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Grazie per la spinta ^^ bene lo farò allora.
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@social.distortion Vorrei ringraziarti per la guida , mi è servita tantissime volte... Non volevo aprire un altro topic quindi volevo scriverti i miei problemi qui , io ho sempre giocato un chierico senza divinità poichè volevo avere i miei tre domini preferiti (Tempo , Viaggio e Magia) naturalmente avevo anche un background che spiegava bene perchè avevo quelli , nonostante la mia devozione al tempo ed al viaggio recentemente in recitazione ho sentito la mancanza di non avere una chiesa che mi supportasse (anche se in combattimento non avevo bisogno proprio di nessuno). Così mi sono avvicinato al Cheater of Mystra , non voglio farlo con il dweomerkeeper anche perchè gli altri del gruppo non starebbero al passo , la mia intenzione era quello di farlo "pulito , pulito" qualcosa come Chierico 7/Esorcista Sacro 3/Contemplativo 10 , ed ecco i miei problemi: Penso che avere una divinità sia più vantaggioso poichè posso entrare nelle Cdp quali l'esorcista sacro per avere il doppio dei pool , cosa che prima senza divinità non avevo. Mi è difficile rinunciare al dominio del tempo e del viaggio , a causa dei loro incantesimi di dominio con cui coprivo piacevolmente gli slot di dominio di ogni livello , poi il Campo anti-magia lo giocavo con "Incantesimi mirati straordinari" Stilando la nuova Build sono giunto alla conclusione che dovendo inserirci "iniziato di Mystra" e "Padronanza Arcana" (tra l'altro avendo anyspell ed anyspell greater soddisfo i prerequisiti di padronanza arcana no?) non avevo più bisogno di "Incantesimi mirati straodinari". Il dubbio mi sorge quando mi coprirò interamente con il campo anti-magia , poichè mi si sopprimono tutti gli oggetti magici (+6 saggezza , +6 carisma , l'incantamento delle armature , le armi ecc...ecc...) Quindi vorrei chiederti di Convincermi che questa è la scelta migliore poichè a me i dubbi rimangono , ringrazio per un'eventuale risposta.
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Ho sentito che si può lanciare un incantesimo a LI inferiore , gentilmente dove è scritta questa regola??
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dnd 3e Guida agli incantesimi da chierico
Sigfrido ha risposto alla discussione di social.distortion in Guide
Anche per le combo intendevo combinazioni tra incantesimi.^^ Comunque è un peccato , non potrò ne lanciare "Favore di ilmater" e ne "Dark way" xD -
dnd 3e Guida agli incantesimi da chierico
Sigfrido ha risposto alla discussione di social.distortion in Guide
Qualche combo interessante?? Poi volevo chiedere , quei incantesimi con su scritto Cleric (ilmater) , oppure Cleric (Helm) significa che devi averli come divinità per lanciare questi incantesimi giusto?? -
@Tamriel @Blackstorm Nell'incantesimo c'è scritto che impedisce al soggetto viaggi con porta dimensionale , teletrasporto ecc...ecc... Non c'è la parola "dissolve" però... Come lo interpretate quindi?? Ringrazio per il vostro tempo.
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Posso controincantare "Porta dimensionale" , "Teletrasporto" ecc...ecc...Con "Ancora dimensionale"?? Ringrazio in anticipo un'eventuale risposta.
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Vi ringrazio immensamente ma queste 2 risposte mi confondono. o.O PS: Per quanto riguarda i domini non ne ho trovato neanche 1 che desse la reggia , ho controllato tutti quelli elencati sulla guida del chierico.
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Buongiorno a tutti , alcune domande: 1-Quanto vale l'ottone al kg in d&d?? 2-L'incantesimo "Rifugio astrale" dice:"Questo incantesimo apre un portale dal piano astrale bla bla bla" , quindi io dal piano materiale non posso castarlo per avere un rifugio è corretto??Poichè la porta di questo rifugio si trova sul piano astrale giusto? 3-Ma il chierico non ha nessun incantesimo tipo "trucco della corda" oppure "Reggia meravigliosa di Mordenkainen"?? PS:Sono incantesimi che mi piacciono particolarmente , quindi proprio per una questione di gusti personali li cerco , più per qualcosa che assomigli alla reggia che al trucco della corda , poichè per quella basterebbe "Any spell" che personalmente non mi piace. Ringrazio in anticipo.^^
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Un chierico buono può lanciare gli incantesimi della scuola necromanzia , quelli senza descrittore "male"?? Ringrazio in anticipo.
