Questo archetipo non è una mia invenzione, bensì un adattamento del mostro Dilaniatore Corazzato del Manuale dei Mostri III come archetipo. Semplicemente mi pareva sciocco poter modificare magicamente un animale, ma doversi limitare ad un orso. Lo metto qui per chi come me volesse usarlo, se volete potete anche fare commenti o dirmi se secondo voi andrebbe cambiato qualcosa. Di base ho semplicemente preso la creatura, guardato le differenze dall'orso crudele normale e ricavato l'archetipo. Cose come i talenti o quella portata assurdamente aumentata sono diverse, ma non si può volere tutto.
Dilaniatore Corazzato
"Dilaniatore Corazzato" è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualunque animale che presenti la dicitura "crudele" nel nome (cui d'ora in avanti ci si riferirà con il nome di "creatura base").
Taglia e tipo: Il tipo della creatura cambia in Bestia Magica. È necessario calcolare nuovamente i Dadi Vita, il bonus di attacco base e i tiri salvezza, come segue. La taglia non viene modificata.
Dadi Vita: Aggiungere 3 Dadi Vita razziali alla creatura base.Cambiare tutti i Dadi vita razziali in d10.
Classe Armatura: La creatura base ottiene un bonus di armatura +5 alla CA.
Bonus di Attacco Base: Il Bonus di Attacco Base dato dai Dadi Vita sale a massimo.
Attacchi speciali:
Aura nauseabonda (Sop): Un dilaniatore corazzato è circondato da un campo di energia negativa. Qualsiasi creatura che giunga ad almeno 3 m da un dilaniatore corazzato deve superare un Tiro Salvezza sulla Tempra con CD pari a 10 + metà dei Dadi Vita del dilaniatore corazzato + il suo bonus di Costituzione o diventare infermo. Questa condizione dura un'ora. Una creatura che effettua con successo un Tiro Salvezza diventa immune all'aura di quella creatura per 24 ore. I non morti sono immuni all'aura.
Travolgere (Str): Riflessi dimezza. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Forza.
Qualità speciali:
Scurovisione 18 m.
Armatura innestata (Str): I dilaniatori corazzati indossano armature che sono state innestate magicamente sui loro corpi. Quest'armatura offre una considerevole protezione in combattimento, ma non impone nessun bonus massimo di Destrezza, nessuna penalità di movimento e nessuna probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. Le altre creature, anche se si tratta di altri dilaniatori corazzati, non possono indossare l'armatura di un dilaniatore corazzato.
Fortificazione leggera (Str): L'armatura innestata di un dilaniatore corazzato protegge le sue aree vitali e lo rende resistente ai danni extra dei colpi critici e degli attacchi furtivi. Ogni volta che un dilaniatore corazzato è colpito da un critico o da un attacco furtivo, esiste una probabilità del 25% che resista ai danni extra.
Tiri Salvezza: Modificare i Tiri Salvezza alti su Tempra e Riflessi piuttosto che su Tempra e Volontà per il cambio di tipo in Bestia Magica.
Caratteristiche: Forza +2, Costituzione +2.
Ambiente: Qualsiasi.
Organizzazione: Solitario o squadra (2-5).
Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
Allineamento: Generalmente Neutrale Malvagio.
Avanzamento: Fino al doppio dei Dadi Vita la taglia rimane invariata, dal doppio +1 al triplo aumenta di una taglia.
Lupo crudele dilaniatore corazzato Bestia Magica Grande Dadi Vita: 9d10+36 (85 pf) Iniziativa: +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +2 Des,+3 naturale, +5 armatura), contatto 11, colto alla sprovvista 17 Attacco base/Lotta: +9/+22 Attacco: Morso +18 in mischia (2d6+13) Attacco completo: Morso +18 in mischia (2d6+13) Spazio/Portata: 3 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare, Aura nauseabonda, Travolgere 2d6+13 Qualità speciali: Visione crepuscolare, Olfatto acuto, Scurovisione 18 m, Armatura innestata, Fortificazione leggera Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +8, Vol +4 Caratteristiche: For 28, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 10 Abilità: Ascoltare +7, Muoversi Silenziosamente +7, Nascondersi +0, Osservare +7, Sopravvivenza +2 Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Attacco Naturale Migliorato (morso), Correre, Seguire Tracce (B) Ambiente: Qualsiasi Organizzazione: Solitario o squadra (2-5) Grado di Sfida: 9 Tesoro: Standard Allineamento: Generalmente Neutrale Malvagio Avanzamento: 10-18 DV (Grande); 19-27 DV (Enorme) Modificatore di livello: -
Sbilanciare(Str): come lupo crudele, ma +13 alla prova contrapposta.
Aura nauseabonda (Sop): Temp CD 18 nega
Travolgere(Str): Rifl CD 23 dimezza
Questo lupo è molto più inquietante di un normale animale crudele: la sua pelliccia è a tratti nascosta da pezzi di armatura inchiodata direttamente alla pelle, mentre attorno a lui si sprigiona un aura innaturale, che fa appassire l'erba dove cammina. Un lampo di malvagità pervade i suoi occhi.