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DarkLink64

Ordine del Drago
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  1. DarkLink64

    Mago (6)

    non so se postare qui o creare un topic apposito, nel dubbio chiedo ai mod di spostare ^^ ad ogni modo tra circa un paio di mesi, profittando delle vacanze di natale, giocherò una campagna impostata in modo inedito rispetto a come sono abituato io, ossia si partirà dal 20esimo livello con un party di ben 8 persone. siccome adoro gli incantatori arcani e di riffa o di raffa sono l'unico che c'ha sbatta di fare il controller pensavo di togliermi finalmente la soddisfazione di giocare un mago ad altissimi livelli. come detto i livelli per la build sono 20, ho a disposizione tutti i manuali della 3.5 e in casi eccezionali (ossia se il master me lo concederà di volta in volta) quelli della 3.0 e pensavo di fare un mago specialista. non è tuttavia ammesso il PP quindi non potrò fare più di 3 o 4 classi tra CDP e classi base e mi saranno negati talenti, oggetti o incantesimi particolarmente sgravi (nel caso suggeritemeli comunque, al limite valuterò col master). la mia idea è di fare un mago 5/master specialist10/ arcimago 5 creando un incantatore che come ruolo primario ha quello di controller ma che occasionalmente può fare anche un pò di danni, magari col fuoco arcano. tuttavia mi/vi chiedo: -in quale scuola specializzarsi? cosi a naso direi trasmutazione o evocazione perchè mi sembrano le più forti ma vorrei eventualmente capire se è cosi o meno. -quali talenti farebbero al caso mio? -quali incantesimi scegliere, ovviamente in linea di massima tenendo conto l'ampiezza delle possibilità a disposizione. -eventuali sostituzioni di classe e/o razziali succulente? insomma, tutto l'aiuto possibile sarebbe ben gradito ^^
  2. troppo gentile, sto scassando con mille domande in tutti i topic e mi rispondi sempre grazie davvero (che bello per un niubbone far parte di una community cosi) io cmq sto facendo uno gnomo dei sussurri rodomonte3/guerriero2, in progressione diventerà uno spadaccino virtuoso10/duellante5. combatto con uno stocco e quindi, se posso chiedere esulando un pò dalle regole della sezione, altri talenti utili ad incrementare i danni. ho forza 10, a scanso di equivoci.
  3. salve a tutti! avrei un dubbio circa il funzionamento di questo talento. il d6 di danno extra che posso fare combattendo sulla difensiva o con maestria in combattimento -2 si applica a tutti gli attacchi o è un dado bonus da applicare alla fine degli attacchi? mi spiego, se in virtù del mio BAB ho ad esempio tre attacchi e con un'azione di round completo li utilizzo tutti e tre andando sempre a segno applico il d6 a ciascun attacco o solo ai danni totali?
  4. minchia sgravissimo! bene, ora sottoporro la cosa al DM e vediamo che dice
  5. eventualmente con un composito FOR e DES si sommano quindi?
  6. grazie mille! deduco quindi che valga solo per gli arcieri. su che manuale posso trovarlo?
  7. un mio amico mi ha parlato di un talento che concede la possibilità di aggiungere il mod di DES ai danni quando si attacca con un'arma a distanza; esiste sul serio? dove lo trovo? stacka eventualmente con i danni conferiti dagli archi compositi? se esiste, esiste anche una variante (o magari è il talento stesso) per i combattenti in mischia? edizione 3.5
  8. va beh ma secondo me è una questione di ruoli: il DM costruisce una storia, dei PNG e tutto un mondo in cui i PG si muovono (e lo fa anche un pò in funzione del party che ha) i giocatori devono interpretare un personaggio all'interno della "scatola" di cui sopra che è costruita dal DM prima con un'impronta iniziale e poi ma mano che si gioca. entrambi i ruoli possono essere divertenti, diciamo che il DM si deve sbattere molto di più ma si diverte allo stesso modo se non di più, posto che stia facendo un qualcosa che gli piace e che lo affascina ma vale per tutte le attività ludiche e ricreative.
  9. DarkLink64

    L'Arciere

    per me sarebbe bello poter leggere: -nuovi esempi di arciere -riadattamento di eventuali classi di prestigio della 3.0 (tipo arciere dei boschi) -classi di prestigio fatte dagli utenti il tutto ovviamente se ben bilanciato e supervisionato dagli utenti più esperti. se c'è una cosa che posso dire di negativo su questo tipo di ruolo/personaggio è che ci sono poche classi di prestigio, per questo per me sarebbe splendido poter ad esempio vedere riadattato un arciere dei boschi in 3.5
  10. ottima guida, complimenti! aggiungo solo che secondo me anche lo Stregone può essere un ottimo face. non dico che sia in assoluto all'altezza di altre classi come ad esempio il bardo, ma può coprire bene il ruolo grazie a un carisma molto alto. in un party in cui non c'è un bardo e magari neanche un ladro uno stegone può essere un eccellente face IMHO.
  11. DarkLink64

