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Barbaro 1/Paladino 2/Lama Iettatrice 2/Maresciallo 1/Guerriero 4/Mietitore Oscuro 5 For 18 Des 16 Cos 18 int 14 Sag 15 Car 16 Talenti: 1-Maestria, Sbilanciare Migliorato, Ira Extra, Schivare 2- 3-Buttare a Terra 4- 5- 6-Attacco Poderoso 7-Arma Focalizzata (Falce) (G) 8-Mobilità (G) 9-Colpo Karmico 10-Arma Specializzata (Falce) (G) 11- 12-Riflessi in Combattimento 13- 14- 15-Sidestep Classica build da Locker tramite lo sfruttamento di manuali esclusivamente in Italiano, interessante la classe del Mietitore Oscuro per avere bonus allo sbilanciare e portata con la falce. In generale con queste stats tramite i due livelli di Paladino e Lama iettatrice avrai il Car a tutti i tiri salvezza, e x2 contro incantesimi ed effetti magici, mentre in combattimento tramite Colpo Karmico e Sidestep e la portata estesa della falce tramite cdp riuscirai a fare attacchi d'opportunità mentre "scappi" dagli attacchi di round completo, ottenendo poi prove di sbilanciare a muzzo tramite buttare a terra, potenziate ulteriormente dall'aura minore del maresciallo e dal +4 del Mietitore. Il livello da barbaro grazie alla frenesia ti da un po' più di potere offensivo con un attacco extra e forza aggratis. Al livello 15 poi avrai un sacco di mo da spendere in oggetti utili per potenziarti ulteriormente, primo tra tutti un qualcosa di personalizzato con ingrandire persone x volte al giorno, per potenziare ulteriormente le tue capacità da locker.
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Le stata a disposizione sono ottime, ti consiglio di metterle così: For 18 Des 16 Cos 18 int 15 Sag 16 Car 14 Peccato invece per i manuali solo in italiano, ma non è un grosso problema. Hai invece limitazioni per quanto riguarda le regole del multiclassare e le classi di prestigio? Hai inoltre la possibilità di sfruttare i difetti di Arcani rivelati per avere talenti extra? Intanto che rispondi torno al lavoro, verso le 7 saró a casa e cercheró di essere il piú possibile esaudiente!
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Ora ti rispondo, scusa ma la chat me la fa vedere microscopica dal cellulare!
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Servirebbero altre informazioni per poterti aiutare veramente, tanto per incominciare livello, punti caratteristica a disposizione e quali manuali siano permessi. I tank "combattenti" si dividono in due tipologie, quelli basati sulla destrezza (il Derviscio di Alaspada89 qui sopra) e quelli tozzi e robusti stile "Sono una ca*** di montagna, scalami." In generale a seconda dei manuali a disposizione puoi avere diversi livelli di utilità, eccoti tre esempi. 1) Il classico Guerriero. Se hai a disposizione solamente i manuali base il Guerriero sarà abbastanza ripetitivo, ma è un ottimo tank combattente. Armatura completa, scudo, e il talento Maestria in Combattimento (Occhio che richiede intelligenza 13) garantiscono una CA bella alta, e il D10 della classe buoni PF per resistere agli attacchi che la oltrepassano. 2) Il Knight (Player Handbook 2). Se invece hai a disposizione manuali in inglese, ma non quelli che introducono nuove meccaniche (Tome of X, Y, ecc) puoi trovare classi che prendono le capacità base del guerriero e aggiungono altre cose che le aiutano a svolgere meglio il proprio compito, come ad esempio Bulwark Defense, capacità particolare di questa classe che permette di considerare entro un certo raggio il terreno attorno come difficoltoso, dimezzando il movimento ed impedendo cariche, rendendo più arduo quindi ai nemici l'avvicinarsi ai tuoi alleati. 