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Sviluppo di un Chierico
Sigfrido ha risposto alla discussione di Vasgarth in D&D 3e personaggi e mostri
In questo caso il mio consiglio è quello di andare incontro ai giocatori meno esperti , invece di usare il chierico per il suo ruolo migliore e cioè un perfetto gish , usarlo solo come supporto e picchiare se la situazione si fa disperata per il gruppo , ti toccherà giostrarti bene durante i combattimenti , per quanto riguarda i persistenti non ti è possibile usarlo per buffare il gruppo , poichè puoi persistere solo incantesimi con bersaglio "personale" oppure quelli con range fisso , navigando per il forum della wizard ho capito che il range "contatto" non viene considerato ai fini di Range fisso , quindi in sostanza non puoi usare i persistenti per buffare i compagni. Fai un ruolo di supporto per lasciare che i tuoi compagni si facciano le ossa , Esempio: -I tuoi compagni vanno contro un incantatore?? Al primo round tuo lanci "Convinzione della Legione" (manuale delle miniature) e ottengono bonus ai TS. -I tuoi compagni vanno contro bestie con alti tiri per colpire?? Nel tuo round lanci "Scudo della fede della Legione" ottengono bonus alla CA , oppure lanci incantesimi che possono potenziare i loro tiri per colpire e ridurre i txC avversari senza TS tipo Preghiera , oppure debuffi il nemico con "Maledizione del piccolo fallimento" -2 ai TxC ed ai Ts senza tiro salvezza. -La situazione si fa disperata in mischia?? Stai dietro e cura , o se proprio il nemico fa più danni rispetto alle tue cure lancia sul tuo compagno "Ritarda Morte" e preparati a combattere al suo posto lanciandoti Potere divino (purtroppo per te non avendo incantesimi persistenti non andrai in giro già castato con questo incantesimo) e quando sarai al 9° + Giusto Potere. Anche "Reticolo di rovi" è interessante , oppure "Fulmine Oscuro" per depotenziare i nemici. Gli incantesimi che ti preparerai ovviamente saranno relativi alle bestie che andrai ad affrontare , tipo se vai contro un drago: Mantello del coraggio , Resistere all'energia di Massa , Vulnerabilità agli incantesimi. Se vai cotro un'extraplanare: Sovvertire essenza planare , ancora dimensionale , cerchio magico contro X , Esilio. Ora io ti sto proponendo quelli tradotti in italiano , se puoi usare anche quelli in inglese c'è di meglio , alcuni decidono anche le sorti del combattimento. Comunque sono d'accordo con Nani per il Leone celestiale più per divertimento personale senza nulla togliere alle sue capacità , quando lo evocavo io facevo partire la canzone del Re leone ed urlavo "VIENI A ME SIMBA!!!" PS:Ora mi viene da dire una cosa però , cioè tu sei un chierico di Kord e non meni?? xD Sarebbe più coerente per te tirare le mazzate xD -
Sviluppo di un Chierico
Sigfrido ha risposto alla discussione di Vasgarth in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende tutto dalla capacità generale del gruppo , nel tuo primo post hai scritto le classi ma la domanda è:"Come li giocano i tuoi compagni??" Quello che voglio dire è che se i tuoi compagni vanno verso l'ottimizzazione allora si metamagia divina sarebbe un'ottima scelta mentre se i tuoi compagni giocano in modo "normale" avere incantesimi persistenti non è strettamente necessario , dato che ci sono molti picchiatori come ti hanno già detto potresti focalizzarti sui Buff , (Esempio: Convinzione della Legione , Scudo della fede della Legione , Preghiera , Resistere all'Energia di Massa ecc..ecc...) Se non hai intenzione di andare in mischia , potresti castare sul barbaro "Scudo su altri" (ti prendi metà dei danni del barbaro). Ti consiglio di prepararti almeno un "Chiudi ferite" almeno per quanto mi riguarda ho salvato tanti compagni con quell'incantesimo. Va bene il dweomerkeeper?? Secondo me No , ovviamente dipende anche li dal livello del tuo gruppo ma il dweomerkeeper di per se è sbilanciante , io se fossi in te preferirei il contemplativo come cdp , è molto più "Normale". Non so che classi giocavi di solito , quindi non so con che tipo di ruolo avevi confidenza , ora... Se tu di solito giocavi dei picchiatori leggendo incantesimi quali Potere divino + giusto potere (che si sommano) ne capirai l'effettiva potenza. (anche se in questo caso non hai strettamente bisogno di andare in mischia) Se tu di solito giocavi incantatori allora sei già abituato a spulciare manuali per cercare gli incantesimi che più ti piacciono e così devi fare anche con il chierico. -
