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Saaxster

Circolo degli Antichi
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  1. Saaxster replied to tamriel's post in a topic in Guide
    Porca vacca. Summon Elemental Monolith come azione immediata? BDF: AH-HA, ORA NON PUOI FARE UN CAVOLO, TI STO CARICANDO, SEI FINITO. Mago: NOPE.
  2. Pardon ma uno scudo col potenziamento animato per usare un'arma a due mani lo stesso?
  3. Saaxster replied to Syuzan's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Mhhh, secondo me il GOD è il ruolo riservato al mago che si specializza su tali incantesimi, che si rende intoccabile mentre modella il mondo a suo piacere, un Gish è una costruzione particolare per chi vorrebbe fare qualcosa di più, ovvero entrare in mischia (o tirare con l'arco) e smazzuolare direttamente i cattivoni. In pratica secondo me è più un Glass Cannon che un controller, quindi direi Abiurazione e Trasmutazione su tutto, Necromanzia ed Evocazione in secondo luogo per debuff in genere e dimenticarsi di Ammaliamento/Illusione/Invocazione, le prime due a rigor di logica, la terza perché il nostro danno lo facciamo smazzuolando, non con i blast. Ovviamente questa è una valutazione personale, il Perfetto Arcanista propone come Gish il Mago Combattente che si focalizza sui blast di invocazione.
  4. La variante non malvagia dell'assassino è l'avenger, è la stessa identica classe ma come allineamento richiede di essere legale. Fatti fare un favore dal DM e prendi la classe come se fosse un "Ladro di prestigio" senza richieste esose di allineamento a questo punto! Se opti per il combattimento in mischia le opzioni si moltiplicano, in quanto ci sono Sbilanciare (e le relative build da locker), Spingere, Brutal Strike, le manovre tattiche e ovviamente lo sfruttamento del ToB (La disciplina Shadow Hand dello Swordsage ha debuff interessanti, oltre che un'ottima mobilità). Sei di fronte alla pillola rossa (Arceria) e alla pillola blu (Due armi), scegli!
  5. Razza Illumian e uno dei sigilli che ti permette di basare incantesimi bonus su Destrezza invece che saggezza? Oppure fare in modo di avere questo talento: Per avere il casting SAD.
  6. Chiedo venia per l'erranea valutazione tra perdita di BaB e penalità al TxC, avevo interpretato male. L'unarmed è una fantastica variante se non utilizzi due armi, e stavi chiedendo per un archetipo, a questo punto beh, per ottimizzare il dps output, perché non uno che ti dia armi naturali addizionali come Morso e Artigli? Se non erro queste sono considerate armi leggere al fine di applicare arma accurata, quindi potresti benissimo aggiungerci la DES sia da H&R che da Shadow Blade. - - - Aggiornato - - - Non so quali siano le profencies dello SS, ma di norma la saggezza l'aggiungi fintantoché hai un'armatura non più pesante di una leggera addosso.
