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Saaxster

Circolo degli Antichi
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  1. Nota comunque che il Nosomatic chirurgeon richiede due abilità di classe incrociata, Guarire 8 gradi e Conoscenze (Natura) 4 Gradi. La seconda è okay, per la prima fortunatamente (che botta di *) esiste il Glimmerskin Halfling (Dragon Magic) che ha Guarire come abilità di classe permanente, a prescindere dalle classi che sceglie. Il livello ti da anche +1 Incantatore, quindi guadagni in ogni caso la nuova invocazione inferiore, scegliti quella con livello incantesimo equivalente più alto (4°) e potrai lanciare Infliggi Ferite Critiche (4d8+6) un livello prima dei nostri amici chierici. Per quelli di livello 4 fare degli stregoni non è male come opzione, però nel caso in cui volessi veramente una lista settoriale potresti inserirci almeno un Beguiler, giocare con le illusioni è parecchio divertente, da master Un'altra opzione abbastanza particolare potrebbe essere inserire uno Spellthief, si fa castare invisibilità e poi ruba qualche incantesimo al mago del gruppo sia per renderlo in difficoltà che per fargli male subito dopo.
  2. Potresti andare di arcitamarrata con l'halfling. E' materiale di Eberron (Faiths of Eberron per la precsione), ma se fai un Halfling con un dragonmark (o la sua versione aberrante) potresti entrare come Warlock nel Nosomatic Chirurgeon, che ti permette di sacrificare una SLA per castare un Infliggi Ferite equivalente. Ora, le invocazioni del Warlock (e del DFA) sono SLA, di conseguenza quella CdP significa lanciare Infliggi a volontà. Aggiungiamoci Misteries of Day and Night e saranno automaticamente massimizzati. Visto che si può utilizzare il marchio aberrante potresti adattare il tutto alla tua campagna con come richiesto un talento aberrante (di LoM) qualsiasi, e fondare le capacità della classe su una pratica segreta del culto. Con un Warlock normale significa avere un Blast discreto e con diversi debuff a distanza + Infliggi a volontà e potenzialmente massimizzato quando hai nemici a contatto. Per le varianti melee c'è Eldritch Glaive (Giusarma) o le Eldritch Claws, ti riporto quanto scritto al riguardo sulla guida dei melee warlocks:
  3. So che a te fanno un po' schifo 'ste cose, ma dei png elan per assumere l'aspetto di altre aberrazioni brutte come la fame + Incantesimi Surrogati? Secondo me come flavour ci stanno parecchio. Io uno lo farei sicuramente Invocatore/Spellwarp Sniper con Ocular Spell, un DD in perfetto stile Beholder, magari accompagnato da un Warlock pseudo-gish con le Eldritch Claws.
  4. Ma guarda, secondo me potresti anche trattenerti dal dare dei consigli, visto che hai appena detto che il GOD è quello che fa danni e che ignora gli altri aspetti. Il GOD è il battlefield controller, il caster arcano che usa Muri, nebbie e altre cose per plasmare il campo di battaglia in modo da agevolare i suoi compagni e mettere in difficoltà i nemici, un po' come Poseidone il dio dei mari che fa abbattare uno Tsunami sulla flotta persiana per avvantaggiare quella grecia, per questo si chiama "God" (= Dio). Quello che fa danni è il blaster, ed è tutt'altro che sgravo, in quanto si limita a doppiare il lavoro dei picchioni/arcieri senza compiere nulla di che, e lo stregone è la classe più indicata per fare ciò perché per questo ruolo di incantesimi ne servono pochi, e il poterli castare spontaneamente significa avere una limitata versatilità nel fare ciò. Il God deve calcolare minuziosamente ogni dettaglio, il Blaster si limita a puntare il dito e far scoppiare tutto. Difatti la cura è dominio degli incantatori divini, immagino che per autonomia l'OP intenda una buona capacità nel fare quel che deve fare, senza dover ricorrere all'aiuto di altri, e il blaster in questo senso la possiede. Arrivato a questo punto comincio a dubitare delle tue risposte, stai trollando? Lo Psion è un'ottima classe che ben merita il Tier 2, ma come tutte le meccaniche "alternative" ci sono pochi modi per espandere le sue capacità. Gli incantatori arcani sono in grado di fare tutto ciò che uno psion è in grado di fare. Ma soprattutto perché hai tirato fuori la cavolata delle robe in inglese arciuber? Pensa ad un comune americano che si mette a giocare a D&D, poveretto, il master proprio non lo fa giocare, visto che tutto quello che ha a disposizione è in inglese. I manuali sono stati tradotti senza seguire un filo logico, non è che se il Libro delle Imprese Eroiche è in italiano è sicuramente molto più equilibrato del Tome of Battle. Ed a proposito del Tome of Battle, inserirlo in ogni campagna per me è quasi un obbligo, in quanto rende più divertente e versatile il combattimento in mischia per quei giocatori che hanno sempre sognato di prendere a spadate il mondo ma che si sono resi conto di come un comune mago sfigato e ultraottantenne sia in grado di fare ciò meglio ed in dieci modi diversi.
  5. D&D è un gioco multiplayer. Gioca nel modo che preferisci, ruola tutto quel che vuoi ruolare, se fai vedere tu quanto è bello tutto ciò gli altri ti verranno dietro. Intanto quindi fatti il pg come vuoi, prenditi gli incantesimi che preferisci e adotta uno stile che ti ha sempre intrigato, in pratica gioca per divertirti e ricordati che D&D è bello proprio perché è vario e teoricamente illimitato, e duttile in funzione di chi ci gioca.
  6. Ahahahahah, grazie mille, anche tu sei un Ninja niente male però, eh! :D

