
Tutti i contenuti pubblicati da Drimos
-
Build Druido 7^livello!!
Comunque, build facile facile: Mezzelfo druido 7°, For 12, Des 15, Cos 18, Int 14, Sag 18, Car 13. Talenti: Evoca Servitore Arboreo, Iniziato della Natura o, in alternativa, Legame Naturale (se puoi prendere solo dal manuale base Incantesimi Focalizzati (evocazione) e Aumentare Evocazione), Incantesimi Naturali (imprescindibile). Evochi creature forti con i talenti come Evoca Servitore Arboreo o Aumentare Evocazione, puoi entrare in mischia quando vuoi con la forma selvatica, in caso di bisogno hai gli incantesimi. Oggetti direi una cintura del monaco (o un amuleto della Saggezza, se proprio proprio) con una wilding clasp per avere la Saggezza alla CA anche in forma selvatica e poi fai quello che vuoi con le restanti 2000 mo. Se non puoi vesti del druido dalla Guida del Dungeon Master e una bella armatura in pelle di drago selvatica, completare il tutto con un amuleto dei pugni potenti da indossare dopo che si è già trasformati. Così anche per l'altro druido che hai chiesto (spero non fosse lo stesso), fine. Questa è una costruzione semplice e non ottimizzatissima, se ti interessa ecco il link alla guida al druido.
-
Build Druido 7^livello!!
Cosa intendi per "fuori dal normale"? Manuali a disposizione?
-
Build Druido 7^livello!!
Ok non accettare domande, ma i manuali a disposizione?
-
Nuovo incantesimo: Schermo Difensivo
Lo schermo, come ho scritto, prende danni pieni, non effettua alcun TS. Ok, ma tieni conto che li ottiene al 10° livello, non è difficile spaccarla. Come fai a intrappolarci un nemico se è centrata sull'incantatore? Se hai modo di lanciarli mentre mantieni la concentrazione sì.
-
Nuovo incantesimo: Schermo Difensivo
Grazie! No, è immobile, può solo essere rotta. Ho messo un'aggiunta sulla spinta. Ho messo un'aggiunta per l'uragano, nel caso la nave affondi, beh, la sfera resta lì. Forse si potrebbero risolvere molti problemi simili mettendo una durata massima pari a 1 round/livello.
-
Nuovo incantesimo: Schermo Difensivo
In questi giorni sono in vena. Vai! Secondo voi può portare ad abusi? È troppo forte? Troppo debole? Dite la vostra! Schermo Difensivo Invocazione Livello: Mag/Str 1 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione immediata Raggio di azione: Vedi testo Effetto: Una sfera di diametro uguale allo spazio occupato dall'incantatore, centrata sull'incantatore Durata: Concentrazione Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No Uno Schermo Difensivo evoca una sfera traslucida di un qualsiasi colore appena più grande dell'incantatore, che lo avvolge e lo protegge senza però che egli stesso o chiunque altro possa attraversarla senza romperla o dissolverla, dall'esterno o dall'interno. La sfera ha 5 punti ferita per livello dell'incantatore (massimo 50) e può essere frantumata da qualsiasi mezzo che le infligga danni sufficienti a ridurla a 0; qualsiasi danno in eccesso viene inflitto all'incantatore nel caso riesca a colpirlo (ad esempio un colpo di spadone che distrugge la sfera deve comunque tirare contro la CA dell'incantatore per infliggergli il danno rimanente o una Palla di Fuoco che rompe la sfera permette comunque un Tiro Salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno rimanente). La sfera rimane immobile, senza poter essere spostata dall'interno o dall'esterno, e viene colpita automaticamente da qualsiasi attacco in mischia o ad area (contro cui non ha diritto ad alcun Tiro Salvezza), mentre contro gli attacchi a distanza possiede una CA pari a 5. Una prova di spinta infligge alla sfera dei danni pari a un colpo senz'armi di chi effettua la prova. Subisce danni dimezzati dagli attacchi che infliggono danni non letali (fino ad un minimo di 0). Può essere dissolta da Dissolvi Magie e viene automaticamente disintegrata da Disintegrazione o una verga della cancellazione. All'interno della sfera l'ambiente è uguale a quello esterno nel momento in cui è stata creata, quindi gas o altri effetti simili presenti dopo la creazione della sfera non la attraversano; a discrezione del DM eventi atmosferici di forte violenza potrebbero danneggiare la sfera. Quando viene danneggiata la sfera si crepa, andando in frantumi che svaniscono non appena riceve un colpo sufficiente a distruggerla.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
-
Il DM più stupido che avete avuto
Erano tutti sotto acidi?
-
Consigli build paladino/stregone
Non si stava parlando del Ruby Knight Vindicator?
-
umano basato sulla lotta
Purtroppo è difficile ottimizzare la lotta, anche perché l'unica CdP che si basa completamente su di essa (il Maglio Sterminatore) è una pena. Di sicuro dovrai prendere Lottare Migliorato e quindi anche il requisito Colpo Senz'Armi Migliorato (per fortuna se sei umano puoi prenderli entrambi al 1° livello). Per il resto non sono molto ferrato, ma una dip da barbaro potrebbe essere utile. Il master ti fa usare cose come la Sentinella Semiliquida?
-
mago evocatore
Veramente è un compendio che contiene tutte le aggiunte, solo non specifica le più forti.
-
Mago curatore
Purtroppo non funziona, perché i domini non sono quelli dei chierici, ma esclusivamente quelli presentati nel manuale in quella parte. EDIT: PurtroppoPer fortuna non funziona, perché altrimenti vedremmo solo maghi col dominio della Forza che usano potere divino mentre sono trasmutati.
