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Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
Ellodan ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Cinema, TV e musica
Giusto per ribadire qual'è la mia band preferita Dedicata alla mia ex... Tool Schism I know the pieces fit cuz I watched them fall away Mildewed and smoldering. Fundamental differing. Pure intention juxtaposed will set two lovers souls in motion Disintegrating as it goes testing our communication The light that fueled our fire then has burned a hole between us so We cannot see to reach an end crippling our communication. I know the pieces fit cuz I watched them tumble down No fault, none to blame it doesn't mean I don't desire to Point the finger, blame the other, watch the temple topple over. To bring the pieces back together, rediscover communication The poetry that comes from the squaring off between, And the circling is worth it. Finding beauty in the dissonance. There was a time that the pieces fit, but I watched them fall away. Mildewed and smoldering, strangled by our coveting I've done the math enough to know the dangers of our second guessing Doomed to crumble unless we grow, and strengthen our communication. Cold silence has a tendency to atrophy any Sense of compassion Between supposed lovers -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Ellodan ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Diamine,se vuoi un vero PP con il voto di povertà,ma solo quello,mi raccomando(tralasciando ovviamente il Voto Sacro di requisito)opta per una monaco!Non necessiti di oggetti particolari,tanto ti bastano le tue sante(nel vero senso della parola)manine,e la tua classe armatura raggiungerà livelli improponibili! A questo livello,impiegando i due valori migliori che hai in Des(18) e Sag(16) arrivi a classe armatura 23,non male per un pg di 5! Sennò lo fai bardo/chierico,lo chiami San Francesco e te ne vai in giro a fare,beh...il santo!Ma non so quanto sia indicato per il PP!(scherzo ovviamente) -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Ellodan ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
No,non mi risulta... Per fare una CdP si devono possedere tutti i requisiti richiesti... Prendere livelli in un CdP è come passare un esame o essere asunto dopo un colloquio di lavoro:o si possiedono i requisiti o non li si possiedono. Se per diventre Segugio il mio Pg deve avere attacco base +4 non posso farlo sino a quando non ottengo un attacco base di +4,punto e basta... Per le classi di prestigio non valgono i pagherò... -
se fai i conti con l'abilità conoscenze(religioni)8 gradi così potrebbe sembrare,ma devi considerare sempre che il mago ha tutte le abilità di conoscenza di classe,ergo non faticerai molto ad ottenere il requisito delle abilità...i talenti e gli incantesimi non sono un problema a quel livello quindi,salvo che non mi stia sbagliando di molto,bastano 3 livelli da mago e 3 da chierico...
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Sul sopracitato liber mortis oltre a talenti molto sfiziosi per un necromante c'è la classe di prestigio del Necromante Puro... Occorre essere mago di 3 e chierico di 3 ma fa progredire entrambe le classi nel lancio degli incantesimi (tranne ad alcuni livelli in cui avanza solo una classe di incantatore per volta) ed acquisisce al quarto livello un'aura che mette permanentemente in funzione l'incantesimo dissacrare su di lui... Non è male se ho capito bene ciò che cerchi Spero di esser stato d'aiuto,per qualsiasi dubbio chiedi pure
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[3.5] Combattente con 2 armi + presentazione :P
Ellodan ha risposto alla discussione di Thorwing in D&D 3e personaggi e mostri
Vediamo un po' se riesco ad aiutarti con qualche consiglio... io ti scrivo un parere,poi lascio agli esperti l'ultima parola in merito a quanto concerne il tuo pg... Allora per prima cosa assegnerei i punteggi di caratteristica nel seguente modo 16, 18, 16, 14, 15, 13 per poi successivamente aumentare olteriormente la destrezza di uno sottraendo due dal carisma. Questo perchè se vuoi ottenere il massimo dal tuo stile ti occorrerà combattere con due armi superiore che richiede una destrezza di 19 (ad ogni modo almeno un 17 è d'obbligo a causa del prerequisito del Tempesta Combattere con 2 armi Migliorato) Per le classi la combinazione migliore a mio parere ti è già stata proposta: guerriero5/derviscio3/tempesta4. Per le armi se fai Derviscio ti conviene la scimitarra poichè la considera leggera e non ad una mano e poichè ha un