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personaggio Creazione personaggio lucertoloide, silenzioso e letale
Saaxster ha risposto alla discussione di 8SnAkE6 in D&D 3e personaggi e mostri
Teflammar Shadowlord? -
E Locali, per tutti gli umanoidi. Per recuperare il Bab teoricamente basta che ti prenda 5 livelli di Shou Disciple (UE) che aumenta sia la raffica che il colpo senz'armi (nel modo della 3.0 però, quindi assicurati che il master accetti il suo "aggiornamento" a come funziona il CSA del monaco nella .35), il Fist of the Forest non me lo vedo molto bene con il Carmendine, quindi lascerei stare. Se volessi un personaggio con un flavour draconico potresti metterci un singolo livello di DFA per avere tutte le conoscenze di classe e l'invocazione che ti da +6 a tutte quante, ma in generale la dip più ovvia, visto che lo vuoi costruire su INT, è il factotum. Mettici tre livelli per poter aggiungere l'Int alle prove di Forza/Destrezza e vai di Monaco Via Passiva. Arma Accurata + Sbilanciare + Intelligenza alle prove di forza ti permettono di avere una buona efficacia mettendo da parte la forza, tanto il CSA del Monaco è notoriamente ottimizzabile in mille modi diversi. Visto che hai detto niente robe troppo ottimizzate lascio da parte il Tashalatora con lo Psion.
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Oppure un Chierico/Ordained Champion riadattato che poi entra nei vari Knight di Dragonlance (che sono più paladini di un paladino multiclassato paladino). Il tutto senza usare la solita DMM, usi gli scacciare con l'abilità di classe dell'OC per trasformare ogni scacciare in un punire, con danni extra equivalenti al tuo livello effettivo per scacciare Non morti (!!)
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Lo Stregone (4)
Saaxster ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti 4 livelli da Scout con lo stregone hanno veramente poco a che fare, piuttosto mi sembra la base ideale per uno Swift Hunter (Aka Cacciatore Rapido), anche perché 4 livelli significa non avere l'accesso in futuro agli incantesimi di 9°. Se vuoi lo stregone come dip da utility piuttosto prendi il mago FS Evocatore con la variante Immediate Magic del PHB2, hai un numero di volte pari al bonus di Int un microteletrasporto da usare come azione immediata che ti porta a 3 metri di distanza dal punto di partenza. Il Carisma ce lo vedo poco in un pg che ha bisogno già di Des e Cos + Int se fa un po' lo Skillmonkey. -
personaggio Il Chierico (8)
Saaxster ha risposto alla discussione di Chelinka in D&D 3e personaggi e mostri
Sì per il fatto di doverlo prendere al livello 1, no per i prerequisiti, dice che "Rimpiazza" qualcosa, ma non specifica che succede se non ci sia quel qualcosa. Lo scacciare lo riottieni tramite un dip nell'esorcista Sacro, e MMD la puoi usare tranquillamente visto che tutti gli incantesimi, inclusi quelli ex-arcani ottenuti in modo particolare vengono considerati divini da quel momento in poi. Ai livelli Medio-Bassi è un'ottima alternativa per fare il caster primario, in quanto si ottengono incantesimi arcani particolari che non potrebbero essere normalmente accessibili sia per la loro totale assenza nella lista di un particolare dominio sia per motivi di background specifici. -
personaggio Skillmonkey con orso
Saaxster ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e personaggi e mostri
oh uhm, ci sarebbe Motivate Dexterity del Marshal, ma dubito che tu voglia dipparlo così a caso -
personaggio Swordsage Ferale
Saaxster ha risposto alla discussione di bNk8 in D&D 3e personaggi e mostri
Dragon #349, e si chiama City Brawler, mi ero confuso con la variante del guerriero -
personaggio Il Chierico (8)
Saaxster ha risposto alla discussione di Chelinka in D&D 3e personaggi e mostri