  7. Per sopperire a parte dei TS volontà ci potrebbe essere comunque Shape soulmeld: Planar Ward.
  8. Saaxster

    Il Paladino (3)

    Anche a me, anche se sicuramente Paladino della Libertà, in quanto LB NO, MAI. Da quando hai aperto il topic sul curatore l'idea di creare un 5° pg di supporto con cura & co mi ispira un sacco, soprattutto con l'accesso alle varianti. Su Dragon nonmiricordoquale ce n'è una che da Scurovisione e visione crepuscolare al posto di Salute Divina, tanta roba. Ci aggiungiamo un bel Killoren con l'aspetto del distruttore e abbiamo ancora più punire, mettiamo il talento di quell'aspetto e possiamo frastornare con il punire in perfetto stile WarTroll. Eppoi i pg fatti sul carisma sono i più divertenti da giocare
  9. Dissolvi Magie e via dicendo il druido ce l'ha eccome, idem per scrutare. Divinazione, rivela bugie e presagio sono incantesimi utili sì, ma di certo non fondamentali, in quanto dipende fortemente da come il master fa usare la scuola di divinazione. In ogni caso con scrutare il druido è a posto. Contattare altri piani è situazionale. Hai fatto l'esempio sbagliato, in quanto l'orso crudele è una forma offensiva più che difensiva. Un druido con forma selvatica può procurarsi un'armatura il più pesante possibile (tipo l'armatura da montagna) e averne i benefici senza alcuna penalità quando si trasforma grazie alla capacità selvatica, per l'appunto, e può scegliere forme con un'alta armatura naturale per sommare tutti i vari bonus, come il cave ankylosaurus (Manuale delle miniature) che ha un +17 di armatura naturale. Sommiamo il bonus dell'armatura di montagna +1 selvatica (+11) e siamo a +35 di CA (contando i malus della taglia grande e -2 Des) senza aggiungere altro. Al livello 8.
  10. Saaxster

    Il Paladino (3)

