Vai al contenuto

Drimos

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.211
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    57

Tutti i contenuti di Drimos

  1. Sì, ma cosa in particolare? Perché le possibilità sono infinite.
  2. A pag. 150 del Manuale del Giocatore non l'ho trovato. Paragrafo?
  3. Grazie dei pe! Ho raggiunto il terzo quadratino rosso!

  4. Privilegi in che senso? Lanciano più incantesimi? Sprecano meno cariche? Riducono il tempo di lancio? Si ingrandiscono e le usi come randelli? Tutto questo insieme?
  5. C'è anche da dire che solo un master molto ingenuo ne darebbe la possibilità.
  6. Guarda che gli incrementi di desiderio e quelli dati dai tomi sono entrambi intrinseci, quindi non si sommano.
  7. Drimos

    Addestrare animali

    "Allevare" in D&D 3.5 significa farlo obbedire a ordini specifici, non semplicemente nutrire. I parassiti, da regole, non hanno intelligenza e agiscono solo per istinto, quindi sì, è abbastanza ragionevole che la CD sia così alta.
  8. Perché se vuoi fare l'halfling allora dovresti poter fare l'halfling. Non mi pare ci siano ragioni di campagna o ambientazione quanto di stereotipo. O nel vostro gruppo tutti i nani bevono birra e nessun elfo usa magie di fuoco?
  9. Ma il PG non è tuo?
  10. Trovi un sacco di roba sui Fiendish Codex.
  11. Sto parlando della capacità di berserker che hanno il golem di carne e quello di argilla del Manuale dei Mostri. Una volta che entrano in berserker attaccano la creatura o l'oggetto più vicino; non c'è modo di fermare quello di argilla e serve una prova di Carisma per quello di carne, l'alternativa è distruggerli. Sennò vanno avanti per sempre a spaccare tutto. Una bella fregatura per chi ha creato il golem, che diventa di fatto inservibile. Quindi ho pensato di poter evitare questo problema, ma ad un prezzo, cioè una minore capacità di combattimento.
  12. Se vado sul forum con il cellulare posso solo leggere, non scrivere e non ho la scheda. Quindi lasciami vivere e muori. No, scherzo, però stai male.

  13. Un oggetto come questo secondo voi quanto potrebbe costare? Catene del golem: Queste lunghe catene sono ricoperte di rune formate da simboli di abiurazione che brillano debolmente. Se avvolte attorno agli arti e al corpo di un golem imprigionano totalmente lo spirito dell'elementale che lo anima, rendendolo completamente controllabile dal suo possessore; ciò impedisce ai golem che normalmente sono soggetti a una probabilità di entrare in berserker di farlo, ma contemporaneamente, per essere efficaci, lo devono impedire nei movimenti, rendendolo intralciato fintantoché le indossa. Abiurazione debole; LI 3°; Creare Oggetti Meravigliosi; calmare emozioni; Prezzo ?; Peso 5 kg
  14. Boh, per l'intngibilità credo che arrivando ad essere in qualche modo incorporeo (c'è un incantesimo sullo spell compendium) vada bene, magari persistendolo, così come per l'ipnosi, praticamente dovrebbe essere un caster.
  15. Sì, ma ripeto: all'atto pratico cos'è che fa? Si teletrasporta di quanto? Ogni quanto tempo? È intangibile sempre? Che ci fa con lo sharingan?
  16. Beh, un opzione, se vuoi fargli capire che il gioco è realistico è lasciarli al loro destino (per il quale moriranno probabilmente tutti in un ambiente così ostile) e poi dirgli di ricominciare nello stesso mondo con altri personaggi o farli "respawnare" facendogli rigiocare le scene che magari hanno rovinato reagendo innaturalmente (ad esempio un personaggio con alta Saggezza si è messo a insultare pesantemente l'unica persona che poteva aiutarli). Se invece credi che abbiano alla fine giocato bene e fosse difficile evitare che succedesse così falli incontrare con degli abitanti del Piano Elementale; ci sono interi reami nelle grotte e magari potrebbero incontrare un incantatore disposto a riportarli sul piano d'origine in cambio dei loro servigi.
  17. Ti aiuterei, ma non ne so un tubazzo... Non puoi descrivere brevemente le capacità che dovresti emulare?
  18. Drimos

    Creature con RD x/mithral

    Intervengo solo per dire che una RD/mithral avrebbe poco senso nelle ambientazioni tradizionali, dato che non ha in pratica una motivazione. Mi spiego meglio: una riduzione /ferro freddo è superata dal ferro freddo perché esso è refrattario alla magia e riesce a rompere le barriere di alcune creature magiche, l'argento è collegato al sacro, nella cultura popolare, e per questo danneggia con efficacia licantropi e vampiri, l'adamantio è così duro da poter frantumare i costrutti più resistenti. Il mithral invece è solo più leggero, per questo non dà vantaggi contro alcuna creatura. Spero di essermi spiegato e di non aver appesantito il topic.
  19. Drimos

    Guida al Druido

    La stabilità viene persa in forma animale, perché non hai più la tua forma stabile, ai veleni ci diventi immune, i TS (di solito) non sono un problema per il druido che ha alti quelli che servono e le caratteristiche che li enfatizzano, la scurovisione va persa e gli altri bonus sono circostanziali fino alla morte. Le abilità magiche sono incantesimi di livello 0 e i bonus circostanziali... Beh, sono molto circostanziali, come quelli dei nani.
  20. Ok, quindi non ci eravamo capiti: la regola generale c'è, ma per ricavarne quella particolare ci si affida la master, che plausibilmente si affiderà agli esempi. Io insistevo sul fatto che non ci fosse la particolare e tu su quello che non ce ne fosse bisogno perché era ricavabile dalla generale e quindi assimilabile ad essa, no?
  21. Drimos

    Incatesimi divini

    Sì, ma è che tu hai preso solo una parte della frase, NJC stava evidenziando come fossero un'eccezione. Se la metto per intero forse si comprende meglio quel che voglio dire: Non aggiunte nel senso che si aggiungono alla lista, aggiunte nel senso che sono
  22. Mi stai dicendo che è a discrezione del DM e che contemporaneamente è una regola indiscutibile. Qualcosa non torna.
  23. Drimos

    Incatesimi divini

    C'è differenza tra lista e slot.
×
×
  • Crea nuovo...