Il fatto è che una classe del genere come dimostra il mio wall of text di prima ha potenzialità immense che sarebbero decisamente sprecate per un png, finirebbe probabilmente per essere più forte dei pg stessi. Quindi meglio seguire le regole standard dei png, fare qualcosa di utile ma che non prenda il posto del gruppo, mettigli Spontaneous Domain su qualcosa di particolarmente utile e acquisisci il dominio della Magia per poter usare le bacchette/pergamene arcane nel caso in cui non ci sia un caster arcano nel gruppo, riempigli gli slot di buff e di cure, in pratica rendilo un buon coltellino svizzero, ma non un MacGyver che salva la situazione. -
personaggio Il Chierico (8)
Saaxster ha risposto alla discussione di Chelinka in D&D 3e personaggi e mostri
Beh allora perché l'arcane disciple? Fai un chierico cenobita qualunque un po' sfigato che se ne sta nelle retrovie, curando/ristorando/buffando. -
personaggio Swordsage Ferale
Saaxster ha risposto alla discussione di bNk8 in D&D 3e personaggi e mostri
Fallo Unarmed, in modo che quando fai l'attacco completo puoi sfruttare il Bab per il Colpo senz'armi ed effettuare artigliate/morsi (che attacchi ha il lupo licantropo?) come attacchi secondari. Come detto da D@rK-SePHiRoTH un dip di 1 livello nel Barbaro potrebbe servirti, magari aggiungendo la variante Pugilist che al posto delle competenze nelle armi da guerra ti da Colpo senz'armi migliorato e l'effetto di Combattere con due armi quando usi l'Unarmed Strike, risparmiandoti un paio di talenti. -
Trasforma il talento in Balorbrud (???), discendi da un balor di taglia grande, boom.
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Sulla mia versione in inglese è a pagina 51, in italiano il talento si dovrebbe chiamare Buttare a terra.
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nano barbaro, aumentare CA
Saaxster ha risposto alla discussione di Jioseff94 in D&D 3e personaggi e mostri
Anche perché i punti ferita garantiti dall'Ira sono fasulli, ti danno l'illusione di essere più resistente ma li perdi per ultimi, di conseguenza se dovessi interrompere l'ira mentre sei a pochissimi PF -> Morte automatica. La Frenesia turbinante, come dice Azer, è sicuramente quello che cerchi. +4 Alla Forza, +2 TS Riflessi, +2 CA (Schivare), 1 Attacco Extra con penalità -2 al TxC di tutti. Il +4 alla forza pialla il -2 della Frenesia, e di fatto ottieni un attacco extra gratuitamente, oltre ad un bonus alla CA invece che di un malus. Ora comunque non capisco per bene come funziona la storia dei Guanti che hanno lo stesso bonus del Giaco, mentre non si parla dei bracciali, i Guanti sono accessori per l'armatura ma sono considerati armi, non armature, perché mai dovrebbero dare un bonus? Com'è già stato detto se mai sono i bracciali a fare un overlap sull'armatura, in quanto il bonus è lo stesso. La CA base di un PG con Frenesia (quando si arrabbia), con DES (???), Giaco di Maglia +1 e Amuleto dell'armatura naturale +1 è di 10+5(Giaco)+1(Naturale)+2(Frenesia) = 18. Il tutto senza considerare la Destrezza (in quanto ci è ignota) ed il bonus di uno scudo animato (com'è stato già suggerito). Uno scudo animato tra l'altro ti da le penalità di quando lo indossi, quindi se opti per uno Scudo pesante in legnoscuro risolvi il problema in quanto non ha alcuna penalità alla prova. Supponendo una Des +14 (quantomeno decente visto che usi un'armatura leggera) ed uno Scudo pesante in legnoscuro +1 Animato (9257 mo, vendi i guanti e i bracciali che non servono a niente), la CA passa da 18 a 23. -
personaggio Il Chierico (8)
Saaxster ha risposto alla discussione di Chelinka in D&D 3e personaggi e mostri
