Andiamo con ordine.
Fino a qui mi sembrava un chierico, ma è competente anche nelle armi da guerra. Quindi è un po' più di un chierico (per ora).
Ok, la meccanica è quella del beguiler, ma casta divino. È quindi una tacca sopra al beguiler (può indossare armature).
L'idea è carina, cambierei solo gli effetti. Quella del fuoco fa un numero di danni alto, ma classi del ToB fanno la stessa cosa. Quella di ghiaccio è invece assurdamente più potente, può bloccare un avversario! Che mi frega se non posso fargli del male? Intanto soffoca. Poi posso fare quel cavolo che voglio mentre lui è immobilizzato. Cambierei con un effetto di lentezza per 1d4 round. Quella del tuono direi ok, ma quella di acido per quanti round nausea? Punterei su 1, dato che comunque rende inoffensivo il nemico.
Così, senza tiro salvezza, a gratis? Direi che potresti inserire almeno un tiro sulla Volontà o ridurlo, nessun bonus alla CA sale così tanto (tranne quello del monaco, ma lui non può indossare armature).
Ueilà, anche qui bonus ai danni così a gratis? E neanche pochi! Fossi in te mi baserei sul talento Colpo Arcano, che permette di aggiungere un bonus al tiro per colpire e al danno sacrificando un incantesimo. In questo modo faresti la stessa cosa, ma con un incantesimo divino e secondo me sarebbe più equilibrato.
Questi sono bonus altissimi, e per di più senza nome, che si sommano con qualsiasi cosa! Toglierei la capacità di cambiarlo come azione gratuita al 19° (+9 al tiro per colpire e ai danni e +9 alla CA? Scherziamo?) e già avrebbe più senso (si dovrebbe scegliere sempre), ma metterei anche che siano bonus di deviazione e di potenziamento, o magari manterrei senza nome quello al danno, ma non lo metterei al tiro per colpire.
Ueppalà, stai copiando una delle capacità più forti del paladino con mille privilegi in più. Lo ridurrei a un 2 pf per livello, come il monaco.
È un incantesimo di 6°, ma molto situazionale, però una cosa: come si comporta nei confronti degli altri membri di questa classe l'incantesimo?
Mi sembra messo un po' come tappabuchi. Dato che hai già la progressione piena di incantesimi lascerei il livello vuoto.
Molto tematici direi, non sbilanciano troppo la potenza della classe perché sono limitati, ma acciderba, li conosce tutti e casta in armatura pesante come uno stregone! Toglierei intanto sfocatura e invisibilità che con questo PG non credo ci azzecchino nulla e poi farei degli altri cambiamenti, ma prima ti devo chiedere: a che livello di potere dovrebbe essere questa classe?