Dubbio sull' Initiator Level nella progressione epica. Mettiamo che raggiunto il Lep 20 sono a Initiator level 16 , nel manuale del dungeon master dice che per quanto riguarda le classi (diverso per le Cdp) ogni privilegio di classe che ha bisogno di un calcolo del livello di classe (nel mio caso dell'initiator level) lo prende pieno e non metà come nel caso dei privilegi di classe dei Cdp. Ora tenendo conto delle regole del calcolo dell'initiator level , nel mio caso dopo il 20° prendendo altri 6 livelli da incantatrix + 4 livelli da Warblade aggiungo al mio precedente initiator level +7 giusto? (naturalmente non posso andare oltre IN 20th ma il calcolo è corretto giusto? )
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Gish Jade Phoenix Mage
Sigfrido ha risposto alla discussione di Sigfrido in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie per i consigli , molto interessanti adesso li valuterò. PS:Altro che bello , quell'archetipo è imbarazzante (nel senso buono). -
Ho costruito un gish per piacere personale , e la build è: Wu jen 4/Warblade 1/Incantatrix 4/Warblade 1/Jade Phoenix mage 10 Secondo un mio calcolo arrivo a Initiator level 16 , Manovre 8° Livello incantatore 16 , incantesimi 8° Bab +16/+11/+6/+1 Ci ho applicato l'archetipo mezzoelementale di fuoco "tanto per" poichè tanto riduco con Arcani rivelati. Premessa , ho costruito secondo i miei gusti personali e non volto alla "scelta migliore possibile" ad esempio ho scelto Wu jen al posto del Mago perchè lo trovo molto più flevour per quanto riguarda il background nonostante la sua lista di incantesimi non è che mi ispirasse tanto (a parte giant size e body outside body). Ho scelto l'incantatrix al posto dell'Abjurant champion perchè proprio non lo capisco quella cdp , basato su incantesimi di Abiurazione che alla fine abbiamo solamente un "Armatura luminosa" di veramente utile , così facendo però ho perso un sacco in bab ed ero arrivato al punto di dover scegliere se avere incantesimi di liv 9° con 3 attacchi in attacco completo oppure avere 4 attacchi , manovre fino all'8 e incantesimi fino all'8. Dato che non mi piacciono i numeri dispari ho optato per la seconda , mi sembra più pulito. Non ho applicato l'archetipo White dragonspawn perchè mi sembrava senza senso , cioè un progenie del drago bianco che diventa un Jade Phoenix mage. Ed ho scelto il Jade Phoenix mage perchè fin da piccolo sono stato affascinato dalle fenici. Quindi ho costruito in modo che ci fosse un'attenzione particolare alla storia che vorrei scriverci dietro. Vorrei un consiglio sui talenti da scegliere , (le manovre più o meno sono quelle , gli incantesimi se ne può parlare ma più o meno sono quelli così anche per quanto riguarda l'equipaggiamento) Per ora la mia idea era: -Volontà di ferro preso nel solito Buco... 1° Liv 1- Incantatore esperto Difetto- Travel Devotion Difetto- Knowledge Devotion Umano- Sostituzione energetica Bonus Wu jen - Incantesimi estesi 3° Liv 3- 6° Liv 6-Attacco Poderoso Bonus incantatrix- Incantesimi persistenti 9° Liv 9- (pensavo ad un risucchiare caduti) Bonus incantatrix- (Pensavo ad un Easy metamagic su risucchiare caduti) 12° liv 12- (pensavo ad un Arcane thesis "Semi di fuoco" + risucchiare caduti) 15° liv 15- 18° liv 18- Onestamente parlando non so cosa viene fuori , non so neanche se questa build è performante prima del liv 15 , alla fine non sapevo che talenti metterci volevo che si specializzasse in qualcosa invece mi sembra di andare "alla deriva" , l'incantatrix è carino per persistere gli incantesimi ma non è che quelli di range fisso o personali siano poi così tanti. Per quanto riguarda i manuali da poter usare direi tutti gli ufficiali che siano in italiano , inglese o draconico non importa. Ascolto qualsiasi consiglio anche per stravolgere la Build , pareri differenti ai miei fanno solo del bene. PS:Voi come lo traducete Jade Phoenix mage?? Incantatore della fenice di Giada?? Anche perchè mago è wizard...
