani Rivelati) e Assaltare (Complete Champion). Non sarebbe il classico barbaro che sfonda tutto ma un combattente più tattico e agile.
  11. puddu96 ha risposto a Romance a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In questo caso, ti consiglierei come build Guerriero 4/Ranger 1/Guardiano del baratro 2/Difensore nanico 10/Altro 3 Ti faccio presente che il livello da Ranger serve solo per i prerequisiti (in abilità) del Guardiano del Baratro... Quindi se trovi una soluzione migliore, tanto meglio xD Come talenti per combattere anche con lo scudo ti consiglio Agile Shield Fighter, che differisce dalla catena del combattere con due armi per il semplice fatto che il talento è unico e concede un solo attacco bonus. Te lo consiglio però perché scegliendo il combattere con due armi dipenderesti dalla destrezza, cosa che non si addice molto ad un difensore nanico in armatura completa... considerando poi anche il fatto che con il Guardiano del Baratro sommi la costituzione alla CA al posto della destrezza (bada che la sommeresti anche se l'armatura che indossi non ti concederebbe il bonus di destrezza corrispondente), quest'ultima diventa praticamente inutile. Dico praticamente solo perché averla a 13 è essenziale per il talento Schivare, che se non sbaglio è prerequisito per il Difensore Nanico.
  12. puddu96 ha risposto a Romance a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La prima build di retziel è carina, io però leverei un livello da guerriero (perdendo così un talento a tua scelta) e aggiungere un livello da barbaro con assaltare e frenesia turbinante (rispettivamente dal Complete Champion e Arcani Rivelati). La build di phobos è vista e rivista... ad ogni modo quel genere di combattente è sempre il mio preferito xD Userei però questa mia vecchia build (scendi al post #13) che ancora uso (o almeno ricominceremo a breve, si spera) in un PbF. Per l'ultima build di Retziel aggiungerei la CdP del Mutaforma Combattente, una delle CdP migliori per combattenti (a mio avviso). Edit: Ninjato da phobos xD
  13. puddu96 ha risposto a puddu96 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Perfetto, grazie mille
  14. puddu96 ha risposto a puddu96 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Questo l'avevo capito La domanda è: se il magus avesse già una ferita... avrebbe bisogno di procurarsene un'altra?
  15. puddu96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti gente Avrei un dubbio riguardante le capacità speciali Componente del sangue e Incantesimo cerca sangue, privilegi di classe del magus del sangue. Quello che non ho capito è se il personaggio, per usufruire dei vantaggi di queste capacità, debba PER FORZA procurarsi delle ferite oppure possa semplicemente prelevare il sangue da un'ipotetica ferita procuratosi in precedenza. Potreste darmi delle delucidazioni? PS: Non sono sicuro di aver messo il prefisso giusto, quindi chiedo venia se ho sbagliato.
  16. puddu96 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie di nuovo a tutti per la spiegazione
  17. puddu96 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie della spiegazione Solo una cosa: per creare il primo, il livello dell'incantatore non dovrebbe essere 3 in quanto requisito per il talento Creare Oggetti Meravigliosi? Così facendo, il prezzo diventerebbe GR1 = 1 x 3 x 2000 x 4 = 24000 mo
  18. puddu96 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti ragazzi Negli ultimi tempi ho cercato nei manuali a mia disposizione un oggetto meraviglioso che desse guarigione rapida ma senza alcun risultato concreto. Ho provato quindi a crearlo da me, ma per maggior sicurezza chiedo a voi, che siete sicuramente più esperti e saggi xD Per calcolare il prezzo ho fatto così: GR1) 1 (Vigore Inferiore LI1) x 3 (CL3) x 2000 mo = 6000 mo GR2) 3 (Vigore LI3) x 3 (CL3) x 2000 mo = 18000 mo GR3) ????????????????????????????????????????????? GR4) 5 (Vigore Superiore LI5) x 3 (CL3) x 2000 mo = 30000 mo In questo modo è corretto? Come mi consigliate di calcolare per la guarigione rapida 3?