ottimo critico di 18! Per i talenti due li hanno in comune come prerequisito(Schvare e Mobilità) ed uno per la Tempesta(Attacco Rapido)te lo fornisce il Derviscio al terzo livello Suppongo tu sia umano ed impiego quindi anche il talento bonus al primo livello,in caso contrario basta sostituire uno dei primi tre al talento del quarto 1:Schivare, Mobilità, Maestria da combattimento 2(bonus grr):Arma focalizzata(Scimitarra) 3:Combattere con 2 armi 4(bonus grr):Arma Specializzata per il danno o Arma Preferita per il tpc 6:Combattere con 2 armi Migliorato 9&12:a scelta poichè i prerequisiti per le CdP son finiti,tuttavia mi permetto di consigliare Critico Migliorato(Scimitarra)che porta la minaccia a 15-20 e Combattere con 2 armi Superiore che ti permette di compiere sei attacchi a turno! Spero di esserti stato utile...comunque sia benvenuto e sopratutto buon divertimento:bye: -
Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
Ellodan ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Cinema, TV e musica
vi consiglio di ascoltarle,meritano... ALICE IN CHAINS, NUTSHELL We chase misprinted lies We face the path of time And yet I fight And yet I fight This battle all alone No one to cry to No place to call home Oooh...Oooh... Oooh...Oooh... My gift of self is raped My privacy is raked And yet I find And yet I find Repeating in my head If I can't be my own I'd feel better dead Oooh...Oooh... Oooh...Oooh... A Nervo...ci manchi TEMPLE OF THE DOG, SAY HELLO TO HEAVEN Please, mother mercy Take me from this place And the long winded curses I hear in my head Words never listen And teachers old, never learn Now I'm warm from the candle Though I feel too cold to burn He came from an island Then he dies from the steam And he hurt so bad like a soul breaking But he never said nothing to me So say hello to heaven New like a baby Lost like a prayer The sky was your playground But the cold ground was your bed Poor stargazer She's got no tears in her eyes Smooth? like whisper She knows that love heals all wounds with time Now it seems like too much love Is never enough,yeah you better seek out Another road 'cause this one has Ended abrupt, say hello to heaven I, I never wanted To write these words down for you With the pages of phrases Of things we'll never do So I blow out, out the candle, and I put you to bed Since you can't say to me Now how the dogs broke your bone There's just one thing left to be said Say hello to heaven TOOL, STINKFIST Something has to change. Un-deniable dilemma. Boredom's not a burden Anyone should bear. Constant over stimu-lation numbs me and I wouldn't have It any other way. It's not enough. I need more. Nothing seems to satisfy. I don't want it. I just need it. To feel, to breathe, to know I'm alive. Finger deep within the borderline. Show me that you love me and that we belong together. Relax, turn around and take my hand. I can help you change Tired moments into pleasure. Say the word and we'll be Well upon our way. Blend and balance Pain and comfort Deep within you Till you will not have me any other way. It's not enough. I need more. Nothing seems to satisfy. I don't want it. I just need it. To feel, to breathe, to know I'm alive. Knuckle deep inside the borderline. This may hurt a little but it's something you'll get used to. Relax. Slip away. Something kinda sad about the way that things have come to be. Desensitized to everything. What became of subtlety? How can it mean anything to me If I really don't feel anything at all? I'll keep digging till I feel something. Elbow deep inside the borderline. Show me that you love me and that we belong together. Shoulder deep within the borderline. Relax. Turn around and take my hand. -
Non posso scrivere di tutte le classi di prestigio contro i non morti esistenti perchè sono tante e non le ricordo tutte però forse fanno al caso tuo:Servitore Radioso di Pelor,Hunter of the dead e lo Skullclan Hunter. Ora l'inconveniente è che non puoi essere legale neutrale ed essere chierico di Pelor che è neutrale buono poichè il tuo allineamento deve essere al massimo ad un passo da quello della divinità in questione(LB,NB,N,CB).Secondo inconveniente è quello che per fare il Servitore radioso di Pelor DEVI essere neutrale buono...comunque della classe in questione se ne riparla al settimo livello,infatti necessiti di almeno sei livelli prima di poter accedere alla cdp suddetta.Se vuoi spaccare il c**o ai non-morti questa cdp è l'ideale,infatti il potentissimo potere scacciare superiore del dominio del Sole lui lo usa non una volta al