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Saaxster

Circolo degli Antichi
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  1. Al livello 2 si prende ancora roba del primo Visto che non l'hai presa come manovra ti direi immediatamente Moment of Perfect Mind, in quanto Volontà non è alta per lo Swordsage, e anche con una buona Sag potenziare un'abilità risulterà sempre più facile dell'ottimizzazione di un tiro salvezza. Per quanto riguarda la stance, Child of Shadow a me non piace granché, lo Swordsage me lo giocherei più sull'offensivo, ma vabbè, con una stance extra ora puoi decidere di averne una che ti aiuti l'attacco, quindi ti suggerisco una di queste due: Island of Blades (SH) - utile per attivare l'attacco furtivo se lo ottieni da altre fonti, e ai bassi livelli il +2 al TxC del fiancheggiamento non si rifiuta mai. Blood on the Water (TC) - ottima se fai tanti critici, ma diciamo più che è un investimento per i livelli più avanti, se ti focalizzi su di essi. l'Eccezione potrebbe essere Hunter's Sense, in quanto Olfatto Acuto è utile sia in combattimento che fuori da esso.
  2. Saaxster

    Il Gish (3)

    Dovresti presumere di avere già qualche buff, altrimenti logicamente prima lo rendi inoffensivo tramite Levitazione, e poi una volta caricato come si deve scendi in terra a mo' di dio incazzoso e lo fai a brandelli. Buona la prima comunque, per risparmiare tempo punta a buff con una buona durata (ore/10 min per livello) e se il tuo master te lo concede prenditi un incantesimo minimo di Divinazione, o magari una bacchetta che lo lanci. Agli alti livelli comunque il buffing sarà più facile: Fermare il tempo con una verga di estensione e potrai fare tutto con calma, è un po' ai medio bassi che il tuo potere è lento a crescere, tra la progressione ritardata dello stregone e i LI persi.
  3. Saaxster

    Il Gish (3)

    Beh, è proprio questo un gish, un combattente che tramite gli incantesimi riesce ad essere più forte e versatile di un comune guerriero, ma appunto, tramite gli incantesimi. Hai confrontato un guerriero qualunque di 8° con il tuo gish di 8°, okay, il guerriero ne esce meglio a prima vista, e mettiamo che lui potra sempre fare A,B e C anche in un campo antimagia, però tu hai gli incantesimi, le cose più potenti e barate di D&D, tu puoi fare dalla A alla Z e inventarti un nuovo alfabeto volendo. Mettiamoli uno contro l'altro: il guerriero ti colpisce entrambe le volte, ti fa 4d6+12, in media 25 danni, ahia! Sei a poco più di metà! Tu ti fai levitazione (Incantesimo di 2° livello), ti allontani e lui non può più farti niente in mischia, quindi tira fuori un arco. Tu fai muro di vento (3°) ed è fuori uso. Questo ovviamente è un esempio prettamente da incantatore generico però, non da gish, quindi facciamo un qualcosa di in-topic. Stessi pg, tu ti lanci Alterare se stesso (Troglodita) (Inc 2°), Ingrandire Persone (Inc 1°), Velocità (3°) e Forza del Toro (2°). Le tue statistiche ora sono For 20 Des 12 Cos 16 Int 10 Sag 10 Car 14 La nostra CA è diventata 10+4(Giaco maglia)+1(Des)+6(Naturale)-1(Taglia)+1(Schivare)= 21 Il nostro attacco completo -> Catena Chiodata perfetta con portata 6m +11/+11 (2d4+7) e Morso +8 (1d6+2) La portata del gish è il doppio di quella del guerriero, il che significa che il nostro amichetto picchiatore dovrà entrare nella vostra portata per raggiungerlo, incorrendo nei suoi attacchi d'opportunità. Oltre a questo il primo ottiene più Forza, attacchi naturali, attacchi extra, velocità raddoppiata e bonus sia alla CA (Armatura naturale+Schivare) che al tiro per colpire (Tramite la forza aumentata e il +1 di Velocità). E ovviamente questo sarebbe solo un esempio sfruttando esclusivamente incantesimi da manuali in italiano di buff, potresti sceglierne molti altri, in ogni caso un Gish sarà sempre più versatile di un picchiatore comune, il problema sta nel fatto che costruzioni base base saranno lente a crescere, oltre alla necessità di talenti che D@rK-SePHiRoTH ha indicato. La tua costruzione (Guerriero 1/Stregone 6/Cavaliere Mistico 10/Stregone 2/Incantaspade 1) considerando un umano ne avrebbe a disposizione 9. Competenza nelle armi esotiche (Catena chiodata), Maestria in combattimento, Sbilanciare Migliorato, Riflessi in combattimento, Buttare a terra, Schivare e Colpo Karmico (Niente Robilar's Gambit in quanto viene dal PHB2) sono già 7 talenti, e sicuramente l'ottavo sarà Colpo Arcano, significa che solo un altro talento sarà a tua discrezione, oltre a richiedere le statistiche abbastanza elevate per soddisfare i vari prerequisiti. Considerando come ti basti avere un LI 17 per castare di 9° potresti considerare un livello addizionale da Guerriero per un altro talento.
  4. Saaxster