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Dubbio su "Effetto Metamagico" (Incantatrix) + Incantesimi persistenti. Premesso che non sono sicuro di averlo capito al 100% , il mio dubbio è: Con questa combinazione non vengono fuori CD su sapienza magica spropositate da battere?? Come le si supera?? Ringrazio per un'eventuale risposta.
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dnd 3e Immersione totale nella narrazione! ...da DM a DM...
Sigfrido ha risposto alla discussione di Mario Ponda in Dungeons & Dragons
Anch io avevo quei propositi quando ho deciso di masterare (premesso che non ho masterato molto per impegni). Dici delle cose giustissime e bisognerebbe fare così ma la realtà quale è?? 1-Il tempo speso per la creazione dei personaggi va bene , pian piano capiranno la meccanica , un minimo di meccanica i giocatori la devono capire , io ai miei giocatori non esperti consigliavo sempre di leggersi almeno da pag 133 a pag 166 del manuale del giocatore cosa che nessuno di loro faceva. 2-I giocatori più esperti devono andare incontro a quelli meno esperti , questo è fondamentale per l'equilibrio del gioco , e questo l'ho imparato quando io stesso ero l'elemento sbilanciante in un gruppo , essendo io un giocatore che cerca sempre di aiutare il master ho deciso che da quel momento in poi avrei sempre construito pg in linea all'effettiva potenza del gruppo in generale. 3-Il master deve essere uno che le regole li conosce. Prima di iniziare un'avventura il master deve dire se si basa sulle regole del manuale o va a sentimento. Di certo se va a sentimento e non lo dice vengono fuori (giustamente) dei problemi con i giocatori più esperti. "Ma scusa questa regola funziona così!!! Perchè non lo posso fare??". Sicuramente i pg devono poi rispettare l'autorità del master. Però è più facile rispettare un Master che le cose le conosce rispetto ad uno che tira fuori le home rules sul momento. 4- Chiaramente il numero va ridotto. Ora ti vorrei parlare della mia esperienza personale da master con i miei punti simili ai tuoi. 1-Un pg lo senti veramente tuo se lo fai tu e se lo caratterizzi tu , il gioco è bello così. Io personalmente non farei mai i pg agli altri al massimo darei dei consigli , avendo più o meno presente la forza di un personaggio con determinate combinazioni riesco ad equilibrare il gruppo. Impedisco fin dal principio cose sbilancianti , spesso un giocatore esperto mi chiedeva:"Ma lasciamelo e io non lo uso al massimo" chiaramente ai giocatori esperti piace giocare personaggi costruiti in modo particolare. Meglio di no comunque se il gruppo ha giocatori inesperti. 2-Io nel mio mondo avevo una storia ben delineata che andava avanti , con o senza i giocatori , loro invece avevano la possibilità di stravolgerla completamente. 3-Le luci soffuse non sono strettamente necessarie se non in determinati interpretazioni , si rischia di fare troppo e per niente. 4-Anch io ho usato suoni e immagini , ma posso dire che per il carico di lavoro che avevo spesso non riuscivo a fare ottimamente tutto (esempio metto una musica inerente che dura tot , faccio la mia narrazione , un giocatore interagisce gli rispondo poichè dubbi ci sono sempre , la musica va avanti , cambia la scena però mi fermo un attimo per mettere su un altro pezzo ecc...ecc..) un carico di lavoro troppo complesso per poche scene che esaltano di più il master che i giocatori. Bisogna trovare un equilibrio. Le musiche che ho messo Horror mentre i giocatori si trovavano in un labirinto ad esempio sono state un successo. 5-Io ho tenuto la narrazione al massimo , raccontavo le scene come un romanzo , l'improvvisazione è stata molto alta anche se ho tenuto duro.Ad esempio 1-"Ti svegli" , 2-"Lentamente percepisci un leggero calore sulla tua pelle , solo dopo capisci che erano i raggi del sole , poi piano piano ti sembra di sentire dei rumori , erano le grida di bambini mentre giocavano per strada e dei mercanti che quella mattina stavano vendendo il pesce , la città che solo la notte scorsa sembrava deserta ora si era risvegliata e con esso anche te". Però ti avverto , io non so la tua capacità di narrazione ma è difficile tenere sempre un livello alto. -
Allineamento Caotico Malvagio
Sigfrido ha risposto alla discussione di D@rK-SePHiRoTH- in Ambientazioni e Avventure
