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DarkLink64

Ordine del Drago
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  1. ma non è che c'è una FAQ da cui attingere o copia incollare in proposito? il mio giocatore non si convince e non vorrei polemizzarci...
  2. uppo perchè ho lo stesso dubbio. un mio giocatore, contro un mostro di taglia enorme, creato quattro cubi di 3 m affiancandoli e tirando 8 d20 con la danza della rovina modificata. non si può fare? il manuale non mi è parso chiaro nella fattispecie.
  3. ho provato a parlarne a mio fratello, 34enne sposato con moglie e figli. gli descrivo un pò il gioco, lui compassato "devi scopare". poi provo a descrivergli come funziona un live, visto che forse ne faccio uno a luglio e lui serissimo "ecco, questo sembra fico. fa sapere che mollo moglie e figli e vengo anch'io".
  4. non fa nulla di male, anzi ruola bene. giochi una classe molto potente (non che la sua non lo sia eh), appena sarai sufficientemente forte e sicuro del tuo PG digli in game che se osa prenderti in giro o mettere in pericolo te e gli altri gli fai il mazzo a tarallo e naturalmente faglielo sul serio. aldilà di questo, dipende anche da come giocano gli altri due PG. se il suo fare spericolato mette in pericolo tutti non è normale che tu sia l'unico a notarlo e a redarguirlo. tre contro uno deve morigerarsi, pena la sua testa.
  5. da un punto di vista meramente interpretativo mi acchiappa molto molto di più l'idea di un devoto a Fharlanghn che vede nel viaggio in se più che nella destinazione l'essenza stessa del viaggio.
  6. come HR, consentireste di sommare la metà dei livelli di classe da Templare a quelli da PAladino per determinare il LI e di sommare le due classi per determinare la progressione da incantatore del PG? per evitare che la soluzione sia troppo sgrava, come vi muovereste? magari è il caso di inserire qualche altro prerequisito tipo un ulteriore talento?
  7. DarkLink64

    Esterno Nativo

    quindi in parole povere un paladino di settimo livello che diventa santo non prende DV 8 ne ora ne proseguendo nella classe? per i punti abilità e o TS invece?
  8. DarkLink64

    Esterno Nativo

    uppo questa discussione per capire una cosa, se un PG diventando santo acquisisce il sottotipo esterno nativo prende tutti i tratti da esterno (8DV per livello, 8+ int PA per livello, etc etc,) tranne che per il fatto che può essere resuscitato e deve mangiare e dormire?
  9. in breve, le invocazioni del warlock sono soggette ai vari dissolvi magie? a breve un mio PG prenderà volo nefasto e l'invocazione equivalente a invisibilità (non ricordo come si chiama) e voglio studiare le adeguate contromosse per evitare che spadroneggi troppo e offrire una sfida all'altezza. se la domanda è sciocca scusate, ma sono un master alla prima esperienza
  10. anche meglio quindi, ottimo. altra cosa (probabilmente è spiegata bene sul manuale ma non possedendolo chiedo a te). se il compagno spirito tira le cuoia posso convocarne un altro? come mi regolo per i PE e il livello del nuovo compagno? comunque nella giusta campagna è un privilegio di classe da paura. in pratica invece di un famiglio o un compagno animale o un full caster al fianco di una classe che di suo schifo non fa. mica male davvero.
  11. figata, non avevo mai neanche sentito nominare questa classe ma cosi di primo acchitto dico che quantomeno come flavour è tanta roba. mi pare molto situazionale come classe, ad esempio in una campagna dove si viaggia di piano in piano potrebbe essere molto limitata, ma nel complesso mi piace parecchio. se ho ben capito cmq al sesto livello posso in pratica prendere ad esempio un compagno spirito mago che mi funge da mago primo livello a salire in tutto e per tutto!?!?!?
  12. no si tratta di un'avventura in cui il master è un mio amico, io non gioco ma mi ha chiesto una mano per aiutare un suo giocatore a fare il PG visto che nessuno dei due conosceva la classe. io ho suggerito la tua guida secondo me ottima ma avevo questo dubbio. fosse per le li concederei senza dubbio, credo che farà cosi anche lui è un tipo molto aperto e intelligente sotto questo punto di vista. grazie mille, comunque e a proposito complimenti per le guide!
  13. questione che immagino sia già stata sviscerata a sufficienza, come si sa i talenti del DM 339 non vengono considerati nella lista di talenti bonus a cui la lama iettatrice può attingere nella sua progressione. essendo la cosa di per sè abbastanza assurda, a mio avviso, e considerando che la classe in sè e per sè non è poi fortissima in una logica di ottimizzazione pura, concedereste quei talenti come se facessero parte della lista o la cosa sarebbe in qualche modo sgrava e poco indicata? chiedo ai più esperti del gioco e della classe per togliermi un dubbio in tal senso.
  14. DarkLink64