    Il Gish (3)

    Vero, però fino a quanto non la raggiunge, visto che parte dal 5° livello... Comunque sia se riesci a farci stare un livello addizionale di non incantatore potresti fare Barbaro 2 al posto del guerriero e prenderti il totem Lupo di Arcani rivelati per avere al posto di Schivare Prodigioso Sbilanciare Migliorato senza dover soddisfare i prerequisiti, e più avanti Buttare a terra, in quanto non richiede nè Maestria nè Int 13, ma solo Sbilanciare. L'Ira poi in effetti (Scambiata per la Frenesia) sarebbe un ottimo metodo per lasciare la forza a 10, in quanto essa ti da un +4 per tutta la sua durata.
  5. Saaxster

    Il Gish (3)

    Direi che dipende da cosa vuoi fare. Se vuoi fare una build da locker sì, in quanto questo + Buttare a Terra + Catena chiodata e una buona fonte di danni (Colpo arcano, ad esempio), ti permettono di sbilanciare quasi sempre ed a distanza, altrimenti potresti sfruttare gli attacchi d'opportunità per allontanarti (Sidestep dal manuale delle miniature) o bloccare il nemico dove si trova (Standstill dal Manuale completo delle arti psioniche, anche se è un talento generale e non richiede nulla di psionico).
  6. Saaxster

    Il Gish (3)

    Sì Ti aggiungo al repertorio di incantesimi il solito (Tamriel sentirà un brivido lungo la schiena) Alterare se stesso. E' forte per un umanoide (il Troglodita ti da +6 di Armatura Naturale, Morso e Artigli) e indecente per altri tipi. Oltre a questo Ingrandire Persone è il solito barato, taglia in più, +2 For -2 Des -1 TxC/C. Mettiamo per esempio il tuo PG al livello 5 con le seguenti caratteristiche (Point Buy 28) For 14 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 10 Car 14 Un Giaco di maglia in mithral crepuscolare (0% fallimento arcani) e la fidata catena chiodata. Castiamo alterare se stessi e ci trasformiamo in Trogloditi, dopodiché tramite Ingrandire Persone diventiamo di Taglia grande, la nostra Forza ora è 16, Destrezza invece 12. LA CA è di 10+4(Mithral)+1(Des)+6(Naturale)-1(Taglia) = 20 Il tiro per colpire con una Catena chiodata perfetta è 3(BAB)+3(Forza)+1(Arma perfetta)-1(Taglia)= +6. Grazie a quest'ultima la nostra portata viene raddoppiata -> 3x2=6 metri di portata entro la quale possiamo attaccare, sbilanciare e disarmare. Grazie alla nostra taglia extra abbiamo anche un +4 alle prove di Forza per sbilanciare se il nostro avversario è di taglia media.
  7. Il Killoren non è un folletto di Razze delle terre selvagge? Comunque se vuoi avere lo stesso quel bonus alle abilità di persuasione prenditi un singolo livello da Dragonfire Adept o Warlock, e come invocazione Influenza Ingannevole, ti da +6 a Intimidire/Diplomazia/Raggirare per 24h.
  8. Saaxster

