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I'mNotMe

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di I'mNotMe

  1. Salve a tutti! Ho una domanda, il potere Flying Steel (Dragon Magazine 383, pag50) dice che posso effettuare un attacco se il bersaglio non ha copertura alla fine del suo turno e che il potere termina se ce l'ha alla fine del mio, con la perizia nelle balestre (Crossbow Expertise HotFL) ignoro la copertura. La mia domanda è: questo vuol dire che l'attacco non finisce mai perché ignoro copertura o che indipendentemente che io la ignori o no il potere termina?
  2. I'mNotMe

    Destino Epico

    Ok, vabbè mi prenderò il killing curse che toglie solo l'opzione del cambio potere e fine ahah grazie!
  3. I'mNotMe

    Destino Epico

    Praticamente, come requisito del DE c'è avere il potere razziale di collera infernale, questo talento (warlock's wrath, dragon magazine 381) dice che tiro d8 invece che d6 per la maledizione e in aggiunto rimpiazzo collera infernale con collera del warlock. Questo significa che non potrò più fare quel DE se prendo il talento, giusto?
  4. I'mNotMe

    Destino Epico

    Salve a tutti! Arrivo subito al punto, c'è un destino epico da tiefling che ha come requisito avere collera infernale, un talento da warlock dice che rolli d8 invece che d6 per la maledizione e sostituisci collera infernale con collera del warlock, non vorrei dire una boiata perché penso di sapere la risposta ma per sicurezza, questo vuol dire che non potrò fare quel destino, giusto?
  5. Ok fatto! Ho seguito il consiglio di Cooper e ho rimediato una lama del patto al primo livello che si potenzia mano a mano che salgo di livello!
  6. Ah capito! Non pensavo che la lama del patto la si potesse usare senza bisogno del talento o di multiclassare! Grazie mille! Un'ultima cosa! Dov'è descritta la lama del patto?
  7. L'unica cosa che mi dà fastidio è che devo multiclassare o prendere un talento per poter usare i pugnali come strumento
  8. L'utilizzo di pugnali come strumento non è per andare in mischia ma principalmente per poter utilizzare le cosiddette "lame del patto", per questo ero indeciso e poi ho notato che ci sono diversi pugnali belli e volevo sapere se erano meglio le buon vecchie verghe o i pugnali.
  9. Salve a tutti! La mia domanda di oggi riguardo che strumento scegliere per un warlock del patto infernale ambientato in un'avventura malvagia, secondo la vostra esperienza e conoscenza è meglio tenersi una verga o prendere il talento per usare i pugnali?
  10. Ciao a tutti! Vorrei un consiglio per un background semplice per un ladro drow, l'avventura è buona e per prendere spunto ho già deciso che il cammino leggendario è maestro dei pugnali e il destino epico è il mistificatore letale. Solo che il mio amico non ha molta fantasia e non sa come procedere con il background voi avreste qualche idea? Io gli ho consigliato la classica scaletta: -perché sei scappato da menzoberranzan? -perché sei un ladro? -i tuoi simili ti danno la caccia? -sei un essere comune o hai stirpe nobile? Insomma cose classiche da drow e da personaggio di un'avventura. Magari era scappato da Menzoberranzan per non so quale motivo, era l'allievo di un rinomato maestro di pugnali e la sua incredibile agilità insieme alla sua faccia tosta ne hanno fatto un perfetto ladro quand'è scappato. Nell'avventura ci ritroveremo tutti magicamente a Eberron.
  11. Grazie mille! Pensavo al mio personaggio come l'ultimo erede di una delle più grandi casate di Bael Turath, un eccentrico nobile che si è mescolato alla gente normale per capire come ricostruire l'antico impero tiefling quindi scelgo storia. Mi sono posto il problema perché nel manuale del giocatore razze: tiefling dice che se faccio un buon background e con il consenso del dm potrei: -avere un +2 ad una skill di addestramento (e dato che sono un colto nobile sceglierò un +2 in storia o se riesco in intimidire) -avere una skill di addestramento bonus (ma la scarto siccome furtività non la serve per il mio pg dato il background) -conoscere un linguaggio bonus (ma non penso che me ne farò qualcosa anche se consigliavano supernal) -conoscere qualcosa in più del posto in cui siamo (ma l'avventura è a eberron e ci siamo messi d'accordo che i pg non ne sanno una mazza di eberron). Quindi a questo punto sento se possibile posso avere quel +2 bonus
  12. Ciao a tutti! Ho la possibilità di prendere come abilità da addestramento Furtività (sono uno warlock del patto fatato tiefling) e mi chiedevo se per questo pg fosse meglio prendere Furtività (di cui avrei un +9 al primo livello con il bonus razziale del tiefling) o Storia (+8). L'avventura si terrà a Eberron e in Furtività abbiamo già il Ladro Drow e il Ranger Morfico quindi, sia per il personaggio che per il gruppo, qual è meglio? Grazie in anticipo!
  13. Ciao a tutti! Vorrei approfondire il mio personaggio, ormai ho scelto il warlock del patto fatato che è il migliore ma stavo pensando anche al cammino leggendario. Sono indeciso tra Nightmare Weaver (D373), Evermeet Warlock (FRPG) e Stirpefatata (PHB1). Se facessi il Nightmare Weaver che ha di requisito essere skillato in intimidire e conta sulle penalità sull'attacco nemico lo farei drow, Evermeet Warlock non me lo ricordo bene ma è quello che mi ispira meno mentre per lo Stirpefatata lo farei eladrin. Ora vorrei sapere da voi, sia da un punto di vista soggettivo che di utilità del personaggio, quale preferite e mi consigliate: l'oscuro drow che fa accapponare la pelle appena ti guarda o l'eladrin dal dolce sorriso che si teletrasporta alle tue spalle e ti fa il posteriore? Nell'avventura siamo in sei: io, un ladro drow, un ranger morfico (due lame, zannelunghe), un chierico umano, un paladino dragonide e un invocatore deva, l'avventura è di allineamento buono ed è ambientata a Eberron, ci arriveremo tramite qualche strano marchingegno o incantesimo. Grazie in anticipo!
  14. Ciao a tutti! Conoscete un personaggio (possibilmente primevo) che assomigli allo sciamano di WoW? Sapete creare spuntoni dalla terra, richiamare il fuoco, tornado ecc..?
  15. Buona sera! ho letto di un talento di rango epico dell'eladrin chiamato "fey shift" ma non so dove trovarlo, qualcuno sa cosa fa o dove si trova la descrizione? Nemmeno su internet l'ho trovato
  16. I'mNotMe

