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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate, sono l'unico a pensare che un mago con 300 punti ferita non sia "da videogioco e non da D&D"? Di base i pf sono un'astrazione che indica anche quanta capacità si ha di attutire i colpi, che ti tolgono una percentuale più bassa o più alta di punti ferita a seconda del livello in qualsiasi modo il PG possa farlo, non solo quanto sei grosso.
  2. Non vorrei che fosse sembrato dalla mia risposta che io "vada ad occhio" sempre, perché a questo punto non c'è bisogno dei PF, basta che quando il combattimento è durato abbastanza il master dica "bene, è morto". Io ho detto che i miei PNG hanno i PF raddoppiati (tutti, di base), mentre i boss o comunque quelli più forti hanno i punti ferita triplicati o quadruplicati a seconda del personaggio: le classi "da mischia" li hanno quadruplicati, quelle "non da mischia" triplicati. In questo modo non devo stare ad ottimizzare nulla, perché anche un ranger con Forza 10 (e tutti i miei PNG usano una point-buy 25, 28 o 32 a seconda della potenza che voglio dargli, quindi spesso le classi con MAD hanno valori sul 12) ha abbastanza turni per fare molti attacchi e posso usare avversri di livello più basso rispetto ai PG. In più c'è il piacevole effetto collaterale del fatto che i combattenti, che possono fare danni più dilazionati, ma all'infinito, sono avvantaggiati rispetto ai maghi che hanno cartucce forti, ma in numero ridottissimo (anche se ho introdotto varianti negli incantesimi quindi magari è fuori luogo). Ora, dite quello che volete, ma, almeno nella mia campagna, il metodo funziona. Mi sembra inutile stare a cercare una regola funzionale senza provarla. Vullesia, non puoi provare i suggerimenti che ti sono stati dati e quello che hai dato tu (magari con delle one-shot, per distrarre un po' i giocatori dalla campagna principale), in modo da darci la tua impressione e non creare un marasma di opinioni senza criterio nella discussione? (non vuole essere un attacco, solo una constatazione del fatto che stiamo già cominciando ognuno ad arroccarsi sulle sue e la cosa non fa bene alle discussioni, in generale)
  3. Tanto per dire, praticamente tutti i PNG delle mie campagne hanno i pf raddoppiati rispetto alla norma. Come in pokémon mystery dungeon, i boss li hanno triplicati o quadruplicati. Lì funziona, e funziona anche in D&D.
  4. Drimos

    Auguri Dragheschi!

    Grazie a tutti, soprattutto all'internetz senza il quale non sarei qui e forse avrei una vita!
  5. Sul manuale ci sono degli esempi, che io ricordi. Comunque un orso mannaro dal 5° livello è impossibile, dato che l'archetipo Licantropo ti dà un Modificatore di Livello (cioè livelli "vuoti", che devi avere rispetto ai tuoi compagni di gruppo per equilibrare tutte le tue capacità) di +3, e in più tutti i Dadi Vita di un orso, che se non ricordo male sono attorno ai 5. Quindi per essere un personaggio con un solo livello da Chierico saresti di 1° + 5 dadi vita da orso +3 di modificatore di livello = 9° livello. Per di più con meno punti ferita, punti abilità, Bonus di Attacco Base e capacità di altri personaggi di 9° livello a causa dei 3 livelli "vuoti" e dei livelli da orso che non ti danno nulla. Un buon compromesso sarebbe utilizzare un Morfico, razza base senza Modificatore di livello o Dadi Vita razziale (come l'umano), presentata sul Manuale di ambientazione di Eberron, razze di Eberron e sul Manuale dei Mostri III, che è in pratica formata da lontani discendenti di licantropi che per un certo numero di round al giorno possono mutare in una forma animale ibrida in modo simile all'ira del Barbaro.
  6. Hai provato a zippare il file?
  7. Ho capito, ma ripeto: non è la build che fa il personaggio.
  8. Ma perché la build factotum/chameleon ti sembra "scontata"? Anche un chierico puro è "scontato", ma può cambiare un sacco a seconda di come lo interpreti in gioco!
  9. Guarda che non ha affatto tutte le capacità di un compagno animale di un druido. Per dirne una, l'animale deve essere comandato con un'azione di movimento. Se poi tutto il party lo prende "perché è forte e ho un compagno animale come un druido di 3 livelli sotto" anche se uno è un mago necromante che odia la natura, beh, il problema è a monte.
  10. Drimos

    Mario

    La prima che hai detto. Non me lo sarei mai aspettato! Neanche il Piemonte a dire la verità...
  11. Chiedere al DM di fargli incontrare in un qualche modo (e ce ne sono tanti) un mostro adatto e interpretare la cosa è fuori discussione? Ah, perché Wild Cohort non dovrebbe essere concesso? Non è per niente sbilanciato.
  12. Drimos

    Mario

    Io sono rimasto stupefatto da quanta satira riesca a fare, pur facendo ridere (anche se spesso sono risate amare), come la gag dell'inviato all'estero che non riesce mai a parlare, dato che a nessuno importa nulla (e effettivamente i telegiornali italiani lasciano pochissimo spazio alla politica estera, limitandosi spesso al gossip). Per quanto riguarda il riciclare le gag famose io non faccio testo, adoro i tormentoni. Ah, per quelli che l'hanno visto tutto, finora Spoiler: L'ultimo colpo di scena è davvero Micidiale! Qualcuno l'aveva già immaginato?
  13. Drimos

    Mario

    Qualcuno segue questo capolavoro del trash (reperibile anche su internet) in onda in questo periodo su MTV? Vorrei sapere cosa ne pensate. Secondo me è Micidiale.
  14. È troppo forte, troppo debole, troppo medio, non ti piace, hai smesso con questa roba, stimola la digestione e favorisce la diuresi? Cosa?
  15. Non credevi rispondessi più, eh? :mrgreen:

  16. Premesso che Spoiler: Io ODIO le unità di misura anglosassoni e trovo a dir poco demenziale che anche dopo secoli dalla morte di Napoleone si usi un sistema così stupido da avere bisogno di un convertitore persino all'interno del sistema stesso (libbre, once e giù di lì quando con chili e grammi semplicemente sposti una virgola) Mi sembra che il tuo ragionamento sia sensato, anche se 0,5 litri sono davvero pochi. Io personalmente, come DM, farei sì che ci sia bisogno di 1 litro al giorno, riducibile a 0,5 se un personaggio ha un punteggio di Costituzione di 15 o più (è più robusto e sopporta meglio la mancanza d'acqua). 3,5 litri sono davvero un'esagerazione. Tento di spiegarmi con parole mie: sul manuale c'è scritto che sono pochi gli avversari che riescono ad avvicinarsi ad un drago senza causare attacchi di opportunità perché un tipico PG ha portata 1,5 m, 3 m con un'arma con portata, dunque per spostarsi abbastanza e avere il drago in portata deve entrare nella sua area minacciata. Ciò normalmente non provocherebbe AdO, ma il fatto è che per arrivare a colpirlo magari deve percorrere quei 6 m minacciati dal morso del drago e se anche entrare nel primo quadretto di 1,5 m di quei 6 non provoca AdO, l'uscirne per entrare nel secondo lo provoca eccome. Di base, comunque, una stessa azione provoca uno e un solo AdO, quindi una successiva uscita nello stesso turno da altri quadretti minacciati (con un movimento completo) non provoca ulteriori problemi (se invece il PG si muovesse e, metti caso, bevesse una pozione, provocherebbe due AdO separati perché causati da azioni diverse). Infine, la regola del passo da un metro e mezzo dice che se non si fanno altri movimenti si può compiere un passo da 1,5 m senza incorrere in AdO, ma intanto non si può fare se il terreno è impervio, e secondariamente per attraversare tutti i 4 quadretti che compongono l'area di minaccia di 6 m ci vogliono 4 round utilizzando solo passi da 1,5 m, tempo in cui il drago si è già pappato tutta la compagnia di avventurieri.
  17. Drimos

    Manuale del Mago

    Ricorda che se anche non lo facessero (come i forgiati, che non vanno oltre la mezza età e poi vivono in eterno), non prenderebbero i malus fisici, ma neppure i bonus mentali.
  18. Drimos

    Il Warlock

    La wizard è fatta da chi i manuali li scrive, quindi questo sito è ufficiale. Nel secondo è specificato proprio all'inizio che è "fatto in casa", quindi non è ufficiale. Se comunque sapete organizzarvi bene potete usare qualsiasi cosa vogliate, ricorda solo che il DM fa già un sacco di lavoro, è meglio non insistere sulle cose permesse rendendogli la vita difficile.
  19. Sì, ma gli innesti draconici non danno quei poteri. È una questione di bilanciamento, non di logica, altrimenti qualsiasi PG con innestare carne si farebbe mettere braccia, gambe, teste in più e chi più ne ha più ne metta.
  20. Su abissi e inferi c'è l'innesto "occhio fissante" che dà un attacco con lo sguardo nel raggio di 9 m, credo dovresti comportarti come se usassi quello. Il prezzo è di 195000 mo. La CD è quella dell'innesto, sempre da Abissi e Inferi è 16. Anche gli oggetti, come puoi verificare dall'incantesimo carne in pietra. Il prezzo è uguale, non credo che sconfiggere un mostro con GS 5 basti ad ottenere uno sconto su 195000 mo.
  21. Un personaggio colto alla sprovvista perde il bonus. Un modificatore negativo non è un bonus, dunque non lo perde. Rimane comunque colto alla sprovvista ed è vulnerabile ad attacchi furtivi.
  22. No, mi pare sia scritto abbastanza chiaramente. Qui il link alla versione inglese (di sicuro migliore di quella italiana).
  23. Prova innanzitutto a guardare il link che ho in firma, troverai che è molto più difficile creare una classe di prestigio in questo modo piuttosto che basandosi su una già esistente. Se non vuole rifarla da capo direi che intanto i round dell'invocazione possono essere uguali al livello di classe, o 1/2 livello di classe+modificatore di Saggezza, dati anche i bonus molto buoni che forniscono. Magari si potrebbero fare pool separate per gli utilizzi più forti, o sostituire con il livello la versione vecchia con quella migliorata. Non ti consiglio di rendere l'attivazione un round completo, perdere un round è una ciofeca 999 volte su 1000, anzi lo renderei un'azione veloce o di movimento, al massimo. Se l'area del sigillo ti sembra esagerata sostituiscila con un'individuazione dei demoni a volontà (come quella del male, ma sui demoni). Il bonus alle caratteristiche lo lascerei senza nome, dato che quelli che mi vengono in mente (potenziamento o intrinseco) sono scomodi, poiché il primo viene di solito sorpassato dagli oggetti magici che possono darlo di continuo, mentre il secondo è troppo raro. Il bonus alla CA lo metterei come potenziamento dell'armatura naturale, oppure dimezzerei il bonus per renderlo di deviazione (o magari si può mettere a scelta, ma lo rende più forte). L'aggiungere la Saggezza ai tiri sulla Tempra non mi sembra poi squilibratissimo, ma lo metterei come sostitutivo a quello di Costituzione, piuttosto che sommarlo; per quanto riguarda invece quello contro le possessioni ci sono CdP che rendono immuni circa allo stesso livello (forse uno dopo), quindi non vedo alcun problema. Per le capacità ancora da inserire non avete proprio idee?
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