    Guida al Paladino

    da ignorante in materia chiedo: ma il danno da destrezza è SEMPRE da considerarsi di precisione? perchè nella descrizione della cdp non mi pare venga specificato esplicitamente.
  15. DarkLink64

    Guida al Paladino

    altra classe interessante per un paladino delle libertà potrebbe a mio avviso essere il campione di Correlon Larethian, presente su Races of the wild. ha prerequisiti molto fastidiosi ma anche delle belle chicche come alcuni talenti bonus, la possibilità di aggiungere la destrezza ai danni e la sinergia con imposizione delle mani.
  16. tutti i manuali a disposizione, anche se mi riservo il diritto di non concedergli talenti/oggetti/etc. sgravi e sbroccati.
  17. ragazzi avrei bisogno di un aiuto. un mio giocatore, che da qui a un paio di sessioni entrerà nel gruppo come Druido Umano di sesto livello, mi ha chiesto aiuto per preparare la scheda. avrei bisogno di consigli riguardo a questi aspetti della costruzione del PG, tenendo conto che come compagno animale ha scelto un lupo e che non multiclasserà. inoltre pur apprezzando molto gli incantesimi e la possibilità del lancio spontaneo di evoca alleato naturale è estremamente attratto dalla forma selvatica. -quali abilità pompare? ha 6 PA per livello considerando che è umano, e io pensavo di massimizzargli concentrazione e spaienza magica come per ogni incantatore, e mi sembrava giusto anche massimizzare conoscenze natura e sopravvivenza....ma poi come regolarmi? -come talenti gli ho suggerito di mettere incantesimi naturali (un must a mio parere) poi agumented summoning e inc.foc. evocazione come prerequisito per AS...ma poi? mi pare molto ben orientato verso le forme selvatiche, credo che abuserà della possibilità anche se abbiamo già un tank (o un tank wannabe se vogliamo) nel party, quindi pensavo che forma selvatica veloce, draconica ed eroica potessero essere utili per la progressione....altre idee? -terzo punto, di gran lunga il più importante perchè non so che pesci prendere a causa delle limitazioni nelle competenze: come equipaggiarlo? ha 13000 MO a disposizione, quindi un talismano della saggezza mi sembra d'obbligo. ho pensato di fargli prendere uno zainetto pratico di heward per ovviare alle sue scarse forze e quindi alla sua limitata capacità di trasporto, e anche di fargli prendere una veste da druido ma non so se la spesa vale l'impresa (quante volte al giorno può trasformarsi in fondo?). sono soprattutto in crisi per le armature e per gli eventuali incantamenti, non so davvero come equipaggiarlo. grazie a tutti in anticipo!
  18. DarkLink64

    Guida al Paladino

    un archetipo secondo me carino per un paladino potrebbere essere il Santo. al costo di tre talenti eroici (quindi sprecando due talenti, considerando che bacio della ninfa è un buonissimo talento di per se da prendere in molte build) e di un modificatore di livello +2 si ottengono molte cose interessanti come un incremento di caratteristiche (+2 a saggezza e costituzione, + 4 al carisma), una riduzione del danno che cresce in base ai dadi vita, svariate immunità e resistenze, danni extra contro i malvagi e altre cose carine. un mio giocatore lo sta giocando (o meglio si è appena qualificato e effettivamente lo giocherà tra un paio di sessioni). non è il massimo per un master ma può valerne la pena. è sul libro delle imprese eroiche a pagina 186.
  19. sto leggiucchiando in questi giorni il manuale base, molto bello il fatto che le classi "marziali" come il guerriero o il paladino siano state adeguatamente potenziate, sembrano davvero interessanti. molto bello anche lo stregone, ma sono l'unico a pensare che il mago e il chierico sono un pò meno interessanti da giocare? il nuovo tipo di specializzazione dei maghi, se cosi si può dire, mi ha convinto pochino. se ripeto concetti già detti mi scuso ma non ho letto tutto il topic.
  20. per quel che riguarda il PG restio ad uccidere credo che tutto stia nel drammatizzare bene gli scontri. un nemico casuale generato dal dado non fa presa, un nemico che è li per un motivo, fosse anche il più semplice possibile ha tutto un altro sapore. faccio un esempio molto banale ricollegandomi alla breve sintesi che hai fatto nel post sopra; se sono ad esempio a zonzo nelle terre selvagge puoi far si che vengano attaccati da una tribù di gnoll e/o ogre che vogliono depredarli di tutti i loro averi anche a costo di passarli a fil di spada. seppur restii i tuoi avventurieri altro non potranno fare che difendersi dall'attacco. una volta sconfitti potrai ad esempio far notare loro (o meglio comunicarlo a chi studierà i cadaveri) che un qualche simbolo o oggetto tribale fa pensare a una tribù organizzata, e dopo lo scontro potresti far incontrare loro un gruppo di PNG contadini o popolani che spiegheranno al party come le scorribande di questa misteriosa tribù, apparentemente non di queste terre, abbiano di recente distrutto il loro villaggio animali compresi (titillando cosi la coscienza del druido). questo potrebbe dare una bella motivazione ai tuoi PG per indagare su questi eventi, sgominare gli autori di questi assalti e capire le loro motivazioni (magari più in là verrà fuori che sono al soldo di un potente signore della guerra di terre lontane e sono alla ricerca nelle terre selvagge di un particolare oggetto o di una certa persona). ovviamente è uno spunto improvvisato e non particolarmente affascinante e elaborato, ma serve comunque a dare un senso alla presenza degli avversari, a spingere i PG a combatterli e se serve a ucciderli. per animare le sessioni cerca di capire cosa piace ai tuoi giocatori, se una volta "drammatizzati" i tuoi scontri vedrai in loro il piacere dello scontro accontentali e falli combattere, se invece amano più investigare e dialogare con i PG cerca di farli stare più possibili in zone come città o villaggi dove questo è possibile, ipotizzando sviluppi e sottotrame basati sulla loro intelligenza investigativa e dialettica. se sbagliano a farw qualcosa non punirli subito, magari salvali e penalizzali in punti esperienza spiegando loro dove sbagliano e stimolandoli ad agire diversamente quando si ripresenteranno circostanze analoghe. ad esempio se un tank si defila dalla prima linea lasciando il party scoperto salvalo, e con lui i suoi compagni, ma penalizzalo in PE spiegandogli perchè lo hai fatto e invitandolo a interpretare meglio il suo ruolo. se proprio insistono nell'errore allora poi fai morire i loro PG, magari in futuro sceglieranno PG più adatti al loro modo di giocare o semplicemente faranno più attenzione.
  21. DarkLink64