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Vi ringrazio entrambi , @Klunk , quello era un problema sorto nell'interpretazione del "Penetrating strike" cioè "Fa danni anche alle creature immune al furtivo" , infatti la fortificazione nega i danni da furtivi quindi nega il furtivo ma non ti fà ricadere sotto la descrizione di "Creatura immune al furtivo" quindi anche con penetrating strike non riesci a fare il furtivo ad uno che ha la fortificazione pesante e fin qui andava bene. Poi il dubbio era sorto nella descrizione dell'attacco mortale ma direi che abbiamo risolto.^^ Ringrazio di nuovo. Spoiler: Il gruppo comunque non l'ha presa male , è stata una battaglia orribile a causa di male interpretazioni ma divertente.
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Prima di tutto vorrei ringraziarti per avermi risposto , lo apprezzo molto.^^ Se noti dice che :"Fa un attacco furtivo che successivamente fà danno" , da RAW per me vuol dire che quell'attacco furtivo basta che faccia danno ma un attacco furtivo è fatto da (non vorrei dire stupidaggini) Danni dell'arma + danni extra da furtivo.Con fortificazione annulliamo i danni da furtivo ma non annulliamo i danni dell'arma , quindi dato che non è specificato che devono essere danni da furtivo e basta senza considerare danni da arma , mi viene da dire che comunque può fare il mortale... Sbaglio? Spoiler: Dopo che nel nostro gruppo sono morti 2 "Ladri" sono seguite lamentele da parte dei giocatori nel dire quanto il master non valorizzi i ladri , il master ha deciso di chiamare un altro mio amico (esperto ladro) per "Shottare" tutti , e ne ha già ucciso uno.
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Un dubbio molto lungo che cercherò di esporvi , sperando in una vostra illuminazione. "Cose" chiamate in causa: Penetrating strike , fortificazione pesante , attacco mortale. Come sapete fortificazione pesante assorbe il 100% dei danni derivati da un attacco furtivo , ergo tu annulli i danni del furtivo ma non ti rende "immune al furtivo" quindi anche con la variante che concede Penetrating strike del ladro comunque non riesci a fargli danni da Furtivo , però nella descrizione dell'attacco mortale c'è scritto:"Se questo attacco fa danno allora puoi fargli l'attacco mortale" non specifica danno normale o danno da furtivo , anche se noi annulliamo il danno da furtivo l'arma con cui viene portato il furtivo ci fà comunque danno. Quindi le domande sono: 1-Il mio ragionamento è corretto?? 2-Se un assassino ci fà un attacco furtivo , dove noi annulliamo i danni del furtivo e ci infligge danni normali da arma , comunque può farci l'attacco mortale nonostante la fortificazione pesante?? (poichè l'attacco mortale non ha descrittore) Ringrazio per un'eventuale risposta.
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dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Sigfrido ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Difetti di arcani rivelati. -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Sigfrido ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
DM:"Fai un tiro su osservare." Giocatore: *Roll 1 DM:" 1 più quanto??" Giocatore:" 1 più niente ho -4 ad osservare , oh NO!!! Ho fatto -3 in totale , mi sono scordato quello che ho visto 1 minuto fà!!! " DM:" ಠ_ಠ " Spoiler: Disattento , difetto di arcani rivelati -
Con Blocca persone/mostri sei considerato paralizzato , se sei paralizzato sei considerato indifeso e se sei indifeso possono farti il colpo di grazia (con la relativa prova). O.O Ma è proprio così?? Ringrazio per un eventuale risposta.
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-Maledizione del piccolo fallimento -Scagliare maledizione -Maledizione della cattiva sorte Non riesco a capire se il "malus" di questi incantesimi si possono accumulare o no. Ringrazio per un'eventuale risposta.^^
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Dubbio , talento tattico "Truppa d'assalto" - Spinta domino: 1-Tentativo gratuito di sbilanciare , subisco comunque un AdO? Se si , solo da 1 o da entrambi?? 2-Tentativo di sbilanciare contro entrambi i nemici allo stesso tempo. Ebbene in termini di prove (tiro di dadi) come avviene? Ringrazio per un'eventuale risposta.
