
Everything posted by Drimos
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Cdp specializzata con bacchette
Sì, ma cosa in particolare? Perché le possibilità sono infinite.
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Umano su un cavallo da guerra pesante
A pag. 150 del Manuale del Giocatore non l'ho trovato. Paragrafo?
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Cdp specializzata con bacchette
Privilegi in che senso? Lanciano più incantesimi? Sprecano meno cariche? Riducono il tempo di lancio? Si ingrandiscono e le usi come randelli? Tutto questo insieme?
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Dubbi su controllare non morti
C'è anche da dire che solo un master molto ingenuo ne darebbe la possibilità.
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Aiuto per mago e chierico
Guarda che gli incrementi di desiderio e quelli dati dai tomi sono entrambi intrinseci, quindi non si sommano.
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Addestrare animali
"Allevare" in D&D 3.5 significa farlo obbedire a ordini specifici, non semplicemente nutrire. I parassiti, da regole, non hanno intelligenza e agiscono solo per istinto, quindi sì, è abbastanza ragionevole che la CD sia così alta.
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Pg per nuova campagna di 4 livello e progressione
Perché se vuoi fare l'halfling allora dovresti poter fare l'halfling. Non mi pare ci siano ragioni di campagna o ambientazione quanto di stereotipo. O nel vostro gruppo tutti i nani bevono birra e nessun elfo usa magie di fuoco?
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Pg per nuova campagna di 4 livello e progressione
Ma il PG non è tuo?
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Sto parlando della capacità di berserker che hanno il golem di carne e quello di argilla del Manuale dei Mostri. Una volta che entrano in berserker attaccano la creatura o l'oggetto più vicino; non c'è modo di fermare quello di argilla e serve una prova di Carisma per quello di carne, l'alternativa è distruggerli. Sennò vanno avanti per sempre a spaccare tutto. Una bella fregatura per chi ha creato il golem, che diventa di fatto inservibile. Quindi ho pensato di poter evitare questo problema, ma ad un prezzo, cioè una minore capacità di combattimento.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Un oggetto come questo secondo voi quanto potrebbe costare? Catene del golem: Queste lunghe catene sono ricoperte di rune formate da simboli di abiurazione che brillano debolmente. Se avvolte attorno agli arti e al corpo di un golem imprigionano totalmente lo spirito dell'elementale che lo anima, rendendolo completamente controllabile dal suo possessore; ciò impedisce ai golem che normalmente sono soggetti a una probabilità di entrare in berserker di farlo, ma contemporaneamente, per essere efficaci, lo devono impedire nei movimenti, rendendolo intralciato fintantoché le indossa. Abiurazione debole; LI 3°; Creare Oggetti Meravigliosi; calmare emozioni; Prezzo ?; Peso 5 kg
- Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
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AAA cercasi aiuti per un avventura/campagna
Beh, un opzione, se vuoi fargli capire che il gioco è realistico è lasciarli al loro destino (per il quale moriranno probabilmente tutti in un ambiente così ostile) e poi dirgli di ricominciare nello stesso mondo con altri personaggi o farli "respawnare" facendogli rigiocare le scene che magari hanno rovinato reagendo innaturalmente (ad esempio un personaggio con alta Saggezza si è messo a insultare pesantemente l'unica persona che poteva aiutarli). Se invece credi che abbiano alla fine giocato bene e fosse difficile evitare che succedesse così falli incontrare con degli abitanti del Piano Elementale; ci sono interi reami nelle grotte e magari potrebbero incontrare un incantatore disposto a riportarli sul piano d'origine in cambio dei loro servigi.
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Creature con RD x/mithral
Intervengo solo per dire che una RD/mithral avrebbe poco senso nelle ambientazioni tradizionali, dato che non ha in pratica una motivazione. Mi spiego meglio: una riduzione /ferro freddo è superata dal ferro freddo perché esso è refrattario alla magia e riesce a rompere le barriere di alcune creature magiche, l'argento è collegato al sacro, nella cultura popolare, e per questo danneggia con efficacia licantropi e vampiri, l'adamantio è così duro da poter frantumare i costrutti più resistenti. Il mithral invece è solo più leggero, per questo non dà vantaggi contro alcuna creatura. Spero di essermi spiegato e di non aver appesantito il topic.
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Guida al Druido
La stabilità viene persa in forma animale, perché non hai più la tua forma stabile, ai veleni ci diventi immune, i TS (di solito) non sono un problema per il druido che ha alti quelli che servono e le caratteristiche che li enfatizzano, la scurovisione va persa e gli altri bonus sono circostanziali fino alla morte. Le abilità magiche sono incantesimi di livello 0 e i bonus circostanziali... Beh, sono molto circostanziali, come quelli dei nani.
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Reimpugnare con due mani
Ok, quindi non ci eravamo capiti: la regola generale c'è, ma per ricavarne quella particolare ci si affida la master, che plausibilmente si affiderà agli esempi. Io insistevo sul fatto che non ci fosse la particolare e tu su quello che non ce ne fosse bisogno perché era ricavabile dalla generale e quindi assimilabile ad essa, no?
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Incatesimi divini
Sì, ma è che tu hai preso solo una parte della frase, NJC stava evidenziando come fossero un'eccezione. Se la metto per intero forse si comprende meglio quel che voglio dire: Non aggiunte nel senso che si aggiungono alla lista, aggiunte nel senso che sono
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Reimpugnare con due mani
Mi stai dicendo che è a discrezione del DM e che contemporaneamente è una regola indiscutibile. Qualcosa non torna.
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Incatesimi divini
C'è differenza tra lista e slot.
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Reimpugnare con due mani
Quindi evinco che dobbiamo assimilare anche il lasciare la presa con una mano dato che il manuale parla solo di "lasciar cadere un oggetto" come azione gratuita, mentre qui devi continuare a reggerlo. Dunque ogni cosa è azione di movimento.
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Reimpugnare con due mani
Qui non si tratta di paragonare, si sta parlando di una regola che non c'è. E non si può continuare a dire che esiste perché "è ovvia" o "si può paragonare a" perché non è questo il caso.
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Reimpugnare con due mani
Eh, già. Perché l'arma che tengo con una mano non è già impugnata. Ok, ho sbagliato esempio. Ciò non toglie che non si può dire che il movimento non sia lo stesso di riprenderla in mano. Quindi ora che si fa? Si assimila al lasciare, perché il movimento è lo stesso, o all'impugnare, perché il suono della parola è affine? Mi sembra che tra le due al più plausibile sia la prima, ma non stiamo parlando di plausibilità, ed è proprio questo che mi preme far capire. Starò anche sbagliando, ma secondo me di leggere le regole c'è un modo solo. Leggerle. E la regola non esiste, o almeno io non la vedo.
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Pugni paralizzanti ( paralyzing fists - manuale Drow of the underdark)
Beh, magari, dato che il pugno stordente si applica prima di colpire, può essere utile farlo più volte nel caso di un colpo andato a vuoto o un TS passato. Se lo si fa più volte con questo talento, invece, è solo finalizzato ad aumentare la CD.