    Giusto, mi perdo sempre quelle piccole cose sugli adattamenti. Sì sì, i requisiti lo permettono (Bab +4, Incantesimi divini di 1° livello, Scacciare non morti, 3 abilità di classe 6,4,6) Comunque nel caso in cui volessi qualcosa di alternativo potresti fare un Elfo Ranger 2/Barbaro 1/Paladino 2/Ravenant Blade 5/Campione di Gwynharwyf 10, la Ravenant Blade è una bellissima CdP (A mio parere) che ti da fino a 4 (con un oggetto da meno di 2000 mo) talenti da una buona lista che cambi ogni giorno (!) e la capstone di poter considerare entrambe le estremità della doppia scimitarra Valenar come armi tenute a due mani (1,5 For ai danni e ratio 1:2 con Attacco Poderoso), in pratica fondi Combattere con due armi con Combattere a due mani, i due metodi migliori per il combattimento in mischia in termini di puro danno. Il Campione di Gwynharwyf poi ti da abilità da paladino (Individuazione del male, Grazia divina, Punire il male, incantesimi da una buona lista fino al 4°) assieme a capacità da barbaro e altre cose (utilizzare gli incantesimi mentre si è in Ira in primis). Non hai tutto lo sfacelo del ToB, però è un'ottima alternativa nel caso in cui questo non sia permesso. PS: I due livelli da paladino sono al fine di considerarti uno di loro fin dai livelli bassi, ma volendo potresti fare Ranger 4 (con la variante senza incantesimi per avere un talento bonus) o un paio di livello da guerriero per soddisfare i talenti richiesti dalle cdp.
  11. Saaxster

    Il Paladino (3)

    RKV. Non è la RKO ma ci siamo quasi, in termini D&Distici. La Grey Guard mi sa che non l'hai mai vista in azione perché tutti all'iniziano pensano "CHE FIGATA", dopodiché la lasciano indietro in favore di una cdp migliore Per rispondere alla richiesta di competitività il Ruby Knight Vindicator sarebbe bello sì, anche se a me l'idea di un Paladino LB di WeeJas fa storcere un po' il naso A 'sto punto direi Paladino 4/Bone Knight 1 per conservare buona parte delle capacità base scegliendo però l'allineamento che ti pare (e annullando così il noioso codice di condotta), dopodiché via di Crusader e RKV per usufruire delle fantastiche manovre e stances ToB + le capacità uniche della CdP. A livello di capacità di combattimento base base mi sa che non c'è niente di meglio.
  12. O un DragonFire Adept con Power surge, per usare (autorizzazione del master permettendo) oltre agli ottimi Breath Effects della classe in sè i talenti di metasoffio. La sua costruzione è altrettanto semplice, forse anche più semplice del warlock, e possiede buone capacità sin dai livelli bassi grazie ad Entangling Exhalation. Considera poi che ha Utilizzare oggetti magici di classe e via. Io ne sto giocando uno in un gruppo per l'appunto di quarto livello e mi sto divertendo un mondo
  13. Saaxster

    Il Paladino (3)

    Dando per scontato che per "PG completo" tu intenda uno che sappia fare bene il suo mestiere, beh, dipende dal mestiere, appunto. Se vuoi fare un po' l'healer di supporto ovviamente ti conviene una classe che continui la progressione dell'Imposizione delle mani, se ti focalizzi sul Punire una che lo migliori e lo renda più utilizzabile, eccetera. Intanto che aspetto la tua risposta sul ruolo da intraprendere la Gray Guard rende il tuo Punire utilizzabile verso qualunque cosa, il Campione di Corellon Larethan ti da alcuni talenti bonus e delle capacità inerenti allo sfruttamento della destrezza, nel caso in cui volessi fare un Paladino atipico, e il Divine Champion di Faerun progredisce Imposizione delle mani, ti da un paio di talenti bonus e un "punire infedeli", per un flavour un po' Al Qaeda.
  14. Beh in effetti manca il cercatrappole. Ah no, aspetta, Evoca Alleato naturale I.
  15. Saaxster