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Buongiorno , il mio dubbio è: Se ho l'incantesimo "Santuario" attivo e poi casto Anello di Lame (lame a 1,5 metri dal chierico che infliggono a tutte le creature 1d6+1 danno per livello) stò violando le norme di "Santuario"?? Ringrazio in anticipo per un'eventuale risposta. PS:E nel caso Lanciassi "Reticolo di Rovi" Effetto ad aerea , effetto intralciante ma infligge 2d6 danno perforanti in caso di fallimento del TS per liberarsi.
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Nella Cdp del Dweomerkeeper c'è come prerequisito quello di dover sapere castare incantesimi arcani , ebbene se io sono di razza Drow che ha le sue capacità magiche , soddisfo i prerequisiti del Dweomerkeeper?? Ringrazio per un'eventuale risposta.^^
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La descrizione della Paralisi?? Nel caso specifico mi stò riferendo all'abilità "Disperazione" delle mummie. Ringrazio per un'eventuale risposta.^^
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Questo lo sò , il mio problema è che il mithril non dice niente sul Movimento (che è quello che mi preme di più) il mio bisogno è un armatura con almeno 9 metri di movimento.Ho trovato una descrizione (in inglese) di un armatura completa in mithril e nella sua descrizione il movimento che ti concede quell'armatura , nonostante fosse in mithril , non era aumentata , questo mi fà pensare che il mithril non fà aumentare proprio la tua capacità di movimento con quell'armatura e quindi non risolve il mio problema...Sbaglio??
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Ho un warblade elfo con movimento 9 metri , più volte mi è tornato utile l'abilità acrobazia per sfuggire agli AdO ma posso usare questa abilità solo se l'armatura non limita il mio movimento , controllando nel manuale del giocatore solo il giaco di maglia faceva a caso mio (leggera , movimento 9 metri) ho controllato il mithral , a parte i soliti bonus che dà non dice niente per quanto riguarda il movimento e controllando un armatura completa in mithral viene specificato che il movimento non aumenta... Cerco un armatura che possa darmi un bonus armatura migliore del giaco di maglia e che non limiti il mio movimento di 9 metri.Siete a conoscenza di materiali che possano aiutarmi in ciò?? Lasciando perdere il discorso del potenziamento.... Spoiler: Ho la stance "Absolute steel" che riesce a darmi 3 metri in più di movimento per round , penso comunque che questo non mi dia la possibilità di usare acrobazia , poichè è comunque l'armatura che mi limita il movimento.
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Avrei 2 dubbi: Wall of blades Spoiler: Your weapon sways back and forth in your hand, ready to block incoming blows. With the speed of a thunderbolt, you clash your weapon against your foe’s blade as he attempts to attack.Your weapon mastery transforms your blade into an extension of your arm, allowing you to wield it with the speed and timing needed to make a precise block.When an enemy makes a melee or ranged attack against you, you can initiate this counter to oppose that attack by making an attack roll with any melee weapon you are holding. Use the higher of your AC or your attack roll as your effective AC against the incoming attack. You can’t use this maneuver if you are denied your Dexterity bonus to AC against your attacker. You can decide to use this ability after you learn the result of your opponent’s attack. Se il mio nemico tira un 20 naturale , posso iniziare la manovra lo stesso per vedere se riesco a pararlo?? Lighning recovery Spoiler: Your foe twists out of the way of your initial attack, but your weapon becomes a blur as you reverse direction and strike at him again with lightning speed. In the blink of an eye, you complete your attack and resume your defensive posture. This maneuver embodies the ethos of speed and energy that the Iron Heart tradition teaches. If one of your melee attacks misses, you can initiate this maneuver to reroll that attack roll with a +2 bonus. Se tiro un 1 naturale posso iniziare lo stesso la manovra e tirare di nuovo il TxC??? Ringrazio per un'eventuale risposta.^^
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Labirinto [Interpretazione]
Sigfrido ha risposto alla discussione di Sigfrido in Ambientazioni e Avventure
Hai perfettamente ragione , me ne rendo conto.Avendo ormai disegnato la mappa non me la sento di tornare indietro , stavo pensando di puntare , a questo punto , molto di più sulla descrizione del labirinto mettere una musica a tema in sottofondo e cercare di spaventarli con i rumori delle bestie che si trovano all'interno , bestie che camminano , spadoni che grattano contro i muri , piedi pesanti ecc...ecc...