    Sun Elf - Razza

    Molto interessante, stavo creando un fey'lock eladrin e il sun elf non sembra male.. grazie mille
  17. I'mNotMe

    Sun Elf - Razza

    Ciao a tutti! ho letto sulla guida della Wizards Community che esiste una razza di nome sun elf, dovrebbe essere di forgotten realms ma non ho trovato molte altre cose tranne che ti dà competenza a staff e orbs gratis me ne parlereste meglio?
  18. Io trovo il fatato il patto più bello, fa meno danno rispetto agli altri assalitori ma compensa con controllo e tanti bei giochetti che lo rendono molto sfuggente ahahah Comunque il movimento forzato oltre a poterlo allontanare lo puoi anche far entrare in una zona dove prende danno o (mi pare) provare a buttarlo giù. Come lo definisce la guida della Wizards Community, questo tipo di warlock che predilige il controllo ai danni puri è il "Puppet-master" ahahah
  19. Ah capito, in effetti avevo pensato al mago mentre lo stregone dei draghi sarebbe il mio preferito peccato che la razza migliore da abbinarci sia il dragonide, non ho niente contro di loro anzi sono fantastici ma magia dei draghi e dragonide..mi sembra banale
  20. Ciao a tutti! Sto cercando una classe (che non sia il warlock) che si basi su magie di fuoco (le mie preferite ;D) possibilmente uno striker ma va bene anche controllore
  21. Come cammino leggendario pensavo allo Stirpefatata o al nightmare weaver, ma preferisco lo stirpefatata mentre al destino avrò molto tempo per pensarci ma pensavo al destined scion perché non ho molte altre cose che mi piacciono, è standard come destino ma è anche carino infondo
  22. Salve Ho deciso di fare l'eladrin fey'lock e su un guida della wizard ce n'è uno caratterizzato dal badare sopratutto al controllo con debug ecc e mi ispirava molto (il Puppetmaster) purtroppo non ci sono build di esempio quindi volevo chiedere come vi sembra la mia e cosa cambierebbe: For 10 Cos 13 Des 14 Int 16 Car 18 Sag 8 CA 16 Tempra 11 Riflessi 15 Volontà 16 Poteri a volontà: def. mistica e sguardo penetrante Incontro: fuoco stregato Giornaliero: decreto di khirad Talento: perizia nelle verghe Come vi sembra?
  23. Mi hanno consigliato di cambiare i poteri, modificarli aggiungendo il ca invece che la cos
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