    Mago God e cdp

    http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=343.0 Bon appetit
  9. Sì, e devi anche essere in una stance Shadow Hand, quindi niente Blood in the Water, ma se ti focalizzi sul furtivo non sarebbe un gran problema, in quanto sia Island of Blades che Shadow Hand hanno ottimi utilizzi, la pecca sarebbe però utilizzare lo Swordsage in sè, ovvero BAB medio e un sistema di recupero delle manovre decisamente mediocre (Un round completo senza far nulla), difatti considerando le tue statistiche io ti suggerirei di continuare a fare un PG basato sulla forza, in quanto il problema del MAD non si pone con Forza 18 e Destrezza 17, hai abbastanza destrezza per la linea Combattere con due armi (al massimo ti prendi più avanti un oggetto +2) e abbastanza Forza per un TxC decente, e poi così non dovresti neanche spendere i talenti Arma Accurata o Shadow Blade, poi come ti avevo suggerito più avanti ti prendi un livello nel Bloodclaw Master per avere il bonus di forza intero applicato ai danni dell'arma secondaria. Sì sì, con Swift Hunter puoi, ma secondo me la schermaglia in mischia è un'opzione mediocre, il furtivo con Penetrating Strike è molto più facile da applicare e richiede molti meno talenti di un'eventuale build che punta alla mobilità. Un singolo Kukri +1 Affilato Aptitude costerebbe 18.000 mo, e un fodero delle estremità affilate 16.000 mo, ma potresti usare un "trucchetto", ovvero farti costruire custom un oggetto che ti lanci l'incantesimo Heroics (Spell Compendium) "x" volte al giorno, che ti garantisce l'utilizzo di un talento della lista del guerriero per i quali soddisfi i prerequisiti (nel nostro caso Critico Migliorato:Kukri) con durata 10 minuti/Livello incantatore (ben oltre la durata di un normale combattimento). Questo sarebbe ottimo perché Estremità Affilata è di 3°, mentre Heroics è di 2°, e quindi tale oggetto con usi 3/g costerebbe 6.480 mo, e i due Kukri +1 Aptitude invece 8308 mo. Riassumendo: Due Kukri +1 Aptitude + Oggetto Heroics 3/g = 23.096 mo, contro Due Kukri +1 Aptitude Affilati = 36.616, per un risparmio di 13.520 mo. In ogni caso questa sarebbe una misura temporanea, appena possibile sarebbe d'obbligo incantare lo stesso i due kukri per avere la minaccia maggiore sempre attiva, ma l'oggetto che conferisce Heroics non sarebbe comunque sprecato, visto che di talenti da guerriero ce ne sono parecchi altri da sfruttare.
  10. Il tipo Necropolitano presentato sul Liber Mortis potrebbe fare al caso tua allora, solo per quanto riguarda la Riduzione del danno vedrei meglio una X/bene, essendo creature maledette, e controbilanciare (annullando eventuali +1 aggiuntivi al GS) con la sensibilità alla luce.
  11. Sì, è parecchio situazionale, se il Non morto glielo fai trovare in un Dungeon sotterraneo senza manco un po' di luce chissene frega della sua debolezza. E poi beh, è uno Zombie? Uno Scheletro? Un Vampiro? Dipende parecchio dal tipo di non morto che intendi direi.
  12. Vero, ma il bardo è comunque un ciarlatano se inganna le persone con le illusioni, un po' alla Oscar di Dragonball.
  13. Vabbè, mi re-introduco a muzzo visto che hai scelto lo Sciamano degli Spiriti per darti una dritta su una possibile CdP. Su Razze di Eberron, se sei morfico, c'è il Moonspeaker che può essere preso all'8° e fatto progredire fino al 20°, è una classe di prestigio veramente interessante per chi non la inizia come druido e per chiunque si focalizzi sull'evocazione, ecco i benefici migliori: Nessuna perdita di livello incantatore, la progressione è completa per tutti i 12 livelli. Aumentare Evocazione gratis senza il talento prerequisito. Incantesimi Estesi automatici per i tuoi summons. Forma Selvatica. Sì, Forma Selvatica. Altre chincagliere tra le quali bonus per il morfico, immunità all'energia, riduzione del danno, e come capstone l'aggiunta della serie "Alleato Planare" alla tua lista. Che ne dici?