    Mago God e cdp

    Il problema con la trasformazione è che dovresti fare questi incantesimi tutti prima, vista l'incapacità di lanciarli una volta entrato in modalità BDF. Se preferissi essere comunque capace di lanciare incantesimi, o volessi comunque una valida alternativa nel caso in cui non fossi ancora del tutto pronto, il potenziamento Skillful (bonus +2) del Perfetto Arcanista è decisamente interessante per un mago, in quanto concede a chi la usa la competenza automatica in essa (Un bell'abuso di Catena Chiodata, Jovar e via dicendo, mh-hm? ) e un Bonus d'attacco base (che vale solo per gli attacchi sferrati con l'arma scelta) medio, come il chierico.
  16. Gioca come cavolo ti pare rischiando in ogni possibile occasione la morte, quando capiterà tira il manuale del giocatore in testa al DM e fatti una nuova scheda con la classe che preferisci.
  17. Ecco a voi il magnifico Tiefling bragonborn, una volta nato come mezzo-demone, ed ora rinato come mezzo-pantalone. Spoiler: Scherzi a parte un Mezzo-Gigante (XPH) con l'archetipo Gigante Primordiale (SoXD) ha -2 For -2 Des +4 Int +4 Car per un LA+1, e puoi scegliere una tra 3 SLA che d'ora in poi potrai spammare a volontà. Hai ancora un +1 a disposizione quindi Lolth-Touched se vuoi alzare la Cos di parecchio (+6 For, +6 Cos) o Draconic Creature se ti accontenti di poco/non vuoi essere maligno come la fame/ti interessa il Dragonblood Subtype (+2 For, +2 Cos, +2 Car). Riassumendo, vediamo le caratteristiche finali di entrambe le versioni. HG+PG+Lolth-Touched = +4 For, -2 Des, +6 Cos, +4 Int, +4 Car. HG+PG+Draconic Creature = -2 Des, +2 Cos, +4 Int, +6 Car Poi vabbè, c'è sicuramente altra roba, ma questo è un inizio.
  18. Mi son sbagliato, ma è comunque -2 WIS, il Kender è parallelo all'Halfling delle altre ambientazioni ma è decisamente più particolare e caratteristico, e tra le altre cose ha anche un -4 ai tiri concentrazione, direi proprio no per il druido. Diciamo che per un optimizer non è particolarmente indicato, ma ha un bel po' di flavour
  19. Il Kender penso proprio che abbia -4 WIS
  20. Guarda, se non sai in cosa specializzarti secondo me il druido è perfetto. Considerando che le sue tre capacità principali (Incantesimi, Compagno Animale e Forma Selvatica) sono piuttosto forti di per loro l'unico talento veramente necessario è Incantesimi Naturali, il resto è a tua completa discrezione, ma anche se non lo costruisci perfettamente il druido riuscirà comunque a dire la sua. Detto questo per una build "generalista" ti consiglio Colpo senz'armi migliorato assieme ad una cintura del monaco con Wildling Clasp per poter avere un maggior numero di attacchi in forma selvatica, Companion Spellbond per poter condividere gli incantesimi col tuo compagno animale fino a 9 metri di distanza e il classico Incantesimi Estesi per far durare di più i tuoi ottimi buff. Se poi volessi fare l'evocatore senza sprecare talenti potresti fare il mezz'orco e prenderti il livello di sostituzione che ti da Aumentare Evocazione, oppure se fossi un Morfico un dip di un livello nel Moonspeaker. In generale considera comunque che con un druido è molto difficile sbagliare e diventare un Waste of space.
  21. mhhhh, ti consiglierei di dare un'occhiata alle caratteristiche dell'Arconte Lanterna, è pure lui un GS4, e mi sembra un filino più forte.
  22. Se non sbaglio quelle creature erano frutto di esperimenti genetici, giusto? A pagina 31 del BoVD ci sono gli effetti di una malattia chiamata "Tocco Sfigurante", potresti aggiungere alcune capacità a costo 0. Da qualche parte su una rivista di Dragon c'è anche un talento chiamato Troll Blooded che da Rigenerazione 1. Poi boh, uhm, potresti semplicemente usare un incantesimo che da più tentacoli combinato con permanenza e Invisibile Spell..