    Manuale dell'Invocatore

    da buon niubbone ho sempre sottovalutato questa scuola, e dopo aver letto la guida mi sento un ***** XD ottimo lavoro, non vedo l'ora di tornare a giocare un incantatore
  12. allora direi che puoi fare una cosa più aderente a quello che avevi in mente e ala tua idea facendo guerriero 4/ paladino 3/ per poi diventare campione di Correlon Larethian. devi chiaramente specializzarti in una delle tre lame che la cdp richiede come requisito d'ingresso. coi talenti non penso hai molta scelta, considerando i prerequisiti.
  13. mai sentito di quest'arma! scusami ma quel manuale non è 3.0?
  14. un rodomonte/guerriero/duellante come lo vedi? elven courtblade per fare un d8 di danni (mi pare si quella l'arma) poi lo imposti cosi: Rodomonte: arma accurata (talento bonus di classe) schivare Rodomonte: grazia +1 Guerriero: mobilità, maestria in combattimento guerriero: deadly defense rodomonte: colpo intuitivo Duellante: attacco rapido, difesa esperta in questo modo fai un d8 di danni a cui sommare l'intelligenza grazie a colpo intuitivo, rinunciando all'armatura potrai progressivamente aumentare la CA sommando un punto di bonus INT per ogni livello da duellante, inoltre dichiarando maestria in combattimento -2 per ogni tiro per colpire andato a segno farai un ulteriore d6 di danni grazie a deadly defense. oltre a questo sarai un personaggio molto mobile e fastidioso grazie a Mobilità e ad attacco rapido. di base poi molte abilità di classe del rodomonte vertono sul carisma, che puo pelio per renderlo utile come ambasciatore del gruppo, senza contare che l'alto punteggio di intelligenza ti dà comunque diversi PA per livello.
  15. ragazzi avrei bisogno di un consiglio: sto per iniziare a giocare uno Gnomo dei sussurri Rodomonte3/Guerriero1, e ho 5400 mo da spendere per 12 kg circa per equipaggiarlo, considerando ovviamente anche gli oggetti base come giaciglio zaino etc. sinora ho pensato a: guanti della destrezza +2 (4000mo) stocco con lama rapida perfetto (375mo) lama tartaruga gnomesca (10mo) veste fluente gnomesca (150mo) mantello da battaglia gnomesco (5mo). consigli per eventuali aggiunte o modifiche?
  16. DarkLink64

    Attacco mortale

    no perchè un mio giocatore in una campagna sosteneva il contrario, e a me sembrava (manuale alla mano) semplicemente impossibile nonchè forzato. ergo come pensavo io è estremamente utile se si riesce a cogliere il nemico alla sprovvista ma di fatto inservibile in battaglia. grazie mille.
  17. DarkLink64

    Attacco mortale

    una cosa non ho mai capito dell'attacco mortale, e mi piacerebbe avere l'opinione di chi ha masterato campagne con PG assassini; è possibile studiare l'avversario per tre round e nel contempo attaccarne un altro? secondo me no, e mi spiego. una delle condizioni specifiche perchè l'attacco mortale sia preparato con successo è quella di non essere distratto mentre si studia la vittima; si può fare tutto a patto che l'attenzione sia sempre rivolta verso la vittima. quindi mi domando, è logico combattere ad esempio in mischia con un altro avversario e nel contempo accettare la pretesa che si stia studiando senza distrazione un altro avversario che è la vittima deisgnata?
  18. ho dato un occhiata, ma non credo faccia per me visto che dovrei rinunciare allo stocco per prendere due talenti inutili alla build. inoltre con fintare migliorato potrei comunque fintare con un'azione di movimento. piuttosto, stavo pensando anche di continuare la progressione da guerriero e prendere al 18livello il talento Daring Warrior, grazie al quale potrei sommare i livelli da rodomonte e quelli da guerrieri per determinare i bonus di schivare e di grazia del rodomonte e i livelli minimi richiesti come prerequisito per le pecializzazioni del guerriero.
  19. DarkLink64