giorno ma ben 3+Car!in più potenzia e successivamente massimizza gli incantesimi di guarigione del dominio della guarigione,che oltre a curare gli amici spappolano i non morti...che vuoi di più?! Le altre due classi le scrivo perchè le ho viste in azione e non sono male:la prima ti dona immunità ai risucchi bastardi dei non morti(e sono tanti) e ti rende più forte nel combatterli fisicamente.Però è consigliato per il paladino mi sembra...non ricordo bene,scusa per l'imprecisione! L'altro è molto molto divertente se sei sicuro che vi picchierete contro i non-morti una sessione si e l'altra anche,sennò dacci a mucchio:è un ladro/chierico in grado di fare furtivi anche sui non-morti,con interessanti abilità per ucciderli in un sacco di modi divertenti e sfiziosi...però devi multiclassare!E a giudicare dal bacchettone che desideri interpretare questo non è il pg per te... Tra parentesi il dominio della gloria è descritto sul Complete Divine,dove c'è anche il Servitore radioso,ma se fai la cdp in questione lo prendi bonus,quindi fidati e tieni i due scelti:Guarigione e Sole.Le altre due classi sono una sul Complete Warrior e l'altra sul manuale delle miniature
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Al primo livello sei in grado si di usare solo trucchetti,però non sottovalutarli,sono utili e salvano la vita a volte. Comunque ha ragione Pixie:leggi il manuale! Il bardo è un ottimo personaggio,ispirare coraggio lo prendi al primo livello e ispirare competenza(denigratissima abilità invece molto utile) la prendi al terzo livello e all'inizio a salire ci metti poco. Controcanto l'ho usata una volta sola da quando gioco (troppo tempo!) in un paesino attaccato dalle arpie,però ha salvato la situazione! Ora,sarebbe bene che tu trovassi al tuo bardo un ruolo nel gruppo:incantatore di supporto,combattente a distanza,combattente in mischia(sei gnomo quindi è meglio di no),ecc.Nessuno ti vieta di cambiarlo in seguito,a mano a mano che il personaggio si evolve e matura,però come base di partenza è bene avere già un proprio ruolo,di modo da non essere tagliato fuori dai combattimenti(fidati,nelle interazioni con i png non lo sarai mai). Il mio bardo di solito ha i seguenti talenti:Musica Extra,Canto del Drago(manuale:Draconomicon) e Parole della creazione(manuale:Imprese Eroiche) fissi,se sono umano Abilità Focalizzata (intrattenere[canto]) quindi si evince che sono un personaggio da supporto per gli altri del gruppo:trova il tuo ruolo per chiarirti le idee e poi da li comincia a costruire ciò che possiedi al primo livello e ciò che prenderai in seguito...
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Un'arma a 2 mani fa sempre tanto danno Impugnata da due mani grandi ne fa anche di più Però secondo me non è male pensare anche di prendere il talento per combattere a due armi,è sempre utile essere versatile!Però,se mi permetti piuttosto che il derviscio io farei il tempesta che trovi sul complete adventurer...sebbene il vantaggio effettivo della classe lo si ottenga con almeno 2 livelli è sicuramente il migliore combattente con due armi del gioco. Il derviscio lo giocai subito dopo l'uscita del manuale in inglese (eoni fa ormai) e ti consiglio qualcosa di più esplosivo se desideri farlo:io ero umano Ranger6/Barbaro1/Derviscio3...combinare l'ira alla danza è davvero formidabile e fidati:nei brevi momenti di potere sei inarrestabile!Quattro attacchi a forza 20 non erano male,soprattutto se fatti dopo essere volato improvvisamente in faccia al nemico da metri di distanza!certo,dopo devi rintanarti a farti curare...ma è l'inconveniente di essere inarrestabile per qualche secondo(però io avevo limitati pf...magari tu sopperisci questa mancanza) Spero di esserti stato d'aiuto...
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ok,fammi capire:Abissi e Inferi è un manuale per l'edizione 3. Suppongo quindi che voi non usiate la 3.5,giust? Sennò ti consigliavo(se sei sicuro di voler fare il personaggio di taglia grande)un mezzogre(non mi chiedere in che manuale sta perchè non me lo ricordo,scusami!)Guerriero/Bruto Combattente(Manuale delle Miniature) La cdp in questione non ti da attacco base però ogni livello ti aumenta di 2 punti la forza...tanto per intenderci se la prendi al sesto livello(Grr6) e hai Forza 22 farai solo due attacchi anche,per esempio,al decimo livello(Grr6/Bruto Combattente4) ma con un bonus enorme dato dalla forza aumentata ad un totale di 28 ed una grande quantità di danni (grande è un eufemismo...meglio smodata) Tutta questa roba però funziona per l'edizione 3.5...