-
Mago stile Harry Potter
E che c'entra con che si trova nel manuale di ambientazione di Eberron?
-
Nuovo incantesimo: Distorsione Spaziale
In realtà molte delle cose che hai detto si possono già fare. Non direttamente, ma si può ridurre la distanza di salto fino ad un passo. Non proprio, ma la porta è un oggetto, quindi può essere espansa fino a passare dal buco della serratura (a patto di arrivarci ). Lo fa già, finché sono nell'area. Questo sarebbe un po' troppo, non credi?
-
Dubbi del Neofita (5)
Modificatore di Livello. La cifra che devi aggiungere ai tuoi Dadi Vita per determinare di quale livello effettivo è il tuo personaggio.
-
Dubbi del Neofita (5)
RAI = Rules As Interpreted, le regole come le puoi pensare, ad esempio che Divine Defiance non permetta di controincantare in automatico RAW = Rules As Written, le regole come sono scritte, come il fatto che il monaco non è competente nel colpo senz'armi LOL = Laughing Out Loud
-
Dubbi del Neofita (5)
Grazie mille.
-
Consigli per un buon druido
Here you go.
-
Chierico di Nerull
Col dominio dell'Inganno si può fare e Nerull lo concede, ma le abilità sociali di norma non si possono usare sui PG (e per quanto si tenti di non fare metagame, se il chierico dice "tiro su Raggirare per convincerlo che sono buono" non saranno certo propensi a farla finire a tarallucci e vino). Piuttosto, come farà a non farsi scoprire dato che per un'ora al giorno deve pregare una divinità malvagia e se anche medita in silenzio incanala energia negativa e ha un'aura malvagia che si sprigiona dal suo corpo? Insomma, il chierico dovrebbe aspirare ad essere l'avatar della sua divinità in terra, quindi non è certo la classe più facile del mondo da spacciare come un'altra (anche se dovrebbe in alcuni casi come questo per le divinità dell'inganno e anche se le regole non aiutano potrebbe essere una bella sfida). Secondo me potresti fare un chierico da mischia (in modo da usare incantesimi neutrali, senza descrittore) e spacciarti per un chierico di Wee Jas, anch'essa divinità della morte, seppur Neutrale, per giustificare il fatto che incanali energia negativa. A questo punto interpreti il tuo chierico di Wee Jas davanti al tuo gruppo, magari preparando molti incantesimi di cura per accattivarti la loro fiducia, fino al momento della verità.
-
Dubbi del Neofita (5)
Sì, ma volevo sapere se mi potevi dire dove è scritto che è un'azione standard, perché sul mio manuale (forse perché non ho errata) non è molto chiaro, dice solo che rinunciando a tutti gli attacchi puoi avere copertura e io l'ho interpretato come "hai copertura nella direzione che preferisci" muovendo lo scudo (anche se magari non su due lati contemporaneamente).
-
Dubbi del Neofita (5)
Davvero? Nel manuale dice che puoi ottenere copertura anche contro gli attacchi in mischia e che per farlo devi semplicemente rinunciare a tutti gli attacchi.
-
Il Ladro (4)
Da dove viene il +1 alle caratteristiche al primo livello? E come mai hai 50 pf senza contare la Costituzione? hai tirato i dadi? Comunque dato che puoi farlo malvagio io non esiterei a farlo assassino. Ha dei prerequisiti facilissimi da ottenere al 5° livello, completa progressione dei furtivi e alcuni ottimi incantesimi. Per i talenti se sei convinto di farlo a distanza devi prendere i talenti per l'arco, presenti anche nella guida, ma visto che è difficile fare furtivi con l'arco con il solo Manuale del Giocatore andrei sul classico e prenderei la catena del combattere con due armi per massimizzare il furtivo (anche se dovrai aspettare il 9° livello per prendere il secondo): Iniziativa Migliorata, Arma Accurata, Combattere con Due Armi, Autorità (se il DM te lo concede, dato che non hai il Carisma basso, puoi fiancheggiare col tuo gregario e fregartene del resto). iTeo13, hai dimenticato di quadruplicare i punti abilità al primo livello e hai consigliato Critico Migliorato per cui un ladro di 8° non soddisfa i prerequisiti.
-
Nuovo incantesimo: Distorsione Spaziale
Ogni tipo di muro blocca l'incantesimo. Date le circostanze lo tengo al 4° e buona lì. Aspetto i soliti tre giorni prima di aggiungerlo agli altri. Grazie a tutti.
-
Dubbi del Neofita (5)
Dico di sì, perché l'incantesimo ha come area d'effetto le creature nell'area e non l'area stessa. Dato che la creatura occupa l'area interessata ne è influenzata. Ora fila a rispondere alla mia discussione sul nuovo incantesimo.
-
Nuovo incantesimo: Distorsione Spaziale
Di base le creature non vengono influenzate dall'incantesimo e quindi non possono aumentare di taglia, ma ad esempio si può far sì che il guerriero aumenti la sua portata perché tutti i quadretti influenzati dell'incantesimo possono essere considerati adiacenti (restringendo lo spazio) o vanificare una carica allungando la distanza che il barbaro deve compiere prima di raggiungere il suo obiettivo. Altrimenti si può espandere l'area di un incantesimo (dato che un quadretto può influenzare svariate creature che si trovano nell'area espansa) o ridurla. Altrimenti che ne dici di togliere il tiro salvezza e far sì che sia l'incantatore a decidere dove posizionare le creature? Intanto abbasso il livello.