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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Drimos

  1. Drimos

    Chierico!

    Non puoi cercarlo, per piacere?
  2. Drimos

    Chierico!

    Secondo me non esiste. Sicuro che non sia una HR? Non riesci proprio a rintracciare il manuale? E poi come può una cosa essere due volte perfetta? La perfezione non è il massimo grado?
  3. Drimos

    Chierico!

    Se non lo sai tu... Io non l'ho mai sentita. In che termini ne hai sentito parlare? E quanto costerebbe una cosa del genere?
  4. Drimos

    Chierico!

    Da che manuale l'hai tirata fuori questa capacità?
  5. Drimos

    Chierico!

    Che significa doppia perfezione?
  6. La risposta è: 3.0.
  7. Uso il trucco segreto del dare fama a tutti quelli che amo (e io ho tanto amore dentro di me).

  8. Da quando in qua puoi assumere archetipi quando ti trasformi?
  9. Beh, se vuoi essere fedelissimo al videogioco direi che vada bene, non è troppo forte e mi sembra utilizzabile in una campagna tipica. Ti consiglio solo di cambiare la parola del potere uccidere o di poterla usare solo una volta al giorno invece che tre come le altre capacità.
  10. Drimos

    Guida al Chierico

    Fila via, kantiano!
  11. Ma hai appena detto che togliete i Dadi Vita, come fai a mantenere il talento?
  12. Drimos

    Guida al Chierico

    Uei, noto che il pugno sacro non perde livelli da incantatore nel testo, dato che esso ha la precedenza sulla tabella possiamo dire che abbia progressione piena e che quindi sia in lista per l'azzurro?
  13. Togli quell'obbrobrio di incantare in combattimento e dato che sei malvagio prendi Anima Sepolcrale, così ti curi con l'energia negativa. Un terzo talento come lo prendi essendo al 5° livello (Con +1 di MdL, per di più)? Poi sposterei qualche punto di Forza alla Saggezza. Ti lascio un link alla guida alla metamagia divina (aka guida al chierico).
  14. Non mi funziona più il link al regolamento del forum che ero solito copiaincollare e non riesco a ritrovarlo. Qualcuno può aiutarmi?
  15. Grazie del PE per la battuta alla scalafai! :P

  16. Ma scusa, come sperate di ottimizzare i PG al primo livello? È un'impresa praticamente impossibile. Per di più non volendo una progressione mi pare di capire che la campagna rimanga di livello basso, quindi è infattibile e non ha senso ottimizzare.
  17. Smiths? Too bad.
  18. Beh, alla fine non è cambiato poi molto, è diventato un paladino deceduto...
  19. Non saprei bene come giudicare questa classe, a prima vista si nota qualche errore (IMHO le capacità dei serventi dovrebbero essere potenziate e il loro numero ridotto e di sicuro poter spammare parola del potere uccidere è una sgravata totale anche al 20°, inoltre non capisco il senso delle capacità legate all'elettricità), ma andrebbe provata. L'hai usata in una tua avventura?
  20. Beh, un difensore nanico (Guida del Dungeon Master) è la soluzione più classica, solo deve essere nano. Consiglio l'entrata da knight (Player's Handbook II) perché tematicamente è molto più adatto (e migliore di un paladino, che credo sarebbe nel frattempo caduto e che anche come capacità ci perde) di un semplice guerriero e se lo costruisci con un'arma con portata bulwark of defence è impagabile, anche se la spesa di talenti per la CdP (che essendo tu il DM ti consiglio di modificare, dato che sono i prerequisiti più inutili mai visti) potrebbe poi pesare troppo sul personaggio, anche se il knight può ottenere come talento bonus Resistenza Fisica. Questa build è quindi, molto semplicemente, Knight 7/Difensore Nanico 9, bisogna solo basarla sulla portata, magari con un'arma in cui si abbia già la competenza data la scarsità di talenti, anche se la catena fa gola. Altre costruzioni, meno tematiche, ma non per questo meno efficaci potrebbero essere dei semplici controller con catena (qua basta prendere da Adam l'Inopportuno finché ti serve). Vorrei consigliarti classi del ToB, ma non sono abbastanza ferrato. Per farmi perdonare, invece, ti dico quello che farei io: costruirei un gish. Infatti il difetto più grande dei personaggi detti prima sono dovuti agli incantatori. Per questo personalmente sceglierei un combattente che possa dire la sua contro le magie. La costruzione che ti propongo è Guerriero 4/Mago 2/Abjurant Champion 5/Dipende X: dipende perché se vuoi basarti sull'incantesimo santificato armatura luminosa che con l'abjurant champion (dal Complete Mage) ti dà +13 di armatura per 48 ore non hai bisogno di armature e puoi continuare con una classe che ti dia progressione di incantesimi e attacco base a piacere (anche un semplice cavaliere mistico dalla Guida del Dungeon Master), altrimenti l'incantaspade (Perfetto Combattente) può andare, anche se non è la classe più ottimale del mondo. Di questa costruzione mi piace il fatto che che lanci dissolvi magie come azione veloce (e anche uno scudo che dà +9 alla CA). Infine, se vuoi basarti solo sul lato incantatore, un iniziato dei sette veli (Perfetto Arcanista), che al 16° livello ha completato la progressione con mago 9/iniziato dei sette veli 7, è devastante, non solo per la devastazione caleidoscopica, ma per il fatto che tira su muri su muri e fa contoincantesimi.
  21. Drimos

    Pg immortale

    C'è anche il dominio Pride che permette di ritirare tutti gli 1 sui Tiri Salvezza e lo sbroccatissimo dominio del Destino (Razze del Destino) che come incantesimo di 9° livello (ovviamente persistito) permette di ritirare tutti i tiri per colpire, tiri salvezza e prove di abilità due volte e scegliere il risultato. Anche l'incantesimo di 6° livello era in tema, mi pare.
  22. You start at 1st level knowing one or two languages (based on your race), plus an additional number of languages equal to your starting Intelligence bonus. Visto che dice starting, direi che con l'aumentare dell'Intelligenza non cambia nulla. Per quanto riguarda la spesa in punti abilità mi ricordo che siano 2 per linguaggio, ma non ho il manuale sotto e non so darti il riferimento.
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