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Ho visto che sei interessato alla variante del druido di cui si parlava nel post sul manuale del giocatore 2.Ebbene,ti consiglio caldamente il manuale degli Arcani Rivelati. Li troverai,oltre ad una variante della classe senza il compagno animale ed il lancio spontaneo ma con l'ira barbarica ed il movimento veloce al loro posto(!), una variante della forma animale chiamata aspetto della natura che ti permette di tramutare solo alcune parti del corpo in quelle di un animale(es:farti crescere le ali,artigli,attacco con il morso avvelenato stile vipera,ecc.) Al quinto livello potrai utilizzare solo un aspetto alla volta(quindi O ali O artigli,per esempio)mentre all'ottavo potrai usarne due contemporaneamente(ali+artigli) e così via fino ad un massimo di quattro aspetti contemporaneamente. Gli utilizzi al giorno sono gli stessi della forma selvatica(1 al quinto,2 al sesto,3 al settimo,ecc.)Ci sono quattordici aspetti diversi,alcuni molto utili...pensaci Sia per la prima opzione,quella del vendicatore druidico,il druido con ira,che per la seconda ti riporto l'esperienza di un mio compagno di gruppo,druido nano(scelta audace dettata dai romanzi di R.A.Salvatore) con entrambe le varianti e la cdp del combattente naturale descritta sul manuale del perfetto combattente:tralasciando il vantaggio della sua costituzione 20 che non è di poco conto (92 pf al nono livello non fanno schifo) è un ottimo personaggio!Se lo fai povero non ci perdi nulla perchè tanto puoi usare gli artigli per combattere e comunque rimani in grado di parlare liberamente anche se "trasformato"...io ci penserei. Lui è nano(sigh!) NB di Elhonna Druido6/Combattente naturale3...pensaci un po' su
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oh insomma!Adesso basta povero bardo! IL BARDO PUO' TUTTO,CAPITO? A parte gli scherzi,bardo gnomo è ottimo,buono lo spunto che hai per l'interpretazione,non ti spaventare per le baggianate dei poemi,tano mica tutti i bardi devono fare i dementi parlando solo in rima e divertiri! Quando sarai abbastanza forte da avere incantesimi come Buone speranze e Celocità combinati con ispirare coraggio(e magari le parole della creazione,talento sul manuale delle Imprese Eroiche che potenzia gli effetti della musica bardica) i tuoi compagni ti pregeranno di stare al loro fianco in ogni situazione,o perchè li rendi più forti o perchè togli le castagne dal fuoco nel caso si debba interagire con i Png. E poi non c'è una regola assoluta per interpretare un pg,ognuno lo fa come vuole e tu sei sulla buona,anzi ottima strada!
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Il mio ultimo personaggio è stato un duellante.Quando ha esalato il suo ultimo respiro era: mezzelfo Rodomonte3/Ladro 4/Ranger urbano 2(vedi arcani rivelati)/Duellante 3 Funzionava alla grande!Se devi fare il duellante e quindi giocare sull'intelligenza piuttosto che la forza il rodomonte è un'ottima scelta,infatti oltre a prendere come talento bonus al primo livello Arma accurata(prerequisito per il duellante) ti permette al terzo di sommare il tuo bonus di intelligenza ai danni inflitti con un'arma perforante da mischia ad una mano (come lo stocco,la lama sottile elfica o la sciabola presente sul manuale di Forgotten Realms).Aggiungi a questo che il duellante somma l'intelligenza alla classe armatura e avrai in un unico valore la tua chiave di svolta: -più danni -più CA -più punti abilità (a compensare i pochi livelli da ladro) Il ranger urbano era puramente interpretativo e di background quindi ti basta togliere i livelli e prenderli come duellante visto che già come Rodomonte3/Ladro4 soddisfi tutti i requisiti (sebbene confesso che combattere con due armi e seguire tracce urbano sono due bei vantaggi). I valori erano(sia lodato Olidammara!) 13, 20, 12, 19, 10, 17 Come talenti avevo:Arma accurata(bonus), Schivare, Mobilità, Maestria in combattimento, Disarmare migliorato, Iniziativa migliorata e naturalmente Combattere con due armi(pugnale come secondaria) e Seguire tracce urbano. Sono partiro dal 7 mesi fa come Rodomonte3/Ladro2/Ranger2. Pensaci,secondo me funziona
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Oltre alla giustissima analisi di Fiore di Loto c'è anche da considerare l'opzione del talento Blood-Spiked Charger (talento tattico descritto nel manuale del giocatore 2) Questo talento permette di utilizzare interessanti opzioni d'attacco utilizzando armatura e scudo chiodati. Se non possiedi il manuale in questione e ti interessa saperne di più non esitare a chiedere!