3) Il Crusader (Tome of Battle). Se questo manuale è invece permesso, il Crusader è semplicemente fantastico come Tank difensivo, in quanto ti garantisce manovre e stances da sfruttare durante il combattimento al fine sia di migliorare il tuo lavoro sia di renderlo un po' più vario e divertente, invece di limitare il tuo turno ad un "oh non mi ha colpito, okay, ora vediamo un po' il dilemma, quanti punti di BAB sottrarrò al mio Attacco Poderoso?" Già al primo livello la prima Stance "Iron Guard's Glare" rende molto più probabile che un nemico scelga di attaccare te invece che un tuo compagno, rendendoti un tank effettivo, e più avanti abilità che ti permettono di sfruttare attacchi d'opportunità ogniqualvolta un nemico tenta di scappare dalla tua presa, ulteriormente ottimizzabile tramite talenti come Standstill o Knockdown. Questi tre erano esempi di vari gradi di tank possibili, dacci più informazioni e potremo consigliarti più nello specifico
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Il Beguiler del phb2 è già di per se un gish arcano/furtivo, e se ti prendi una razza come lo gnomo del sussurro puoi accedere più avanti alla Prc del Mago delle Arti d'Ombra (Razze di Pietra), per ampliare la tua versatilità con le magie. Questo è un manuale homemade sul Beguiler: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?PHPSESSID=u17hg8nrkdeiv2slfn9p875rg6&topic=2322.0 e Qui invece si parla della Prc del Mago delle arti d'ombra: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?PHPSESSID=4of8djr866sskv6to4988mh131&topic=5638.0
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Il quasi è decisamente un ottimo famiglio, e devi considerare anche una cosa particolare: Questo perché puoi scegliere di condividere con esso incantesimi che hanno come bersaglio l'incantatore, e tra questi c'è alterare se stesso, magia in grado di trasformarti in un'altra creatura dello stesso tipo della forma originale, con una taglia di differenza al massimo, ed entro 5 Dadi Vita. Ciò significa che se il tuo famiglio è un esterno, può trasformarsi in un qualsiasi esterno che rispetti le sovracitate condizioni. Un altro esempio invece potrebbe essere avere un famiglio di tipo bestia magica e di taglia grande: lo vuoi un pochino più minaccioso? Usa alterare sè stesso e trasformalo in un'Idra a cinque teste! (5 Dadi Vita, stesso tipo, taglia Enorme) Se mastichi un po' l'inglese eccoti due liste: La prima contiene l'elenco dei vari famigli migliorati con il loro tipo e taglia http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871862/3.5Forms_for_Alter_Self?post_id=338419538#338419538 la seconda invece è una lista delle forme possibili per alterare sè stesso, inclusi gli esterni, aberrazioni ed altre bestie magiche per il tuo famiglio http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871862/3.5Forms_for_Alter_Self?pg=1
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Aumentare la CD di "Individuazione dei pensieri" (Cabinet Trickster, RoE) & co.
Saaxster ha risposto alla discussione di Saaxster in D&D 3e personaggi e mostri
Direi che a questo punto dovrò affidarmi al responso del master, essendo questa considerazione un po' una sottigliezza. Se me lo accettasse non sarebbe male, anche perché secondo me le CD di queste capacità sono stupidamente basse quando si va agli alti livelli. -
Aumentare la CD di "Individuazione dei pensieri" (Cabinet Trickster, RoE) & co.
Saaxster ha risposto alla discussione di Saaxster in D&D 3e personaggi e mostri
Gli darò un'occhiata, grazie! Per quanto riguarda aumentare la cd qualcuno ha idee..? -
Aumentare la CD di "Individuazione dei pensieri" (Cabinet Trickster, RoE) & co.
Saaxster ha risposto alla discussione di Saaxster in D&D 3e personaggi e mostri
Capacità focalizzata però si applica su un attacco speciale, come l'attacco mortale dell'assassino. Questa capacità è una capacità magica particolare, non penso che si possa considerare un attacco. -
Aumentare la CD di "Individuazione dei pensieri" (Cabinet Trickster, RoE) & co.