  7. Peccato per le restrizioni imposte dal tuo Dm, la creazione da me suggerita dava un pochino di versatilità in più senza multiclassare o una marea di talenti, inoltre continuo a non capire tutto questo astio nei confronti degli psionici, sono forti sì, ma paragonabili comunque ad altri PG della stessa graduatoria. Per quanto riguarda i veleni è la tua soluzione ottimale ai bassi livelli, in quanto 1) la percentuale di auto-avvelenarti è bassissima anche senza talenti vari (5%) e 2) hai abbastanza punti abilità per spendere qualcosa in Artigiato (Creare Veleni). Solo considera che la disponibilità di questi ultimi è data dal DM, se sfrutti parecchio quella cosa e poi il DM ti dice che di sostanze particolari ne trovi una ogni morte di papa è po' uno schifo. L'arciere arcano non mi è mai piaciuto tanto, ma Blackstorm ha già spiegato il perché, quindi non mi dilungherò su di esso, piuttosto vedo che non hai a disposizione neanche Arcani Rivelati, ahia, e l'utilità del ToB si abbassa di parecchio considerando che vuoi combattere a distanza. Il Player Handbook II ha qualcosa di decente, ma iniziamo dai talenti del Perfetto Combattente, il classico. 1)Disarmare a Distanza - Vale ciò che è stato già detto 2)Spezzare a distanza - A me non piace tanto, bisogna fare parecchi danni/singola freccia, e poi non puoi rivendere quella fantastica Spada +5 al droghiere del villaggio se la fai a pezzi 3)Ranged Pin - Non mi ricordo il nome in italiano, ma ti permette di fare una prova di lottare per "attaccare" qualcuno ad una parete/superficie solida entro 1,5m, potrebbe essere utile se il mago del gruppo gli evoca un muro dietro, ma a questo punto immagino che lo stesso mago potrebbe semplicemente fare molto meglio. A questo punto beh, ti consiglio semplicemente di iniziare base con disarmare a distanza, e dopo il livello 5 andare di Assassino per ottenere incantesimi utili al tuo scopo, Nascondersi in Piena Vista e soprattutto Attacco furtivo da scambiare tramite i talenti relativi. Al livello 9 potrai prendere Staggering Strike dal Perfetto Avventuriero che è un ottimo debuff, eccetera. In generale devo ammettere che Ranger a distanza non è proprio la classe più ottimale per infliggere debuff, sì.
  8. Vai tranquillo di Mystic Ranger + Sword of the arcane order e Arco con Frecce accumula incantesimi allora, gli incantesimi arcani presi "in prestito" dal mago del gruppo, o da altri libri degli incantesimi trovati eventualmente sono decisamente ottimi come debuff/danni alle caratteristiche, solo che ti serve avere intelligenza almeno 15 per preparare questi, dunque sposta le caratteristiche in modo da averla, magari ignora un po' la Forza visto che non vuoi fare danni ma debuff Suggerirei quindi Umano Mystic Ranger 1 For 11 Dex 18 Cos 17 Sag 16 Int 15 Car 8 E beh, i potenziamenti delle armi che ho suggerito comprali e basta
  9. Ahahaha Fra alla ricerca di abusi della magia! Io direi ampiamente la seconda ipotesi, in fondo una classe ideata per dare privilegi ad un tipo di specializzazione mica si sdoppia così a caso! Per quanto riguarda entrare nella CdP idem, in quanto soddisferesti i prerequisiti RAW, ma sicuramente il team d'elite (??) della Wizard non aveva previsto Eberron e lo sfacelo da esso portato nel mondo del PP. D:
  10. L'incantatrix la conosco solamente per "sentito dire" come must per chi si focalizza nella metamagia, la quale a sua volta è una scelta ottimale per un invocatore, eh. Il Sapiente Elementale in effetti sarebbe bello come dip di 1 livello, per ampliare la versatilità di quasi tutti gli incantesimi di danno che fa (Elemento->Freddo->Fa danno a qualunque cosa tramite FM), e modestamente interessante a livello di flavour & utility minori presa interamente (Tralasciando gli abusi di Metamorfosi col tipo elementale). Il War Mage, se intendi quello di Dragonlance, non l'ho mai visto, mentre se intendi il Mago Combattente, uh, eh, meno versatilità ma più danno suppongo.