Apperò, io manco sapevo di questa variante. Sembra essere molto interessante in quanto i domini e lo spontaneous casting possono arrivare più tardi (CdP con domini bonus & Spontaneous Domain dal PhB). Soprattutto, sempre seguendo spontaneous domain, potrebbe essere interessante prendersi un dominio particolare per poi sistemarlo per bene in modo da usare il talento Customize Domain (Dragon #325). Questo talento permette di modificare gli incantesimi di un dominio in questo modo: Quindi di norma si possono modificare i domini con incantesimi unicamente dalla lista del chierico, ma con questa variante possiamo aggiungere gli incantesimi da Mago/Stregone/Bardo che scegliamo! Un esempio di ottimizzazione è il Trickery Domain (Illusion and Transmutation spells that alter appearance) modificato per ospitare Metamorfosi e Metamorfosi Draconica. Dopodiché tramite Spontaneous Domain (Phb2) tutti questi sugosi incantesimi li castiamo spontaneamente, ci prepariamo gli incantesimi migliori per ogni occasione, e se tutto fallisce abbiamo comunque un arsenale da usare in modo spontaneo. Le competenze comunque sono un po' differenti da quelle del mago, Armi semplici, Armature leggere e Medie, e Scudi. Un Armatura completa in mithral equivale ad una media, di conseguenza in quanto a essere la caffettiera iper-difensiva non è stato tolto alcunché. Per quanto riguarda i PF il D6 differisce in media di 1 dal D8, e molti giocatori sfruttano la variante del Chierico Cenobita in ogni caso, considera poi che tramite incantesimi come Potere Divino e Giusto Potere ottieni PF extra. In pratica secondo me questa variante ha tutto di guadagnato e nulla di perso, anzi, se poi volessi prenderti Knowledge Devotion come un qualunque Cenobita ti basta un dip nell'Inquisitore e swapparti l'Inquisition domain per KD. Grazie ai 4+int punti abilità riesci ad avere una decente scorta per sfruttare a dovere il talento, e per quanto riguarda Incantesimi Estesi + Persist + MMD dip nell'Esorcista sacro e sei a posto. Direi che i limiti sono solo quelli che ti auto-imponi con una classe del genere. -
personaggio Skillmonkey con orso
Saaxster ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e personaggi e mostri
Su Faerun non c'era un talento che permetteva di usare pergamene/bacchette relative ad una classe incantatrice? Potresti prenderti quello e una bacchetta di scurovisione con CL 10 (10*2*750=15.000 mo), e l'avrai per 10 ore al giorno, per 50 giorni, oltre alla capacità di usare altri oggetti simili e utili ai tuoi scopi (Bacchette di unto, di armatura magica, blablabla) -
^ Manuali? In generale i 4 Livelli da Guerriero sì, sono richiesti per Arma Specializzata, però manuale concesso permettendo la scelta ottimale sarebbe sicuramente Warblade 6, in quanto questa classe conta come Guerriero-2 per qualificarsi per i talenti specifici (Quindi 6-2 = 4, al sesto livello si potrebbe prendere Arma Specializzata). Di norma invece Barbaro 1 è un ottimo dip per tutto quello che la classe può concedere, Assaltare + Frenesia fan su un bel pacchetto completo. Tralascerei in ogni caso tutta la serie di Ira intimidatoria e via, vista la spesa in talenti richiesta per una ottimale build da Locker e quantomento Attacco Poderoso per ottimizzare l'output offensivo, e prenderei invece unicamente Imperious Command (Drow of the Underdark), che rimane comunque il migliore di tutta la serie relativa al Demoralizzare in combattimento. Questo talento insieme ad un'armatura "Fearsome" (+5 Intimidire, Azione di movimento per demoralizzare in combattimento) risolve gran parte dei tuoi problemi. Manuali permettendo poi per alzare ulteriormente Intimidire ci sarebbe il terzo livello da Zentharim Warrior (Livello di sostituzione del guerriero) che concede Abilità Focalizzata (Intimidire) gratis. La costruzione quindi lasciamola invariata per ora, i talenti consigliati saranno: 1 - Attacco Poderoso 2 - Arma Focalizzata (G) 3 - Maestria In Combattimento, Sbilanciare Migliorato (G) 4 - Abilità Focalizzata (G, Zentharim Soldier) 5 - Arma Specializzata (G) 6 - Imperious Command Niente talento dell'Ottavo in quanto il Goliath con LEP 9 concede solo 8 livelli di classe, tralasciando quindi il recupero di Arcani Rivelati. Il problema della build ovviamente è il MAD, Forza sicuramente alta, Costituzione idem perché è un pg da mischia, Intelligenza 13 per i talenti e Carisma 15 per Imperious Command, suggerirei a questo punto uno swap per fare Barbaro 2/Guerriero 4, dal secondo livello di Barbaro otteniamo tramite il Wolf Totem (Arcani Rivelati) Sbilanciare Migliorato senza il talento di prerequisito, il tutto senza dover avere intelligenza alta. Barbaro 2/Guerriero 4/Mietitore Oscuro 2 1 - Attacco Poderoso 2 - Sbilanciare Migliorato ( 3 - Ira Extra, Arma Focalizzata (G) 4 - Abilità Focalizzata (Intimidire) (G, Zentharim Soldier) 5 - <Open> (G) 6 - Imperious Command, Arma Specializzata (G) In questo modo si ottiene anche uno slot talento libero da sfruttare nel modo in cui lo si preferisce, e considerando la build da locker direi proprio che qua ci sta un Knockdown (Dei e Semidei), che ogni 10 danni effettuati con un attacco concede una prova di sbilanciare gratuita, permettendo effettivamente di attuare ciò durante gli attacchi d'opportunità. Riflessi in Combattimento per ora l'ho lasciato da parte, meglio prenderlo al 9° insieme ad un oggetto che alzi la destrezza. Resistere alla Carica e Critico migliorato, ehh, Il primo è da usare per build predefinite, non conviene granché, il secondo men che meno in quanto la capacità "Affilata" è un misero bonus +1 e fa la stessa cosa.
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personaggio Skillmonkey con orso
Saaxster ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e personaggi e mostri
Mi vengono in mente Draconic Senses insieme ad altri talenti "Draconic", il tuo Halfling si potrebbe qualificare per essi rendendolo un Strongheart Glimmerskin Halfling (Dragon Magic). -
lanciatore di giavellotti
Saaxster ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Direi di no, in quanto come chierico i vantaggi principali che ottieni derivano dagli incantesimi, meglio tenere la progressione intera e qualificarsi per TWF normalmente, poi con un "qualcosa" of balanced hands ( Slot diverso dai Gloves presenti sul MIC ) ti prendi la versione migliorata e sei appost. Idealmente però per risolvere la questione dei talenti chiederei al tuo master di concederti il dominio della guerra anche per Talos, per poi focalizzarti sulla destrezza e andare di Cenobita per swappare Conoscenza (bonus) per Knowledge Devotion, un ottimo talento per migliorare le capacità combattive in generale, ancora meglio con le armi a distanza e quindi più tiri a disposizione. Ricordati comunque che per talenti di tiro un minimo di destrezza la dovresti comunque avere, e con arma focalizzata potresti considerare Dead Eye (Dragon #304) per aggiungerla anche ai danni, in modo da lasciar perdere la forza. Se invece vuoi seguire la via del Lancio Brutale ti servirà Des 15 per TWF, ma ne varrà ampiamente la pena con i buff persistiti soliti (Potere Divino e Giusto Potere), che permetteranno un buon danno extra oltre che un ottimo tiro per colpire. Oltre a tutto ciò prova a chiedere al tuo master se ti concede un Redesign delle Raptor Arrows (MIC), sono Reliquie di Elhonna che quando interamente attivate (sacrificio slot incantesimo di 4°) diventano frecce ritornanti ed automaticamente anatema del bersaglio, con quelle ti assicuri ottimi bonus sia al TxC che al TxD, oltre a non dover portarti in giro milioni di munizioni, basta il numero massimo che riesci a tirare in un round. Passare questa capacità da delle frecce a dei giavellotti con un'altra Divinità patrona (Talos ovviamente) me lo vedo parecchio. -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Saaxster ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