Saaxster ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sto partecipando ad una campagna in Eberron, e considerando come mi piacciono i pg furtivi ed insidiosi stavo valutando un Cangiante. Premetto che i manuali permessi sono tutti quelli in Italiano (tranne ambientazioni che non siano Eberron) + il Complete Scoundrel. Per ora siamo a livelli bassi (7), però guardando già al futuro mi sono reso conto che la costruzione che volevo fare a lungo termine (Ladro + X/Cabinet Trickster 5/Spia Mentale 5/Mutaforma Combattente 4) presenta dei problemi con le sue capacità, ovvero cd decisamente basse. Quindi provvedo a chiedere dei chiarimenti e dei consigli: 1) Dice innanzitutto che la capacità Individuazione dei pensieri (Livello del pg = Livello incantatore) ha una CD pari a 10 + Livello di classe + mod Car. Ora, io sto traducendo dall'inglese, e potrei incorrere in alcuni errori di interpretazione, ma a parte questo cosa si intendere per livello di classe, livello generico del pg (esclusi eventuali modificatori di livello razziali), ovvero se ladro 6/Cabinet Trickster 1 -> 7 oppure livello del cabinet trickster -> 1? Chiedo questo perché più avanti quando viene indicata la CD dei trucchi mentali si parla di livello di Cabinet Trickster, non livello di classe generico. 2) Come posso aumentare la CD di questa capacità magica, oltre al banale aumentare di livello e pompare il carisma? - Posso considerarla come capacità magica al fine di acquisire Capacità Magica Rafforzata? (BoVD, +2 CD 3/Giorno) - Esistono metodi che aumentino tale cd permanentemente tramite l'acquisizione di talenti/oggetti particolari? (Niente magie) -
Mhm, peccato, vorrà dire che dovrò considerare metodi alternativi per acquisire PF come minor shapeshift, nonostante non disponga di molti talenti a disposizione. Grazie.
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Uhhhh, mica male, qualcun'altro potrebbe confermare questa cosa?
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Ho letto e riletto più volte l'incantesimo, ma tutto quel che dice riguardo i PF è che riguadagna PF come se [...], quindi volevo una conferma su una cosa: Una volta trasformato quale di queste cose succede? 1 - Mantengo i PF del pg base. 2 - Ottengo (temporaneamente) i PF della creatura nella quale mi trasformo. 3 - Mantengo i PF del pg base ma ottengo dei PF in più a seconda del bonus di costituzione del mostro in cui mi trasformo.
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Questa cosa è decisamente interessante. Però le limitazioni imposte da questo torneo sono l'uso dei soli manuali del giocatore e del master, e considerando che nel manuale del master la pelle di drago riceve una descrizione esigua (non c'è neanche il prezzo) immagino che io non possa pretendere di sapere che tale materiale si adatti al giaco di maglia. Inoltre, appunto, come potrei risolvere la questione del prezzo?
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Grazie
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Agh, come temevo, grazie mille per la risposta! Aggiungo un' altra domanda riguardo al druido, già che ci sono: Come si calcolano i TS del compagno animale? Sono parecchio confuso perché ho preso in considerazione un cane da galoppo, che ha T5/R5/V1 con Cos 15, Des 15 e Sag 12, ciò significa che di base ha 3/3/0, ma stando a ciò che dice il manuale dei mostri i TS "Buoni" si calcolano facendo GS x 1.5, e quelli "scarsi" GS x 1, mentre qui contando il GS 1 sarebbero GS x 3 e GS x 0 rispettivamente! Confusione :S
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Devo fare un personaggio Druido per un torneo, e alla scelta dell'armatura ho preso in considerazione la pelle di drago. Ora, io voglio sicuramente un' armatura leggera, e quindi la mia domanda è: si può fare un giaco di maglia in pelle di drago, o questa sostituisce il metallo solamente con piastre & co? Conta comunque il -1 alle penalità del'armatura perfetta?
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personaggio Creazione Arciere DD Scout/Ranger
Saaxster ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Bonsoir! Ho provato a cercare vario materiale per facilitare la creazione del suddetto personaggio, ma ci sono alcune cose che ancora non comprendo appieno.Scout 4/Ranger 12 ovviamente con il talento che somma i livelli per calcolare Skirmish/numero nemici prescelti. (Bab 15)Razza:Umano (one love per il talento extra)Talenti sicuri:Tiro ravvicinatoTiro rapidoSwift HunterTiro RapidoTiro MultiploOra, le mie domande: Come funziona esattamente Skirmish? Si applica solamente al primo attacco (a costo che ci si muova) e poi si possono fare tutti gli altri attacchi normalmente, o..?Ho letto di talenti che permettono di usare txc singoli per freccia di tiro multiplo, altri che permettono di applicare skirmish ad ogni freccia (del primo tiro multiplo o di tutti i tiri?), e di un altro talento che migliora skirmish (danni ed utilizzo), mi potreste dare conferme/delucidazioni al riguardo?Il ranger lo vorrei senza compagno animale/incantesimi, ed ho letto di una variante che da talenti bonus al posto degli incantesimi (quanti e quali?), e di una senza compagno animale che "distrae" un' avversario in modo che possa essere fiancheggiato da un alleato, consigli/delucidazioni?So di essere già esoso con tutte queste domande, ma vi chiederei anche una mano in generale per migliorare il pg, con talenti particolari, ecc.Grazie in anticipo! -
Domanda, come posso incantare le armi naturali del monaco, contando anche il talento Combattere con due armi?Per esempio, volevo usare con una classe un'arma nella mano destra con infuocato, gelido e velocità, e in quella sinistra infuocato e folgorante, come posso riprodurre ció con il monaco (se si puó)?