  14. Knowledge Devotion viene dal manuale Complete Champion, e permette di aggiungere un bonus variabile da +1 a +5 sia al Tiro per colpire che al Tiro per i danni a seconda del risultato della prova di conoscenza fatta per identificare un nemico. Non mi ricordo chi l'aveva scritta questa frase, ma direi che ha ragione: "Knowledge Devotion is the Weapon Focus of the thinking man". Innanzitutto vedo con piacere che hai abbandonato l'idea dell'Arciere per fare Debuff, in mischia le opzioni diventano più accessibili volendo. Avendo una discreta forza capisco il perché ti voglia focalizzare sui critici, ma a questo punto ti direi di lasciar perdere le lame degli elfi e andare di Kukri, il danno è la metà, ma applichi comunque la stessa quantità di Forza, e facendo così risparmi anche un paio di talenti. Inoltre facendo ciò si apre la strada del ToB Crit-Fisher: Ti prendi un livello da Warblade e come stance la Blood in the Water di Tiger Claw, che ti da un +1 senza nome sia al tiro per colpire che ai danni ogniqualvolta fai un critico, e che continua ad accumularsi fino a quando non fai più critici per un minuto (10 round, direi poco probabile). Come secondo step prenditi come talento Arma Focalizzata (mazza leggera) e Riflessi in Combattimento, oltre che (ovviamente) Combattere con due armi, per poter prendere il prima possibile Mazza Fulminea (Perfetto Combattente). Questo talento ti da un attacco extra ogni volta che minacci (non è richiesta la conferma!) un critico, e normalmente accadrebbe di rado considerando il threat di 20 di quest'arma subottimale, ma tramite l'incantamento Aptitude applicato ai nostri Kukri possiamo beneficiare sia di Arma Focalizzata che di Mazza Fulminea con essi. Riassumendo: Due kukri con 15-20, un attacco extra ogniqualvolta si minaccia un critico, +1 al TxC e al TxD ogni volta che lo confermiamo, ovvero tanti attacchi e tanti danni. La pecca di questa build è ovviamente avere a che fare con creature immuni ai colpi critici, quindi assicurati o di non trovarne tanti lungo l'avventura o di poter quantomeno avere l'accesso ai Greater Truedeath e Demolition crystals, che ti permettono di fare critici rispettivamente contro Non Morti e Costrutti. Dopodiché continua come preferisci, io personalmente andrei di Warblade per avere BAB pieno e prenderei 1 o 2 livelli di Bloodclaw Master (CdP del ToB) per aggiungere tutta la forza all'arma secondaria e annullare il -2 base di combattere con due armi, ma questa sarebbe un'ottica esclusivamente power-play e poco "Rangeristica". In tutta onestà ti direi anche ti lasciar perdere lo scout e prenderti 3 livelli da ladro con la variante Ladro delle terre selvagge (Arcani Rivelati) per dargli un flavour più naturale e il Penetrating Strike (Dungeonscape) che ti fa fare metà del danno furtivo verso chiunque ne sia solitamente immune, in modo da avere una fonte di DPS abbastanza affidabile, ed il talento Craven (Champions of Ruin) per aggiungere 1/DV all'attacco furtivo - ovvero +20 al livello 20. In pratica quel che ti suggerirei al livello 7 sarebbe così: Ranger 3/Ladro delle Terre Selvagge 3/Warblade 1 1-R1-Arma Focalizzata (Mazza Leggera), Riflessi in Combattimento (Bonus umano) 2-R2-Combattere con due armi (Bonus Ranger) 3-R2/L1-Craven 4-R2/L2 5-R3/L2-Resistenza Fisica (Bonus Ranger) 6-R3/L3-Mazza Fulminea 7-R3/L3/Wb1 Avresti BAB +6 e IL 4, e la tua Routine d'attacco sarebbe questa, considerando Forza 20 (+1 aumento caratteristica del 4°, +1 da un oggetto): 2 x Kukri +1 Affilati (15-20) Aptitude - +11/+6 e +11, 1d4+6 ® 1d4+3 (L), se si fiancheggia/coglie alla sprovvista aggiungere 2d6+7 ad ogni attacco, ogni volta che si minaccia un critico si ottiene un attacco extra (che potrebbe avere anche il bonus del furtivo), e quando si conferma si aggiunge +1 sia al Tiro per colpire che ai danni. Inoltre avresti 3 manovre da scegliere tra quelle di primo e secondo livello, una delle quali deve essere Tiger Claw per soddisfare i prerequisiti di Blood in the Water. Scusami il wall of text ma mi sono fatto prendere la mano.
  15. Felice di esserti stato d'aiuto, buon divertimento
  16. Saaxster