Sono dell'idea che un CM mirerà sempre alla violenza e distruzione , uno intelligente e saggio sarà più riflessivo su determinati aspetti quali l'impossibilità di sopravvivere se compie brutte azioni in situazioni a lui non favorevoli , comunque pianificherà la sua prossima mossa per ottenere violenza e distruzione. Rimane comunque un subdolo traditore. -
Prendere in giro un orbo
Sigfrido ha risposto alla discussione di Araquel in Ambientazioni e Avventure
Ricordati che ogni volta che fa un tiro su osservare devi dirgli: <<Ma cosa vuoi avere visto te , è meglio che lo faccia io il tiro su osservare non mi fido del mister "ho un occhio solo e sono figo">> -------------------------- <<Ma se guardi un Basilisco ti pietrifichi a metà??>> -
dnd 3e Masterizzare 11 persone, HELP
Sigfrido ha risposto alla discussione di Gual in Dungeons & Dragons
Hai fatto benissimo a separarli in 2 gruppi , una volta sono stato in un gruppo da 9 giocatori ed è stato frustrante , quando un giocatore aveva un problema con una determinata cosa (e sempre ci sarà qualche problema) il gioco si fermava per tanto tempo ed anche per questo per evitare di perdere molto tempo il master deve essere uno molto esperto. Uno dei problemi principali è la perdita di attenzione , con 11 persone si creano dei "sub-gruppi" da 2 che inevitabilmente cominciano a chiacchierare nei momenti in cui il loro pg non è coinvolto. I combattimenti sono frustranti , da master ho avuto 5 giocatori e facevo una simulazione mentale sul combattimento calcolando un'indice di errore del 20% si traduceva spesso in combattimenti perfettamente in linea con le capacità dei giocatori , però questo a mia opinione non è fattibile con 11 giocatori: 1-Anche se metti pochi nemici ma forti , un gruppo così largo fa delle combo in sequenza che ti distruggono il nemico , (tocca al guerriero , poi tocca al mago , poi tocca al chierico , poi tocca al ladro , poi tocca a Doreamon , poi a Goku ed alla fine al nemico). 2-Se metti tanti nemici meno forti , 1 round non finisce più , la gente si annoia e l'attenzione cala. Ricordati di una cosa , io personalmente ho fatto un errore da giocatore esperto in un gruppo di giocatori non esperti e cioè l'equilibrio del gruppo , avevo uno Psion in un gruppo composto da pg normalissimi senza ottimizzazioni , se mescoli i giocatori esperti e non ricordati di chiedere ai giocatori esperti di non esagerare e di andare incontro ai giocatori non esperti , per la sopravvivenza del gruppo è importantissimo l'equilibrio. -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Sigfrido ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Non è esattamente una cosa stupida che ha fatto il Dm ma piuttosto una svista , però va raccontata , sarà un po' lungo ma ci vuole il contorno della storia. Premessa: Il mio Dm è molto fiscale , cioè ogni azione va dichiarata nei minimi dettagli ad esempio se voi dite "Lo carico e lo attacco" e non avete detto che estraete anche l'arma lui vi considererà disarmati. Siamo un normale gruppo di lep 5 dentro ad una catacomba , il nostro scopo è raccogliere informazioni sul motivo della recente proliferazione dei non morti. Dopo una battaglia contro molti non morti , il guerriero raccoglie dal corpo di un paladino morto un diario , lo legge ed il gruppo scopre esattamente cosa sta succedendo in quel luogo (sta nascendo un Lich) , dato che il nostro scopo è raggiunto cerchiamo di uscire dalla catacomba per portare quella Prova ai chierici che ci sono in città. Fu in quel momento che comparve uno spirito insieme a 2 ombre (troppo forti per il nostro livello). Spirito:"Voi potete anche andarvene ma il Diario resta qui!!" DM:"Vedete che lo spirito guarda male il guerriero" *Il guerriero durante la precedente apparizione dello spirito aveva minacciato di uccidere colui che stava facendo tutto questo , il figlio dello spirito. Il chierico si mette a discutere con lo spirito e tenta anche uno scacciare non morti *fallito , nel mentre il guerriero passa il diario al ladro che avendo porta dimensionale poteva andarsene quando voleva. All'uscita della catacomba lo spirito non trovando più il diario in possesso al guerriero sparisce , *il ladro poi si teleporta fuori con porta dimensionale. Eravamo tutti nel mezzo del cimitero quando lo spirito e le 2 ombre apparvero di nuovo Spirito:"Pensate che io sia stupida?? Il diario ce l'ha uno di voi!!!" Usa un potere particolare *a descrizione del master , e si impossessa del corpo del chierico Chierico posseduto:"Se non mi date il diario ucciderò il vostro compagno!!" Ne segue tiri di iniziativa e decidiamo di fare abbastanza danni al chierico per farlo svenire... 