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Pg immortale
C'è anche il dominio Pride che permette di ritirare tutti gli 1 sui Tiri Salvezza e lo sbroccatissimo dominio del Destino (Razze del Destino) che come incantesimo di 9° livello (ovviamente persistito) permette di ritirare tutti i tiri per colpire, tiri salvezza e prove di abilità due volte e scegliere il risultato. Anche l'incantesimo di 6° livello era in tema, mi pare.
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Dubbi del Neofita (5)
You start at 1st level knowing one or two languages (based on your race), plus an additional number of languages equal to your starting Intelligence bonus. Visto che dice starting, direi che con l'aumentare dell'Intelligenza non cambia nulla. Per quanto riguarda la spesa in punti abilità mi ricordo che siano 2 per linguaggio, ma non ho il manuale sotto e non so darti il riferimento.
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consiglio su pg 20 livello
Chierico+3.0=Ferire in combo con infliggi ferite leggere rapido. Punto.
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Idee per Barbaro
Direi di no, ma non è molto difficile crearlo, io sarei per una progressione lineare.
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Signore delle Tempeste
Forse non confondere "del fulmine" con la capacità folgorante potrebbe essere un buon inizio per rendere regolare ciò che dici. Inoltre un giavellotto ritornante ci mette un round a tornare. È quindi meglio avere una capacità che rende ogni giavellotto da 1 moneta d'oro folgorante potenziato o spendere 18301 monete d'oro per ogni giavellotto folgorante ritornante +1 per fare la stessa cosa con gli attacchi multipli?
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Dubbi del Neofita (5)
No, cosa in particolare?
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Idee per Barbaro
Se vieni da montagne molto fredde puoi sfruttare la CdP del frostrager, di Frostburn. A me personalmente piace molto come CdP l'Heart Beast Adept, che può intraprendere il barbaro, ma è un po' atipica, richiede un investimento in punti abilità già dai primi livello e magari non c'entra molto col tuo BG. Nel caso comunque chiederei al master di poter usare il talento di Races of The Wild per far entrare in ira anche i tuoi compagni animali, che se anche RAW con i mostri non funziona, secondo me RAI è fattibilissimo.
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Dubbi del Neofita (5)
Un treant da Manuale dei Mostri prosegue con i suoi Dadi Vita alla voce "Avanzamento". C'è scritto da qualche parte come una creatura del genere possa ottenere livelli in una classe? Nel caso del treant si può? Mi pareva di ricordare che si potesse in qualche modo, ma non ricordo come e soprattutto non so perché.
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Classe Base creata da me! Cuoco Avventuriero!
Beh, certo, è una decisione che spetta a te, la classe l'hai inventata tu. Felice di essere stato utile, l'importante è saper accettare le critiche e mi pare che tu lo faccia molto bene.
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Signore delle Tempeste
Beh, calma, forse l'entrata da druido non è delle più felici, ma da qui a dire che è brutta e inutile (nessuna classe a progressione piena è inutile) ce ne passa.
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Classe Base creata da me! Cuoco Avventuriero!
Secondo me va già molto meglio. E personalmente potresti anche inserirli, basta che siano equilibrati. Ad esempio potrebbero le aberrazioni potrebbero dare punti ferita temporanei (per una capacità simile guarda il maresciallo nel PHII). Magari potresti inserire una capacità a metà della progressione che permette di preparare un'unica porzione di cibo con una creatura, ma essa può essere mangiata dal cuoco come azione veloce (in modo da permetterne l'uso in combattimento). Inoltre farei sì che anche i bonus dati dalle creature scalino con il livello del cuoco invece che restare fissi (senza esagerare).
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Auguri Dragheschi!
Auguri a social e Azer con lui!
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Personaggio Minotauro
Sei consapevole del fatto che un minotauro deve partire dal 9° livello per avere un singolo livello di classe?
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Classe Base creata da me! Cuoco Avventuriero!
Il punto non sta nella classe che non deve essere "sgrava", ma nel fatto che i privilegi non sono equilibrati. Non dubito che un master assennato possa gestire senza problemi gli incontri che questo tipo di PG si trova ad affrontare, ma il punto è che se vuoi condividere una classe che vorresti essere usata da altri devi far sì che sia il più semplice possibile per tutti, giocatori e master insieme. Alcuni bonus, come ho detto prima, sono troppo alti (ad esempio il drago che dà +2, ribadisco senza tipo, a ben tre caratteristiche per ore se è Grande, è ovvio che se prendi come esempio quello Colossale le cose cambiano). Forse questa classe è equilibrata nel gioco (e ne dubito, dato che dà vantaggi enormi agli altri PG, insensati e abusabili in mille modi), ma non lo è in sé stessa. Ti consiglio di ripensare a dei privilegi di base, come buona cucina, che siano meglio spalmati e più "autonomi" nella progressione dei livelli e invece di ripensare ai bonus dati dai mostri mangiati, rendendoli meno determinanti nell'economia dei poteri. Dato che non voglio limitarmi alle critiche ti faccio un esempio: buona cucina potrebbe diventare la capacità principale e dare bonus più lievi, ma più frequenti, ad esempio bonus ai TS, capacità di cura, punti ferita temporanei, bonus alle prove di delle caratteristiche fisiche, ecc. Questi bonus possono essere ottenuti solo dopo l'assunzione di un piatto oppure sono duraturi, a seconda del bonus fornito. In alternativa potrebbero essere limitati ad un certo numero di creature oppure avere effetti spiacevoli (ad esempio un piatto potrebbe fornire bonus alla Forza, ma penalizzare la Costituzione o cose del genere). Se vuoi posso entrare più nel dettaglio, ma preferirei che fossi tu a sviluppare la classe, per renderla completamente "tua". Segui sempre la regola I, confronta con le classi già esistenti.