    Mago God e cdp

    Potrebbe non essere gnomo, la CdP accolito della pietra ti fa considerare come uno Gnomo/Nano/Goliath (a tua scelta) al fine di soddisfare i vari prerequisiti di oggetti, cdp, talenti ecc. Ti perdi 3 LI, ma se non ne perdi più arrivi comunque a castare di 9°, e Incantatore Provetto aiuta a recuperare. Oppure semplicemente chiedi al tuo buon (si spera) master di rimuovere il prerequisito razziale e stop, perché mai solamente gli gnomi dovrebbero beneficiare del piano delle ombre? Sono brutti, piccoli e sfigati, dai. Lo Shadowcraft ti permette di castare qualunque evocazione (summoning/creation) con realtà al 100% e tutti i vantaggi che conseguono lo sfruttare un unico incantesimo (Arcane Thesis per esempio), non è la CdP per Evocazione, è vero, però direi che è comunque tanta roba. Per quanto riguarda una Classe di prestigio focalizzata unicamente su Conjuration ehhh, non ne conosco alcuna.
  17. Saaxster

    Il Ladro (4)

    +1, fai leggere al tuo master questo articolo non ufficiale: http://shadowd20.pbworks.com/w/page/7520559/DnDClassPrC-InvisibleBlade
  18. Se finisce che ti focalizzi sugli incantesimi direi di sì, in quanto Intrattenere la dovresti tenere comunque al massimo, e poi poter castare mentre utilizzi la musica bardica è fenomenale. Se il pg lo vuoi fare poco ottimizzato perché punti sul flavour la costruzione necessita solamente le cose di cui ti ho parlato, nulla di più, altrimenti se vuoi fare le robe un po' più sul serio il Mago delle arti d'ombra (Razze di Pietra) può essere preso anche da bardo, e focalizzandoti su un unico incantesimo d'illusione (Immagine Silenziosa in primis, ottenibile come trucchetto tramite il primo livello di sostituzione dello gnomo bardo) potresti creare qualsiasi incantesimo di evocazione (convocazione/creazione) o invocazione con realtà 100% (o più, ma è da esagerati). La scena che mi immagino è il boss del paese che ti sfida a mandargli addosso una palla di fuoco, tu gliela mandi tramite la capacità di classe sotto forma di illusione, lui gasato passa il tiro salvezza e si accorge che è un illusione, se ne frega altamente e BAM, si becca comunque danni pieni.
  19. Guarda, se ti piace il flavour secondo me anche il Bardo puro ci sta, ti prendi le illusioni e un talento dell'atlante planare chiamato Incantesimi Non Verbali, in modo da poter sostituire la componente verbale con parole a caso, ci aggiungi Loquacità e BUM. Potresti lanciare l'illusione di un Elementale gigante e usare al posto della componente verbale "VIENI A ME, GRANDE ELEMENTALE RE DEI VENTI!". Con l'astronomico +30 a raggirare di loquacità potrai far credere tutto a tutti, e se ti potenzi la diplomazia li renderai schiavi verso i tuoi grandissimi (??) poteri. Poi beh, se ti piace entra nel ciarlatano, e non preoccuparti del LI, ti bastano le illusioni di basso livello e tanta fantasia
  20. Una descrizione un po' meno spartana?