C'è Aspetto Celestiale (Santificato, 3° livello) sul BoED per Excalibur, una delle trasformazioni possibili rende un braccio una spada. Venomfire non c'entra granché con Scarlet Needle in quanto aggiunge un'ingente quantità di danni da acido ad un attacco con Veleno, non paralizza, per aggiungere un attacco col veleno ad una forma non animale per ora la migliore soluzione che ho in mente è la capstone del Maestro Trasformista (Perfetto Arcanista) che tramite Varietà Infinita permette di aggiungere la particolarità di una creatura quando trasformato in un'altra, quindi potresti diventare un Umanoide con il veleno di una qualsiasi altra creatura, anche se non sarebbe ancora un attacco a contatto. Ancora meglio di così però sarebbe un tipo di metamorfosi/forma selvatica con il Cangiante, in quanto potresti assumere le sembianze di un umanoide o simili di taglia media con un veleno e usare l'abilità del Cangiante per farlo apparire come un essere umano qualunque. -
lanciatore di giavellotti
Saaxster ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sa che ti sei confuso con le tue build differenti, quella che multiclassava scout in realtà prendeva il chierico come dip di 1 livello a mo' di utility. Per il Chierico/Stormlord devi per forza prenderti Talos, quindi tutti e tre i talenti richiesti ti tocca prenderli normalmente (a meno che tu voglia fare un Frostblood Orc di Dragon Magic per avere Resistenza Fisica come bonus). Oltre a ciò la solita MMD (Persistenti) per avere ottimi buff che durano tutta la giornata e migliorano di parecchio le tue capacità da combattente, e nel caso in cui tu voglia essere il più possibile SAD sulla saggezza Arciere Zen. -
personaggio Chierico manipolatore/picchiatore
Saaxster ha risposto alla discussione di Ixivill in D&D 3e personaggi e mostri
Come sovracitato il chierico ha a disposizione Incantesimi Persistenti insieme a Metamagia divina per poter allungare la durata di un incantesimo anche di 9° di 24h, tramite questo potente strumento puoi permettere di prendere per la build le cose essenziali (Incantesimi Estesi - Incantesimi Persistenti - Metamagia Divina (Incantesimi Persistenti) e usare gli altri slot talenti per customizzare il tuo pg a seconda delle tue esigenze. Vuoi essere un po' un picchione, bene, prenditi i classici Potere Divino (4°) e Giusto Potere (5°) e persistili, anche con il Nerf dell'SRD su Giusto Potere avrai comunque BAB pieno e buoni bonus qua e là che ti permettono di sporcarti le mani senza problemi. Un altro incantesimo che ti consiglio è Spine (3°), ha una durata espressa in Ore/Livello, quindi non necessita di persistenti, e trasforma il tuo piccolo randello da 1d6 in una feroce arma di distruzione, dando un +2 al TxC e un +1 ai danni/Livello, fino a +10, oltre a raddoppiare la minaccia di critico. Con i primi due incantesimi elencati persistiti ed un randello con spine (quindi senza contare di spendere ulteriori azioni per buffarti) otterrai queste modifiche (considerando Giusto Potere senza l'errata) For +14 (26) Cos +4 (14) Armatura naturale +4 Riduzione del danno 15/Male(o bene se Scacci) +1 PF/Livello BAB = DV Randello +2 TxC, 1d8+10 (Taglia grande) Quindi entrando in mischia avresti questo tipo di attacco: Randello (Spine), +25/+20/+15, 1d8+22. (tenuto a due mani) Oltre a +3 PF/Livello, RD 15/Male-Bene e un +4 all'Armatura Naturale. Ovviamente poi potresti spendere round sul momento per buffarti con incantesimi come Favore Divino e via dicendo, ma questa è un'altra storia. ---------------------------------------------- Per quanto riguarda la parte del Manipolatore in termini di social skills sei a posto, Diplomazia + Raggirare assieme ad un Carisma alto, ma per gli incantesimi eh, un Chierico solitamente costringe la gente a fare quello che vuole in un modo o nell'altro (Geas/Quest), in quanto non ha accesso a Charme e simili a meno di prendere uno specifico dominio. A questo proposito non è possibile togliere quell'inutile e orribile "Distruzione" a favore di un qualcosa di meglio e che contenga magari gli incantesimi che desideri? Oltre a questo, il Carisma è alto, ma anche troppo, io consiglierei un po' di lifting allo stat e distribuire i punti in eccedenza a Saggezza e - soprattutto - costituzione. -