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House Roules: riadattare archetipo Viandante delle Ombre
Races of the Dragons pag. 123. Sundark goggles.
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House Roules: riadattare archetipo Viandante delle Ombre
E costano solo 10 mo! Per di più se ben ricordo sono alchemici, quindi funzionano anche nei CAM.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Direttamente dall'SRD, FARE (doing) qualsiasi cosa che faccia diventare affaticato chi lo è già lo fa diventare esausto. Quindi un incantesimo, ad esempio, non fa sommare le condizioni. Inoltre mi pare che negli incantesimi come tocco di affaticamento sia specificato. EDIT: Sì, in tutti gli incantesimi viene specificato che le condizioni non si sommano. Comunque se un personaggio viene affaticato con un incantesimo e poi, ad esempio, termina l'ira, fa qualcosa che lo farebbe diventare affaticato, quindi diventa esausto.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
DAFUQ? Hai ragione, non so perché, ma ho letto Dadi Vita. Grazie mille.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Sì, ma l'incantesimo fa espressamente riferimento ai Dadi Vita per il solo TS, quindi mi chiedevo, dato che è possibile abbassare al minimo il LI, se, ad esempio, un druido di 12° livello potesse creare un oggetto che ha 5 come LI, ma 17 di TS.
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Magia Vudù: nuove razze e classi
Sono contento di non aver mostrato la mia ignoranza! Cerco di informarmi meglio sul vudù e vedo se c'è qualcosa di utilizzabile che non è stato preso in considerazione dalla progressione.
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Classe Base creata da me! Cuoco Avventuriero!
Ho dato un'occhiata generale alla classe, ma non me ne volere se dico che andrebbe rifatta da capo. Mi spiego: la capacità principale di ottenere benefici da un nemico ucciso è troppo potente, perché limita terribilmente il master, che deve equilibrare ogni incontro per sapere che cavolo puoi tirare fuori dai mostri ammazzati e ai livelli alti non può permettersi di far affrontare sfide di buon livello al gruppo, dato che ogni capacità "forte" verrà copiata. Inoltre mancano vari tipi di creature, quelle che ci sono sono troppo deboli (parassiti) o, peggio e più spesso, troppo forti (+3 a tutte le caratteristiche mentali per un drago Enorme? WTF?) e i bonus si sommano alla qualunque, dato che non hanno tipo. Infine anche con le capacità principali da sole fai troppo: bonus pari a quelli di un bardo che ispira coraggio (anzi meglio, dato che si sommano a tutto e danno bonus alla Tempra invece che contro charme e paura, meno frequenti) per UN'ORA per livello? Abilità che aumentano così a perché se ne ha voglia minimo di +4?? Stiamo scherzando? Nemico prescelto per quattro tipi di creature al livello a cui lo si ottiene e sette alla fine della progressione (anzi prima)? E il ranger cosa dovrebbe dire? Insomma, l'idea è carina e porta a molti spunti, ma la realizzazione di sicuro andava curata un po' di più. Ritenta, sarai più fortunato.
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Magia Vudù: nuove razze e classi
Ho letto in particolare la classe dello stregone vudù e mi è piaciuto molto, soprattutto come hai scelto accuratamente gli incantesimi della lista in modo da minimizzare gli abusi con le pozioni. Solo una cosa: da dove proviene la capacità arma vudù? Perché magari è un riferimento che io nella mia immensa ignoranza a proposito del vudù (pensa che credevo si scrivesse voodoo e ho scoperto ora che è all'inglese) non capisco, ma mi sembra un po' "inutile" per la classe in generale e rispetto agli altri poteri e non mi sembra stia bene nella concezione di incantatore che avevo recepito. Poi ripeto, è tutto IMHO, magari mi sbaglio.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Ho notato che l'incantesimo veleno ha una CD dipendente dai Dadi Vita di chi lo lancia. Sarebbe quindi possibile TEORICAMENTE inserirlo in un oggetto e dare la CD voluta anche mantenendo il prezzo minimo?
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Guida alla creazione di una classe
Nel giro di qualche giorno te le commento, vado a cercarle.
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Dubbi del Neofita (5)
Non capisco la domanda. Le armature leggere hanno un bonus alla CA di +4 al massimo, quelle medie di +5 e quelle pesanti arrivano fino a +8. È ovvio che, Destrezza permettendo, sia più conveniente avere un bonus maggiore, o no?