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Guarda... D&D è un gioco,e si suppone che i giocatori debbano GIOCARE prima di tutto,il tuo master ed il suo amico ne sono al corrente? Secondo me basta mettere in chiaro con tuo-cugino-il-meta-player che tu così non ti diverti e che dovrebbe pensare un po' meglio a come interpretare il pg senza limitare le altrui possibilità di gioco,e comunque il dm dovrebbe darsi una svegliata ed intervenire,al diavolo se sono "amichetti del cuore",tutti devono avere le stesse possibilità di divertirsi! Solo non risolvere in gioco,è stupido iniziare una catena di uccisioni per ripicca (fidati,ho assistito ad un epiodio del genere,sono cose che ammazzano il gioco)
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musica Gruppo / Cantante preferito
Ellodan ha risposto alla discussione di Serghuio in Cinema, TV e musica
1) Alice in Chains!! la voce di Staley mi ha salvato la vita...letteralmente!Se non li conoscete provare per credere...peccato che sia deceduto tristemente nel 2002:-( . Ascoltateli e poi fatemi sapere cosa ne pensate,ok? 2) Soundgarden/Tool...difficile scegliere tra riff più anni settanta e voce alla Robert Plant(Led Zeppelin) contro scure e malinconiche armonie tra basso e chitarra con una voce da brivido a cantarci sopra (fra le altre cose con il mio gruppo facciamo loro cover per cui sono di parte) 3) Deep Purple/King Crimson/The Who/The Clash/Black Sabbath:questi gruppi sono un po' quelli che mi hanno segnato nei gusti(da ragazzino) e nella composizione della musica(nel presente)...per quanto riguarda i Clash beh...un po'di punk ci sta sempre bene e tutti i nati prima degli anni novanta un poco se lo sono sorbito...se poi è un po'più "sofisticato" di quello made Sex Pistols allora è tutto guadagnato! 4) Iron Maiden. Non sono un patito ma suono il basso ed uno dei migliori in circolazione(a parte Flea dei Red Hot) è proprio Steve Harris. Se volete un'alternativa al sopracitato Flea dai riff molto funky Harris fa al caso vostro 5) System of a down solo i primi due album,dopo di quelli si sono venduti di brutto alla casa discografica diventando piuttosto commerciali rispetto agli albori -
dnd 3e TEST: quale personaggio sei?
Ellodan ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Dungeons & Dragons
elfo,bardo/rager,legale buono di Oghma... Beh,nulla da dire,il mio pg,ormai storico,è un bardo mezzelfo,quindi non c'è male comunque le domande sull'allineamento non prendono in considerazione quelle sulla classe,quindi si,un paladino può essere malvagio ed un bardo legale...dove andremo a finire... -
dnd 3e Incontri per pg di 5 liv
Ellodan ha risposto alla discussione di Lucian in Dungeons & Dragons
guarda,secondo me è un'ottima idea farli scontrare con PNG creati appositamente per giocare in gruppo,cioè con oggetti,incantesimi,talenti e abilità studiati per offrire il massimo potenziale. Questo obbligherà i PG a fare più gioco di squadra,ed eviterà le solite raffiche di palle di fuoco e simili. Sennò ad ogni piano solo un giocatore si cimenterà in una sfida che verte sulle sue abilità,come ad esempio copie di loro stessi modificate come meglio credi... -
se mi permetti un consiglio,vai nel sito di Dragons' lair e cerca trai link,alla voce Risorse/Altro. scendi un poco nellalista e apri "The Hobbit(and Elf) Name Generator"...il resto vien da se! Il mio master lo usa per i PNG a cui desidera assegnare la personalità di un conoscente...
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dnd 3e Personaggi per veri intenditori!
Ellodan ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in Dungeons & Dragons
Nascono anche i tipi eccezionali. Anche se forse questo è un po' troppo eccezionale Salvea voi tutti.per chi non mi conoscesse ancora io sono Ellodan, musico,cantastorie e viandante. Riguardo alle statistiche eccessive del monaco sessantacinquenne, vi narro di un mio buon amico,caduto tragicamente ed eroicamente per difenderci da un'immonda aberrazione partorita dai piùprofondi recessi dell'abisso: Elfo dei boschi,Drd11,NB For 17+3 Des 18+4 Cos 14+2 Int 10+0 Sag 18+4 Car 17+3 ero presente mentre questa tabella veniva tirata in un afoso pomeriggio di un anno fa. nessuno ci credeva,era incredibile a dir poco! sfortunatamente per il miracolato tiratore della suddetta tabella,il nostro Master era in un periodo di crisi mistica e non si combatteva praticamente mai e si giocava quasi solo in città,quindi in realtà il druido serviva praticamente a niente...