  11. Saaxster replied to tamriel's post in a topic in Guide
    http://dictummortuum.blogspot.it/2011/08/familiars-handbook.html
  12. Mago 5/Incantatrix 7/Frost Mage 4 (/Incantatrix 3/X 1) ?
  13. Perché mai? Il Ranger ha BaB pieno, quindi nessuna perdita di BAB. Per quanto riguarda i talenti davvero, prenditi quel livello da Ranger in più, arriverai a 6 classi non ToB, ovvero IL 3, e IL totale 17, quindi sarai ancora in grado di prendere manovre di livello 9. Inoltre combattere con una sola arma leggera è un'opzione decisamente poco ottimale, piuttosto rinuncia a Shadow Blade ma fatti un talento di Combattere con due armi in più, ti prendi il primo della serie col livello 2 di Ranger, improved attraverso i gloves e greater al posto di Shadow blade. (Onestamente non so bene come funzionino i gloves, ma se non sbaglio 2/3 della serie + quelli = 3 attacchi con la mano secondaria, giusto?) A questo punto Inferno Blade diventa un'opzione tutt'altro che inutile, visto che hai 3 attacchi in più a cui applicare il boost, oltre che Craven per un bel +20 di furtivo base ad ognuno, ed un totale di 60 extra.
  14. Io ti nomino e tu appari, sei un ninja.
  15. Intanto che rispondi a queste domande dai un occhio alla fantastica guida sugli invocatori di Tamriel. Se vuoi fare del blasting è un'ottima fonte di informazioni http://www.dragonslair.it/forum/threads/50255-Manuale-dell-Invocatore
  16. Hmm. Mystic Ranger da Dragon#336 (Pagina 105), rallenta la progressione di alcune capacità di classe ma in cambio ti da incantesimi dal livello 0 al livello 5, e ti permette di accedere al sempreverde (uhuh) Intralciare del druido già al secondo livello, e già questo è un ottimo debuff che puoi lanciare a distanza, altrimenti procurati un Lazo (Libro delle eroiche imprese), hai una penalità di -4 in quanto arma esotica, ma devi effettuare un facilissimo tiro per colpire a contatto, e se colpisci il bersaglio è considerato intralciato. Oppure un Arpione da Stormwrack, che si incastra nella vittima e fa il suo danno (x+1,5 For) sia quando entra che quando esce. Per quanto riguarda l'arco la cosa più interessante potrebbe essere sfruttare appunto la variante Mystic Ranger indicata qua sopra assieme al talento Sword of the Arcane Order (Champions of Valor), che ti permette di prendere incantesimi dal mago del gruppo e di prepararli nei suoi slot, dopodiché acquistare un bel po' di frecce Accumula Incantesimi e far fare a loro il lavoro di applicare i debuff a contatto, lasciandoti comunque fare il tuo lavoro di arciere in pace. Menzione d'onore merita l'avere quattro livelli nel combattente psichico con la variante Soulbound weapon, che ti permette di usare il potere Richiamare arma (credo si chiami così) per un'arma precisa (nel tuo caso l'arco), e a partire dal quarto livello ogni volta che lo fai questo avrà un potenziamento del costo +1 a tua scelta! Secondo me apre la strada a una versatilità veramente carina, considerando poi che quattro livelli da CP ti danno inoltre Arma Focalizzata (Arco) (Tramite la sostituzione) e altri 3 poteri da una piccola ma fantastica lista. Ciliegina sulla torta poi il fatto che il manifesting si basa sulla Saggezza, quindi ottima sinergia col Ranger. Alcuni potenziamenti +1 utili per il tuo scopo potrebbero essere questi: Stygian (MIC p44) - 3/g 1 Livello negativo al bersaglio per 10 minuti, da notare senza tiro salvezza. Weakening (MIC p46) - -4 Forza con un critico. Heavenly Burst (MIC p36) - 3d6 danni e Cecità per (boh) rounds con un critico alle creature malvagie. Slow Burst (MIC p43) - Bersagli soggetti a Lentezza per 3 round con un critico. Inoltre, se volessi anche andare in mischia qualche volta, un Morfico (Razze di Eberron) con il tratto Longtooth ed il talento Longtooth elite fa 1 danno alla Costituzione con ogni morso che effettua. Dimmi cosa ne pensi e proverò a farti una build
  17. Spoiler: Se riesci a farci stare 4000mo dovrebbe funzionare eccome, in quanto la descrizione parla di qualunque oggetto indossato, quindi inclusa l'armatura. Per quanto riguarda il GS purtroppo non sono affatto esperto al riguardo, ho sempre faticato ad applicarlo per i PNG homemade, provo a fare qualche calcolo e ti dico!