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classi Eludere ed Eludere Migliorato
Saaxster ha risposto alla discussione di Jarlax in D&D 3e regole
Eludere multiclassato funziona come schivare prodigioso? (ovvero, prendendo due classi con Eludere, questo diventa automaticamente eludere migliorato) -
Fammi capire bene, nella tabella del manuale quindi arma focalizzata superiore indica +2 txc come somma di arma foc (+1) e arma foc sup (+1)? Perché nella descrizione di arma foc sup c'è scritto: "Questo bonus è cumulabile con gli altri bonus al txc, compreso (!) quello derivante da arma focalizzata.Quindi, o la tabella intende in modo confusionario che i bonus di spec/for sup. sono da intendere come gli stessi + il bonis della versione base del talento, o si sono sbagliati a scrivere il corretto bonus nella descrizione o nella tabella.In ogni caso peró non vedo da nessuna parte che i bonus non possono essere sommati, anzi, stabilisce il contrario.
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Interessante, Altra domanda, supponendo l'accesso al P.C: posso prendete presa della scimmia per usare armi di una tagloa più grande e considerare comunque oversized twf? Alla fine la spada bastarda rimarrebbe ad una mano, grande o media.
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Dove si trova il Derviscio?
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Giusto, incautamente non avevo considerato i req in des di TWF. Immagino che potrei spostare i punti di Sag in Des prendendo i due talenti che mi hai consigliato.Perderei 4 al TxD, la spada bastarda ha il d10 (l'ho scelta appositamente), e comunque ho fatto un confronto tra ranger twf e guerriero twf, e la seconda scelta è meglio dal punto di vista combattivo.Il talento MWM è ottimo, grazie del consiglio!Teoricamente, se potessi accedere al ToB ed al PC, quali altre opzioni suggeriresti? Apperò, decisamente interessante.Mi sa che dovró convincere il master ad estendere la lista dei manuali concessi
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Allora, ho a disposizione i manuali base + giocatore 2, e con questi ho provato a creare un Guerriero umano cercando di ottimizzare difesa/offesa, focalizzandolo peró sul damage dealer. Piccola parentesi, i talenti Arma Spec Sup & Arma Foc Sup li ho presi come da descrizione sulla tabella, ovvero rispettivamente +4 dmg e +2 txc. Il livello del pg è 16, massimo consentito al momento nella campagna. Talenti relativi: iniz migl, comp. Armi esotiche (spada bastarda), arma foc/foc sup/spec/spec sup (spada bastarda), combattere con 2 armi + migl + sup, two weapons rend (Player Handbook II), difendere con due armi, critico migliorato ed altri 4 che non ho ancora deciso. Armi: Spada bastarda mithral + 1 gelida infuocata velocità ®, spada bastarda mithral +1 gelida folgorante (L) For 28 (+6 da oggetto magico) Des 16 Con 20 Int 10 Sag 16 Car 10 Armatura completa chiodata mithral bonus +1 Attacchi: 26/26/21/16/11 ®, 26/21/16 (L) Danni: ®: 1d10 +1 (bonus +1) +6 (arma spec, spec sup) + 9 (bonus FOR) + 1d6 (effetto 1) + 1d6 (effetto 2) (L) : come R ma bonus FOR +4 (1/2 arrotondato per difetto) Extra da Two Weapons Rend: 1d6 + 13 (1.5 bonus FOR arrotondato per difetto) Critico 17-20 x2 CA : 10 + 9 (arm comp +1) + 3 (Des) +1 (Difendere con due armi) Teoricamente parlando dovrebbe fare parecchio danno considerato che è una classe iniziale pura, I difetti principali sono la CA bassina, gli scarsi punti abilità e i tiri riflessi/volontà bassi.Per i 4 talenti restanti ero indeciso tra varie opzioni, tra le quali quelli per alzare i tiri salvezza citati sopra, maestria in combattimento per difesa extra, attacco turbinante per danno extra, incalzare, o anche mobilità-schivare-attacco rapido...Pareri/consigli?