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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Potresti, come era già stato consigliato a me, la variante dungeoncrasher del guerriero, la trovi su Dungeonscape.
  2. 1) 5 gradi in Conoscenze (religioni) forniscono un bonus di sinergia +2 alle prove di scacciare. 2) Puoi controllare tanti dadi vita di non morti quanti sono i livelli nella classe che te lo concede, vale a dire il necromante del terrore. 3) Il risultato deve essere molto alto, perché se ottieni il numero di dadi vita del non morto esso è solo intimorito, mentre devi ottenere come risultato il doppio dei dadi vita per poterlo controllare.
  3. Da SRD (link qui):
  4. No, ti stai sbagliando, non sono proprio conteggiate.
  5. Drimos

    Guida agli archetipi [Beta]

    Sbaglio o il santo può essere applicato solo a chi ha 6 DV o più?
  6. Calmare animali non può servire alla bisogna?
  7. Lo so, è che mi pareva di averteli già dati per quella guida. ;) Vabbè.

  8. Andiamo con ordine: Come mai ha iniziativa +3 se la Destrezza è a +2? Nella CA c'è di nuovo Destrezza +3, è sbagliata la caratteristica? Lo scudo pesante di metallo +2 dovrebbe dare in totale +4 alla CA, non +5. Non capisco da dove vengano i bonus di deviazione e armatura naturale, presumo da oggetti, ma non mi sembra che al 10° livello si abbiano così tanti soldi (+6 non è epico?). Secondo i bonus la CA dovrebbe essere di un punto più alta, arrivando a 34, di contatto 19, colto alla sprovvista 31. Nei pf e nei TS la Costituzione e la Saggezza sono rispettivamente di uno e due punti più alte rispetto a quanto scritto, presumo quindi che tu non abbia conteggiato gli oggetti. Rimango sempre più perplesso sulla ricchezza. Perché la spada bastarda fa tutti quei danni? Dato che ha lo scudo direi che può impugnarla con solo una mano, anche ipotizzando che abbia la Forza aumentata da oggetto (anche se dal tiro per colpire sembrerebbe di no), con Arma Specializzata e il +1 dell'arma dovrebbe fare al massimo 6 danni oltre a quello base. 8 scacciare da dove vengono? Non dovrebbero essere 3 chierico + 3 paladino = 6? (magari poi gli conveniva bruciarli per i talenti devotion, ma questo è un parere mio) Mi sembra ci sia un talento di troppo: in totale sono 9, dovrebbe averne 4 dai livelli + 1 da umano + 1 da Templare Devoto + 2 per lo scambio con i Domini = 8, no? Sopravvissuto non è un talento solo per nani? Sto pensando a quello sbagliato (dato che in effetti questo dà +1 alla Tempra e non +2)? Un commento: non mi sembra una scheda sgravata, anzi, neppure ottimizzata a dirla tutta.
  9. Mi fai impazzire quando mi sbaciucchi così! [cit.]

  10. C'è scritto da Manuale dei Mostri che il linnorm non è così stupido da attaccare direttamente se non è in vantaggio. È una delle creature più sagge ed intelligenti esistenti, possibile che non abbia valutato la forza dei suoi avversari? Che non gli abbia teso una trappola? Che non abbia usato uno dei suoi incantesimi da chierico di 17° livello per proteggersi? È ovvio che se un mostro compare in una nuvoletta di fumo e si tira solo l'iniziativa a cui ha +0 non dura.
  11. Drimos

    Tocco della muffa

    La seconda edizione è un'altra cosa. Qua stiamo parlando di un abuso RAW, che proprio perché RAW non si può fare, dato che la Guida del Dungeon Master dice esplicitamente che vanno trattate come vegetali e non menziona alcuna resistenza al fuoco.
  12. Drimos

    Tocco della muffa

    Che non abbia punti ferita non c'entra, va contata come un vegetale senza immunità al fuoco, quindi se prende fuoco brucia...
  13. Divine insight
  14. Drimos

    Tocco della muffa

    Ehm... ricordo che la muffa, da Guida del Dungeon Master è da considerarsi un vegetale e non ha l'immunità al fuoco. Quindi se avvicini una torcia aumenterà anche le dimensioni, ma se gli la tiri brucia lo stesso... Che poi anche un raggio di gelo la possa uccidere è un altro discorso.
  15. Grazie a te della fama! ;)

  16. Drimos

    Voto di purezza

    Un druido, ad esempio, potrebbe volere che siano gli elementi a distruggere il corpo. Un chierico di un dio della purezza potrebbe ritenere che il corpo non sia che un involucro destinato al decadimento e quindi non meritevole di cura. Un qualsiasi avventuriero potrebbe non voler uccidere nessuno, ma stordirlo a danni non letali o ancor meglio parlamentare con lui per evitare questi problemi. Infine, si può ricoprire un corpo di terra anche senza seppellirlo.
  17. Drimos

    Voto di purezza

    Io personalmente non lo permetterei. Mi spiego meglio: il tuo personaggio ha formulato un voto, un giuramento di enorme importanza che ti dona capacità divine in cambio della tua scelta. Ti trovi in una situazione in cui devi infrangerlo, non a cuor leggero, ma pur sempre di infrangerlo si tratta. Ebbene, come DM non causerei volontariamente una situazione in cui sei obbligato a compiere tale scelta, ma nel caso le circostanze lo richiedessero allora vorrei che il giocatore optasse per la situazione più "buona", vale a dire infrangere il proprio voto per dare una sepoltura al corpo. Ovviamente bisogna fare distinzioni caso per caso. Se invece il tuo DM lascia correre, allora tutto va bene.
  18. Drimos

    Voto di purezza

    Allora la scelta è tra rompere il voto e compiere un'azione non buona. Se non hai nessuno che possa farlo al posto tuo, allora devi perdere il talento.
  19. Drimos

    Voto di purezza

    Secondo me no. Il Libro delle Imprese Eroiche è un manuale atipico, che bilancia delle regole con l'interpretazione, cosa che succede in misura molto minore in altri manuali. Quindi direi che non bisogna mai creare eccezioni, per non spezzare il già precario equilibrio.
  20. Drimos

    [E6] Lost Magic

    Di 3° livello c'è il favolorso lentezza che abbinato a Incantesimi Tematici (catene) spacca i muli. Se invece vuoi qualcosa da metamagizzare punterei su ragnatela, con cui non devi per forza ridurre a 0 la metamagia.
  21. Drimos

    [E6] Lost Magic

    Intanto io prenderei Incantesimi Tematici, così l'aspetto dell'incantesimo lo decidi tu, poi magari potresti creare tu stesso un incantesimo ad hoc con effetti spettacolari, ma anche collaterali (tipo round di carica prima di lanciarlo).
  22. Magari voleva semplicemente potenziare il ladro in mischia, che di solito non è il suo ramo, eccettuati gli scontri brevi.
  23. La keroball come è considerata? Poi conta che c'è differenza tra i girini come Tamama o gli "adulti" come Keroro. Credo che la resistenza e la rigenerazione siano più che altro dovute al loro lato fumettoso, anche Natsumi che è un'umana normale (ok, quasi, ma i doppi sensi lasciamoli stare) alla fine non rimane ferita per molto.
  24. Deve lanciare raggi laser dagli occhi e diventare più forte con l'umidità.
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