  21. Vero, ma focalizzandoti sull'evocazione buona parte del problema è risolto In ogni caso Versatile Spellcaster è un'ottima opzione che può essere applicata a qualsiasi costruzione di caster spontaneo (il nome del talento dovrebbe suggerirlo ), potresti poi prenderti Easy Metamagic e Metamagic School Focus (Conjuration) per applicare Incantesimi Rapidi senza aumenti di slot eccessivi. O ancora, se ti interessasse qualcosa di particolare, eccoti un altro paio di opzioni per restare comunque nel tema caster spontaneo. 1) Beguiler/Dread Necromancer + Discepolo Arcano (Summoner) - Caster spontanei con parecchi incantesimi interessanti (soprattutto il primo), tramite Arcane Disciple aggiungiamo alla lista di ciò che possiamo castare spontaneamente gli incantesimi che ho elencato prima, e con Versatile Spellcaster sfruttiamo anche gli slot inutilizzati. 2) Shadowcraft Mage - Costruzione esosissima che tramite la sua capacità e la combo Earth Spell+Heighten Spell permette di sfruttare Immagine silenziosa (o simili) per replicare l'effetto di Ombra di un'evocazione/invocazione, con realtà dell'illusione fino e oltre il 100% (se proprio vogliamo esagerare). Visto che ci focalizziamo su un unico incantesimo si potrebbe prendere Arcane Thesis per ridurre i costi della metamagia applicati, e sfruttare altre robe come Easy Metamagic, Metamagic School focus, eccetera. Ovviamente sarebbe un summoner parecchio atipico, ma decisamente versatile visto che tramite la capacità di classe replichiamo qualsiasi Evocazione (Convocazione/Creazione) ed Invocazione fino al 9° senza averle nella lista base, lasciando spazio ad incantesimi utili di altre scuole.
  22. Terrificante confusione del momento, dormire 5 ore ha i suoi svantaggi, pardon. Comunque ho inserito il chierico per la variante spontaneous domain principalmente, visto e considerato che avevi scritto "non importa se arcano o divino".
  23. Un Chierico con il Summoner Domain e la variante Spontanous Domain (PHB2) può lanciare spontaneamente Evoca Mostri 1, 2, 3, 5, 7, Alleato Planare (Tutte e tre le versioni) e Gate senza spendere alcun talento, è anche un'ottima entrata per il Malconvoker (Complete Scoundrel) Tanto per darti un'alternativa al mago evocatore. NGGGHHH.
  24. Saaxster

    Gish (2)

    Niente da ridire allora, in quanto credevo partissi già dai livelli alti. Quale sarebbe il punto di partenza? Ombra di un'evocazione superiore è forte sì, ma è un'ottimo metodo per ampliare la tua lista di incantesimi. Alternativamente, o in aggiunta se preferisci, potresti considerare qualche Evoca Mostri per accedere ad altri incantesimi sotto forma di SLA di alcune creature. Già Evoca Mostri IV tramite i Mephit te ne da alcuni buoni, compresa polvere luccicante, oltre che fornirti un alleato in combattimento con cui fiancheggiare ecc.
  25. Saaxster

    Gish (2)

    Non sto qui ad esaminare tutti gli incantesimi per ora, in quanto è tardi, ma un paio di cose: Potere Draconico ti da +5 For/Cos/Car, quindi Forza del Toro e Resistenza dell'orso sostituiscili con x + Alterare Se Stesso, che è ottimo per avere svariati buff oltre che movimenti particolari (volare su tutti) Di conseguenza grazie a questa sostituzione cambia Volo del Drago con Draconic Polymorph (Draconomicon), che è Metamorfosi Plus. Limite dei dadi vita aumentato a 20, e bonus di +8 a Forza e +2 a costituzione senza nome una volta mutati! Volendo quindi potresti togliere Metamorfosi e sostituirla con un altro incantesimo di quarto livello, ma de gustibus.
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