personaggio Creazione e Sviluppo per cavaliere "da guerra"
Saaxster ha risposto alla discussione di Arby in D&D 3e personaggi e mostri
Per quanto riguarda il Paladino direi: Angel's Sight (Dr#310) - Salute Divina per Scurovisione e Visione Crepuscolare (Nel caso in cui il tuo pg non l'abbia già è molto più utile dell'immunità alla malattie) Holy Warrior (Complete Champion) - Rinuncia agli incantesimi per avere un talento bonus da una piccola lista al 4°, ci sono anche talenti richiesti dalla CdP. O se possibile prova a prendere il Paladino di Prestigio (Arcani Rivelati), ti permette di utilizzare come Entry il Chierico concedendoti un po' più di flessibilità (2 Livelli di Paladino di Prestigio sono equivalenti a 5 livelli di Paladino normale, dandoti spazio a più livelli di altri classi per avere talenti bonus e via dicendo) -
personaggio Skillmonkey con orso
Saaxster ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e personaggi e mostri
Ma secondo me il pg è un mago/Mindbender/sentinella di Barrhai molto paziente, mentre il suo compagno "animale" è l'halfling con intelligenza visibilmente ridotta, in questo caso un'Immagine Permanente. Mi è venuto in mente pensando a Conan, quando il mini-detective metteva quello "vero" a dormire e fingeva di farlo parlare per risolvere il caso. -
personaggio Furtivi a distanza!
Saaxster ha risposto alla discussione di kurtzisa in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, Vital Aim è soggetto a dibattito in questo senso perché Punto Debole toglie la Forza, ma concede l'applicazione di altri tipi di danno, e la Destrezza al posto della Forza data dal talento viene trasmessa come danno da precisione, in quanto specifica che non funziona contro le creature immuni ai colpi critici. Ciò implica due possibili interpretazioni: Punto debole = No forza, quindi neanche destrezza in quanto RAW è una sostituzione oppure Vital Aim = Danni da precisione quindi inclusi nell'attacco. -
personaggio Furtivi a distanza!
Saaxster ha risposto alla discussione di kurtzisa in D&D 3e personaggi e mostri
Sempre sul SRD: Le armi "da lancio" includono di conseguenza tutte le armi che si possono lanciare, e si fa distinzione tra sottocategorie (L/1-H e 2-H). Non è che se un'arma leggera viene lanciata questa perde il suo attributo, anzi, il tempo di lancio si differenzia a seconda della categoria dell'arma iniziale. Per quanto riguarda il Colpo Intuitivo del Rodomonte vengono specificati i casi nei quali si aggiunge l'Int ai danni, e non si parla nè di "Esclusivamente con gli attacchi in mischia" nè di "Ciò non si applica con gli attacchi a distanza", di conseguenza da RAW si aggiunge L'int anche tirando un pugnale, uno stocco o persino una catena chiodata, facendo ciò con le dovute penalità ovviamente. In ogni caso se ti focalizzi sul lancio dei pugnali per essere SAD ed evitare eventuali problemi d'incompresione di consiglio queste cose: - Targeteer 1, è una variante del guerriero presente su Dragon #310, al posto dei talenti da guerriero puoi prendere specifiche abilità tra cui Vital Aim, che permette di aggiungere la Destrezza al danno (senza limiti di distanza) - Dead Eye, talento presente su Dragon #304 (e questa fonte), Des ai danni con le armi con le quali si ha il talento Arma Focalizzata (entro 9 metri)
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