  23. Okay, in pratica vorresti semplicemente dei pg che possano tenerli a bada, una sfida equa diciamo. Innanzitutto ti consiglio di visualizzare la graduatoria delle classi ( http://www.dragonslair.it/forum/threads/41941-Graduatoria-delle-Classi-secondo-le-loro-abilit%C3%A0 ), è un ottimo topic secondo il quale dovresti creare i tuoi pg, per rendere lo scontro il più bilanciato possibile, dopodiché beh, è abbastanza lungo e complicato far su sei build differenti di livello 20 che siano ovviamente competitive (oggetti magici rigorosamente esclusi), quindi ti suggerisco di guardarti per bene guida per guida ogni classe, a cominciare da quella (ottima) del chierico di Social.distortion. In linea generale comunque il chierico ed il mago sono forti già di loro, l'obiettivo principale è avere accesso agli incantesimi di 9° (massimo 3 livelli di incantatore persi), ed allo stesso modo per i Warblade/Swordsage dovresti cercare di accedere alle manovre di 9° (massimo 6 livelli non-tob presi), mentre per l'assassino l'essenziale è avere un bel numero di attacchi e un furtivo il più alto possibile, oltre che ovviamente la possibilità di poterlo sfruttare il maggior numero di volte possibile (Penetrating Strike da Dungeonscape è ottimo nel caso in cui uno o più pg del gruppo sia normalmente immune ai danni da precisione). Tra l'altro hai detto che hai bisogno di 6 pg, hai nominato 5 possibili build ma vuoi suggerimenti per altre due classi, ti sei sbagliato all'inizio ed i pg che ti servono sono 7 o..?
  24. Momento momento momento. Vuoi fare uno scontro in un'arena ma vuoi anche qualcosa per batterli in fretta? Quindi vuoi uno scontro che non è uno scontro perché l'unico risultato ammissibile è la tua vincita? A 'sto giro a che ti servono 6 pg diversi tutti ottimizzati, se vuoi batterli tira giù il pugno di una divinità e polverizzali.
  25. Con l'accesso solo ai core la vita del ladro è abbastanza dura, ma grazie al cielo l'Assassino è probabilmente una delle migliori CdP presenti sul manuale del DM. Una classica build Ladro 5/Assassino 9/Ladro 6 permette di sfruttare adeguatamente l'attacco furtivo, quando esso è attuabile, come detto da AndrosEnervation gli incantesimi sono una delle capacità chiave della classe e permettono una versatilità maggiore del normale. Finiresti al livello 20 con avere +11d6 di furtivo e un numero di attacchi (Presumendo linea TWF completa e nessun buff aggiuntivo) pari a 6, per un totale di 66d6 teorici. Il lato negativo della build è il BaB di +13 (-7 punti rispetto ad una progressione con BaB pieno) che cumulato con la penalità di -2 del TWF significa un TxC base +11/+6/+1 sia per la mano destra che per la mano sinistra. La soluzione migliore e più basilare è alzare di parecchio la caratteristica che usiamo per il TxC, in questo caso Destrezza tramite Arma Accurata, dopodiché procurarsi bonus dappertutto tra armi magiche, buff del caster del gruppo e via dicendo. Occhio comunque ai tipi di nemici che normalmente affronti nella campagna, alcune creature sono immuni a priori al furtivo e ciò significa mandare a quel paese il 99% del tuo danno, prova a convincere il DM a concederti almeno la capacità di classe alternativa "Penetrating Strike" presente sul manuale Dungeonscape, che al prezzo di percepire trappole rende metà del tuo furtivo sempre applicabile.
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