    Intralciare

    allora io l'ho sempre interpretata cosi, sulla base di quello che dice il manuale riguardo la destrezza in generale e l'incantesimo in particolare. il tiro salvezza sui riflessi evita che la creatura venga intralciata ma ci si muove comunque a metà della velocità nel round in cui si è evitato l'incantesimo, quindi direi che sin qui pochi dubbi, tiro salvezza e si vede se è riuscito o meno. riguardo le creature intralciate e la destrezza il MdG dice della caratteristica che si applica alla CA tutte le volte che la creatura è in grado di reagire, quindi per come la vedo io dipende dal contesto in cui l'incantesimo viene lanciato; se si è in una foresta fitta con liane, erba e rami tutti questi elementi contribuiscono a bloccare la vittima dell'incantesimo e quindi si nega la destrezza contro ogni attacco, se invece si è in un campo aperto, tipo non so una campagna senza alberi ne nient'altro che non sia erba allora presuppongo che solo le radici del terreno blocchino le gambe della vittima, che però ha comunque il corpo libero dalle ginocchia in su e può reagire, in questo caso quindi nego la destrezza come sempre solo se lo si attacca alle spalle. riguardo l'altezza la spiegazione dice che il DM deve comunque determinare gli effetti dell'incantesimo sulla base del contesto ambientale, ma spiega anche che i vegetali nell'area contribuiscono a bloccare le vittime, ergo non metto limiti all'altezza. anche un arciere appollaiato su una sequoia può essere intralciato da una liana posta sul ramo ove lui è posto, sempre ovviamente se l'arciere è nell'area dell'incantesimo,
  20. perfetto combattente giusto? conosco vagamente. che vantaggi mi darebbe?
  21. di solito col gruppo con cui gioco si danno a disposizione 86 punti caratteristica da distribuire come si vuole, a patto di non superare il modificatore +4 senza bonus razziali o talenti
  22. che io sappia all'inizio non si puiò avere più di 4 punti di modificatore, ergo 19 è consentito.
  23. duellante per i restanti 5 livelli dici? il carisma l'ho messo alto perchè penso possa aiutare per fintare in combattimento, soprattutto quando prenderò fintare migliorato. inoltre, a livello interpretativo mi piace l'idea di avere uno spadaccino abile con la spada e ciarlatano e guascone con la lingua in alternativa dici di mettere i punti carisma in eccesso alla costituzione?
  24. ieri sera mi sono dedicato un pochino a realizzare una possibile build ed è venuta fuori cosi: Razza: Gnomo del sussurro. tratti razziali salienti sono la capacità di muoversi a 9 metri, -2 punti caratteristica a forza e carisma e +2 a destrezza e costituzione. caratteristiche: Forza 8 (10-2 razziale) Destrezza 20 (18+2 razziale) costituzione 12 (10+2 razziale) intelligenza 19 saggezza 10 Carisma 17 (19-2 razziale) arma base: stocco taglia piccola progressione: 1-rodomonte, talento bonus da rodomonte arma accurata, talento primo livello arma focalizzata (stocco), talento per il difetto mano tremula schivare. 2-rodomonte, grazia +1 3-rodomonte, colpo intuitivo, talento terzo livello maestria in combattimento 4-guerriero, talento bonus mobilità, +1 a INT 5-guerriero, talento bonus deadly defense. 6-spadaccino virtuoso, talento sesto livello critico poderoso, roteare di spada, talento bonus stuzzicare 7-spadaccino virtuoso, combattere in movimento 8-spadaccino virtuoso, talento binus attacco rapido, +1 a CAR 9-spadaccino virtuoso, attacco furtivo in mischia +1d6, talento nono livello critico migliorato. 10-spadaccino virtuoso, vantaggio di taglia 11-spadaccino virtuoso, talento bonus riflessi in combattimento 12-spadaccino virtuoso, piccolo ma letale, talento dodicesimo livello underfoot combat 13-spadaccino virtuoso, attacco furtivo in mischia +2d6 14-spadaccino virtuoso, talento bonus fintare migliorato 15-spadaccino virtuoso, replica letale, talento quindicesimo livello confound the big folk per ora sono arrivato qui, non ho ancora pensato a come completare la build sino al ventesimo livello. per me è molto soddisfacente, ci mette forse un pochino a diventare veramente performante ma è mediamente competitiva da quasi subito. è più o meno il tipo di spadaccino che avevo in mente, piccolo ma rapido e sfuggente, capace di arrivare a una CA piuttosto alta ma anche di fare male grazie al colpo intuitivo e a tutte le migliorie per mettere a segno un colpo critico e confermarlo. che ne pensate? idee per migliorarla?
  25. once shadow hand stance (prerequisito). cosa sarebbe?
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