  18. Non ho mai trovato regole particolari al riguardo, in quanto la forma selvatica trasforma il Druido (qualunque sia il suo tipo) in un animale, di conseguenza forgiato, neraph o elfo che tu sia alla fine diventeresti un lupo con l'aspetto di un lupo qualunque. A rigor di logica visto che un Coboldo dragonwrought (che possiede il tipo drago) si trasforma in un animale qualunque, e non in un animale con scaglie di drago, ali e simili, dovrebbe funzionare nella stessa maniera anche per il forgiato.
  19. Saaxster replied to tamriel's post in a topic in Guide
    Condividi metamorfosi sul tuo famiglio X per traformarlo in una battona, dagli vestiti e gioielli per rendere credibile la parte, attira il cattivone con la scusa di essere un pappone venuto a fargli un dono e come questo tocca la "battona" fai attivare al tuo simpatico animaletto un debuff allucinante a contatto. Potrebbe essere molto utile per salvare l'eterosessualità del nostro pg preferito. Ironizzavo, ma è comunque vero dai, i famigli mica sono solo macchine di morte!
  20. Spoiler: Wilding Clasp adattate? In fondo queste permettono di rendere utilizzabile l'equip in forma selvatica, non vedo perché non potrebbero andar bene anche per la forma alternativa dei licantropi.
  21. A "fiuto" direi di no, in quanto l'armatura di legno che possiede fa parte del suo corpo, corpo che tu muti tramite forma selvatica. Per quanto riguarda il trasformarsi in un golem mi sa che stai confondendo metamorfosi con forma selvatica, la prima permette di trasformarsi in x,y,z creature + il tuo tipo, la seconda invece ha una lista determinata di creature, che grazie al MMF viene ampliata un po', ma non include in nessun modo i costrutti.
  22. Io senza troppi fronzoli e sacrificando l'assassino/avenger ti consiglierei Esploratore 9/Ombra Danzante 1. Considerando come razza l'umano hai 5 Talenti a disposizione, +2 Bonus Dello Scout. La CdP richiede Riflessi in Combattimento ed i soliti Mobilità + Schivare, ma tu devi prendere solamente il primo, in quanto gli altri due li prendiamo dai talenti bonus, quindi hai a disposizione altri 4 talenti, meno uno per Darkstalker da signori della follia, "IL" talento per ogni buon scout in quanto permette di nascondersi da creature con sensi particolari, ce ne rimangono 3, che saranno Tiro Ravvicinato/Tiro Preciso e Improved Skirmish per alzare un pochino il danno potenziale. Alla fine ottieni un PG Arciere di 10° livello capace di nascondersi da creature con Visione/Percezione Cieca, Olfatto Acuto e Percezione Tellurica, in grado di sfruttare Mimetismo dallo scout di giorno per nascondersi in qualunque terreno e Nascondersi in piena vista di notte, con buoni punti abilità e una capacità di schermaglia che al costo di muoversi 6 metri a round ti permette di aggiungere 5d6 di danno da precisione a round, o il doppio se (ti) permetti l'acquisto di un Arco con il potenziamento Splitting (Champions of Ruin) che raddoppia ogni freccia, in modo da avere comunque una discreta capacità offensiva, oltre ad una furtività eccellente.
  23. Sì, sono un po' fuori fase, visto che nel post della build ho scritto il livello corretto, e nel commento sotto un 6° a caso. Risucchiare caduti di norma è forte sì, però replica effetti di incantesimi che come Necromante abbiamo già nostri, e per poter attivare il suo effetto di metamagia dobbiamo infliggere danni, è utile, ma non così utile come necromante del terrore in fondo
  24. Touché, grazie per l'avviso
  25. Monaco/Comb Psichico + Shiba Protector dip e tashalatora è fantastico sì, però a quanto pare