  19. puddu96 ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Premesso che da manuale dovrebbe attaccare comunque prima tutti coloro che percepisce come nemici e non semplicemente quelli che gli sono più vicini; nella descrizione della capacità, il manuale non fa riferimento alle influenze che ha l'ambiente sul modo di agire del berserker. Vorrei chiarire poi che la furia rende il personaggio violento, sanguinario e impulsivo; non lo rende però completamente privo di capacità intellettive! Inoltre vorrei far notare che, se il personaggio in questione può addirittura saltare per salire in cima alle mura, può benissimo non percepire le mura in questione come un'ostacolo e comportarsi esattamente come si comporterebbe se i nemici fossero stati a terra... Dopo aver detto ciò, se io fossi il DM, taglierei la testa al toro facendo fare al personaggio un TS sulla volontà con la stessa CD di quella per uscire dalla Furia (mi pare 20).
  20. puddu96 ha risposto a Namor a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    puoi dirmi quali sono i tuoi punteggi di caratteristica o i punti che hai a disposizione per i buy point?
  21. puddu96 ha risposto a Namor a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non è proprio conveniente avere una mano libera... L'ascia bipenne è un'arma a due mani, ciò significa che non può essere impugnata con una sola mano. Ad ogni modo è fondamentale per un barbaro avere un'arma a due mani (comunque non hanno la competenza negli scudi). Un'arma a due mani somma al danno una volta e mezza la forza (quelle a una mano solo una volta), quando usi Attacco Poderoso sommi al danno DUE volte la penalità che subisci al TxC (quelle a una mano una sola volta). Inoltre la maggior parte dei talenti per barbari e dei privilegi di classe del Berserker Furioso funzionano al meglio quando usi armi a due mani!!
  22. puddu96 ha risposto a Namor a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Guarda, per quanto riguarda i danni è la stessa cosa. L'unico vantaggio nell'usare il martello è un bonus di +2 alle prove di Spezzare... il problema è che si tratta di un'arma esotica, quindi dovresti sprecare un talento per poterla ottenere e sinceramente un talento per avere un +2 a Spezzare sarebbe uno spreco... Quindi dal punto di vista dell'ottimizzazione io ti consiglierei di usare l'ascia bipenne (o lo spadone). Se ne facciamo una questione di flavour poi la decisione spetta solo a te
  23. puddu96 ha risposto a Namor a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perdonami ma non ho capito molto bene ciò che hai detto... 2 livelli da barbaro e ci sono, poi il primo livello di stirpe (e siamo al 3°), altri 2 livelli da barbaro e uno di stirpe (siamo al 6°), infine 5 livelli da barbato e l'ultimo di stirpe. Adesso abbiamo fatto solo con il barbaro ma nella build che ho postato sopra è tutto regolato in modo che venga tutto preciso. Con tutto intendo: i livelli di stirpe, i prerequisiti per CdP e talenti.
  24. puddu96 ha risposto a Namor a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In pratica tu devi prendere i livelli di stirpe secondo la tabella 1-2 a pag 20. Nell'esempio della mia build (cioè l'esempio di una stirpe maggiore), il Goliath ha preso livelli di stirpe al 3°, al 6°, e al 12°, come segnato sulla tabella. Se ad esempio non avesse preso il terzo livello di stirpe al lv 12, il goliath avrebbe goduto dei soli tratti di stirpe derivati dai primi 11 livelli, inoltre avrebbe avuto una penalità del 20% su tutti i punti esperienza guadagnati da quel momento in poi. La penalità ai punti esperienza viene eliminata prendendo il livello di stirpe, e tutti i tratti persi fino a quel momento vengono recuperati. Se non sono stato abbastanza chiaro proverò a spiegartelo meglio...
  25. puddu96 ha risposto a Namor a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La differenza tra stirpe minore, media e maggiore è il numero di tratti che ottieni e la "velocità" con cui li ottieni. Ovviamente però i personaggi con livelli di stirpe avrebbero un certo vantaggio su quelli che non ne hanno, pertanto, al fine di compensare questo vantaggio, i personaggi con stirpe devono "rinunciare" ad alcuni livelli. Uso impropriamente il termine rinunciare in quanto i livelli di stirpe sono veri e propri livelli (vengono quindi contati per l'acquisizione di talenti e di incrementi di caratteristica) ma non aumentano il BaB, i DV e tutto il resto. Riguardo ai talenti truppa d'assalto e Combattimento Brutale ognuno ha il suo modo di vedere le cose