1 dardo dal ladro , 1 freccia dal ranger ed infine il guerriero lo carica e scende sotto zero , così lo spirito esce dal corpo. DM:"Indovina a chi tocca adesso??" *toccava allo spirito , usa poi lo stesso potere e si impossessa del corpo del Guerriero... DM:"Proprio te volevo controllare!!Dato che ti fai tanto il figo con lo spirito!!" DM:"Vedete tutti che il guerriero prima vostro compagno ora ha occhi scuri come la pece , un ghigno sulla faccia e fa ondeggiare pericolosamente lo spadone..." Guerriero posseduto:" E ora , datemi il diario se non volete morire...." Giocatore del guerriero:"Ascolta Master , posso caricare Paolo?? (lo stregone)" DM:"No aspetti" Giocatore del Guerriero:"Okay...." Guerriero Posseduto:"Se mi lasciate il diario e ve ne andate , poi quando sarete lontani libererò anche il vostro amico." Giocatore del Guerriero:"No non dategli il diario che voglio caricare Paolo!!" Paolo:" ಠ_ಠ " Ne deriva una discussione , e nel durante curano il chierico con delle pozioni e lo fanno rinvenire. A quel punto il Ladro non vedendo altra soluzione tira fuori il diario e lo lancia ai piedi del guerriero posseduto. DM:"Vedete tutti il Guerriero che raccoglie il Diario..." Guerriero Posseduto:"Saggia scelta la vostra!!! Andatevene lontano e poi libererò il vostro compagno." Ranger:"Chi ci assicura che quando saremo lontani non lo ucciderai!!" Guerriero Posseduto:"Allora allontanatevi almeno e poi libererò il vostro compagno!!" Il gruppo a quel punto si piazza all'entrata del cimitero. DM:" Bene vedete che lo spirito libera il guerriero , e compare alle sue spalle." Giocatore del Guerriero:" Ora sono libero quindi?? Posso muovermi??" DM:"Si puoi fare tutto ora" Giocare del Guerriero:"Bene , allora mi metto a Correre x3 (armatura completa) fino a fuori dal cimitero....... Ah e naturalmente con il diario ancora in Mano......." DM:".........." Spoiler: Ne segue poi un Fuggi fuggi generale , con i giocatori in visibilio xD -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Sigfrido ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Ma Blasfemia non è un effetto di morte , (mi sono perso qualcosa??) cioè se fosse un effetto di morte basterebbe interdizione alla morte , nel descrittore ha [Male , Sonoro] ora nella descrizione di interdizione alla morte non penso proprio (purtroppo) che possa fermare blasfemia. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Sigfrido ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Purtroppo non solo violerei "l'incontro casuale" (si ma io vado sempre in giro con un oggetto che mi rende immune a blasfemia , non ci crede nessuno) il problema è che vado in contro anche ai limiti di equipaggiamento magico indossabile. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Sigfrido ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Interdizione alla morte come libertà di movimento ce li ho sicuramente , per un combattente li ritengo un must , il problema di interdizione alla morte è che blocca effetti [Morte] e non [Male]. Armatura fuoco dell'anima vorrei solo sapere in che manuale di trova , per ora la mia armatura ha fortificazione pesante e stop (lo ritengo un altro must have dei combattenti). -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Sigfrido ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Naturalmente xD Facendo una simulazione mentale , essendo il mio pg un Urbercharger riesco in linea di massima a togliergli metà vita in carica il primo round (sempre se gli batto l'iniziativa) poi in mischia il mio output di danni è molto ma molto inferiore non potendo più usare attacco poderoso a causa della sua CD 58 (aggiornato al 3.5). La situazione migliore è lui morto e io a punti ferita estremamente negativi agonizzante per terra (non muoio grazie all'incantesimo Ritarda morte permanente su un oggetto) e poi facendo un calcolo ipotizzando di essere a -50k punti ferita ed avendo guarigione rapida 5 , mi rimetto in sesto in 16 ore nel gioco xD -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Sigfrido ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Lep 27 -