    Manuale del Bardo

    credo sia il topic adatto, ergo chiedo. un mio PG (attualmente bardo elfo delle stelle di 5° livello, in proiezione bardo10/accordo sublime 10) intende munirsi di una frusta e potenziarla a dovere, e mi ha chiesto di dargli una mano; consigli per incantamenti/cristalli/talenti? gli ho concesso tutti i manuali 3.5 tranne il ToB (troppo complesso per noi novizi) e il manuale completo delle arti psioniche. io penso che l'utilizzo migliore sia prendere disarmare migliorato e tentare di disarmare sfruttando la portata. oltre al talento, cos'altro potrebbe fare al caso suo in tal senso? o sennò idee diverse?
  22. troppo multiclasse anche per me, ma grazie dei consigli. poi come pg non volevo farlo furfante quindi penso che rimarrò più che altro con le 4 classi che avevo in mente.
  23. DarkLink64

    Mago (6)

    bene, non vedo l'ora di leggerla
  24. DarkLink64

    Mago (6)

    dunque ti spiego, in sostanza è un mega party di 9 persone (mega almeno per come sono abituato a giocare io, tendenzialmente con 5 giocatori). siamo tutti giocatori mediamente inesperti, pur giocando abbastanza spesdo molti di noi hanno solo un annetto di esperienza, altri hanno giocato per anni ma hanno ripreso da un annetto e quindi sono comunque arrugginitissimi. tutto questo per dire che conoscendo il party sono l'unico che probabilmente avrà voglia di fare il controller, ruolo che mi piacerebbe proprio fare quindi ben venga. mi piacerebbe essere il classico mago rognoso che si mette in un angolino e debuffa sino allo scoramento i nemici consentendo agli alleati di fare poi i danni, perciò pensavo che avendo in mente un ruolo e un'idea di come combattere molto specifica sarebbe stato utile specializzarmi in una scuola di magia atta allo scopo e prendere la cdp master specialist. inoltre vorrei prendere cmq almeno un livello da arcimago sia per un fatto interpretativo e di soddisfazione personale sia perchè un mago con maestro delle forme deve essere una gioia da giocare. queste più o meno le mie idee, natuaralmente qualsiasi build va bene a patto che non ecceda in classi e cdp (3-4 non di più) e che il PG rimanga un incantatore "puro" senza perdere livelli da mago ne mettermi a multiclassare con classi che con la magia non c'entrano. quindi niente PP ma cmq un personaggio ben costruito che non sprechi talenti o slot incantesimi.
  25. DarkLink64

    Mago (6)

    vista, eccezionale come tutte le guide sul forum. certo è una bella sfida per un giocatore con la mia (scarsa) esperienza, ma diciamo che se si vuol far il controller il materiale nom manca. grazie della dritta, ora mi documento un pò anche sulla trasmutazione.
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