Archetipo "Mostro leggendario" , ha la pelle che ha un effetto di "Rifletti incantesimo" permanente. Cosa vorrebbe dire?? Io so che rifletti incantesimo si scarica , averlo permanente significa che non si scarica?? E se si scarica nonostante sia permanente ogni quanto lo recupera?? Ringrazio per un'eventuale risposta.^^
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magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Sigfrido ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Vi ringrazio ma non posso usarli senza danneggiarmi , il mostro in questione era uno Xixecal DV 72 LI 36 RI 48 Dopo anni ed anni di esperienza ultimamente ho costruito il mio primo pg in assoluto al suo massimo splendore. Volevo fare una simulazione di combattimento contro uno Xixecal come incontro Casuale quindi che non avesse niente di preparato specificatamente contro questa bestia , affrontare uno Xixecal poteva rientrare benissimo nel suo Background , un contorno perfetto. A questo punto i limiti dei combattenti è insormontabile , avevo delle buone possibilità prima di scoprire Blasfemia a volontà. Se non c'è nessun modo per rendersi immuni ad effetti di [Male] allora rinuncierò alla simulazione.^^ Vi ringrazio ancora. PS: Ho deciso che proverò con "immunità agli incantesimi superiore" violando "l'incontro casuale". -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Sigfrido ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Cerco un modo per bypassare l'incantesimo "Blasfemia" che un mostro ha a volontà. 1-Il mostro ha più dadi vita del pg. 2-È un combattente da mischia , quindi niente tattica del "Stargli lontano". Ringrazio per un'eventuale risposta.^^ -
Prendere in giro un orbo
Sigfrido ha risposto alla discussione di Araquel in Ambientazioni e Avventure
Parlando di belle donne , cibo invitante ecc...ecc... "Anche l'occhio vuole la sua parte...." Comunque io personalmente (anche se non è del tutto corretto) gli direi qualcosa del tipo: "Ascolta ma tu vuoi rimanere con un occhio solo per ricevere qualche moneta come gli handicappati?? Guarda che questo è un mondo difficile eh!! Cioè guarda.... Capisco che con un solo occhio ci vedi meno però..." Spoiler: Io ho in gruppo un pg cieco ed uscivano cose tipo: "Ho fatto un sacco di cose sbagliate nella mia vita , prima ero cieco ma ora ci vedo..." *Frecciatina -
Intanto vi ringrazio , lo apprezzo moltissimo. Comunque vorrei chiedervi la cortesia di chiarirmi anche queste domande se è possibile.
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Oltre a questo vorrei chiedere anche di un altra cosa.... Non ho ben capito come funziona esattamente l'applicazione di un archetipo , mettiamo che io applichi Ferino ad un Umano... Poi a salire di livelli i punti abilità bonus (esempio) non li prendo più?? Oppure comunque mantengo tutti i benefici della razza base?
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Dubbio sul mostro leggendario , alla fine del manuale c'è la conversione in 3.5 e c'è scritto "Cambiamento ai sottotipi freddo e fuoco". Non riesco a capire se effettivamente diventa sia freddo e fuoco (è possibile??) oppure c'è un errore e là ci andava "Freddo o Fuoco". Dubbio B: Posso applicare prima Ferino ad un umano per farlo diventare "Umanoide Mostruoso" e poi applicare "Mostro leggendario" ?? Ringrazio per un'eventuale risposta.^^
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Un dubbio sulle Cdp. Mettiamo che tra i requisiti ci sia concentrazione 9 gradi , in sostanza un personaggio per entrare in quella cdp arriverebbe a 9 gradi in concentrazione al liv 6 e poi eventualmente al 7 prendere 1 livello della cdp , ma io posso entrare nella cdp già al liv 6?? Cioè Prendo il primo livello della Cdp al liv 6 e naturalmente a quel livello metto il grado a concentrazione per arrivare a 9. Ringrazio per un'eventuale risposta^^
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magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Sigfrido ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Esiste un'incantesimo/oggetto (non fortificazione) che ti rende immune ai critici & furtivi?? Ringrazio per un'eventuale risposta.^^ Spoiler: Meglio se Incantesimo