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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Smettila di leggere il mio profilo e fai il master!

  2. Nel giro di qualche giorno te le commento, vado a cercarle.
  3. Non capisco la domanda. Le armature leggere hanno un bonus alla CA di +4 al massimo, quelle medie di +5 e quelle pesanti arrivano fino a +8. È ovvio che, Destrezza permettendo, sia più conveniente avere un bonus maggiore, o no?
  4. E il talento si riferisce alla stessa cosa.
  5. Drimos

    Maschi e/o femmine

    Sul qui e sul qua l'accento non va.
  6. Ripeto: non è specificato. Poi smetto perché sennò è spam. @erikpiccolo: ho trovato la risposta alla tua domanda sui critici, Qui il link al pezzo che ho riportato, nel caso ce ne fosse bisogno.
  7. Il manuale del giocatore dice: Ripeto, non è chiaro se si riferisca al livello effettivo o se sia solo una penalità. Non si può decidere per partito preso.
  8. Non credo. Se non hai la fonte di quello che dici dovresti essere più cauto, IMHO. Nathaniel alla stessa domanda ha risposto Ora, posto che non ci sono FAQ o errata ufficiali, come mai dici che secondo la tua lettura il talento non si può usare in quel modo come se fosse vero a priori? Secondo me, dato che nessuno qui lavora alla Wizard, dovresti dire come minimo che è la tua opinione.
  9. Non vedo la limitazione, infatti.
  10. Te la metto qui, tutta per te. 1.png Are you happy now?

  11. Quello l'ho capito, ma il problema è questo. Non vedo il motivo.
  12. Drimos

    Bardo ispiratore

    Ecco il link.
  13. Questo dove sta scritto, scusa? Non c'è una regola, è Raggirare vs Percepire, ma c'è il problema che tentare una prova di Raggirare che non sia fintare o comunque un'azione speciale in combattimento richiede un'azione standard, quindi non solo si usa un turno, ma si rischia anche che l'inganno venga facilmente scoperto (deve cadere quando è già stato colpito). Per fare una pantomima del genere credo che il massimo che si possa fare sia cadere proni come azione gratuita dopo essere stati colpiti e poi, nel proprio turno, fare la prova di Raggirare. Cosa rischiosa, perché se tu non hai materialmente il tempo di reazione per fingerti morto (un round dura pochi secondi e devi usare il tuo turno) rischi di essere ucciso da un altro nemico (che agisce prima di te) che ti colpisce quando ancora tu stai cercando di cadere senza ammazzarti di tuo.
  14. Incredibile come il forum censuri pirl.a, ma permetta minchia.

  15. Incredibile come il forum censuri *****, ma permetta di scrivere *****.

  16. Drimos

    Druido 3.5

    In realtà se scegli un compagno animale alternativo tra quelli dei livelli più alti (per intenderci, quelli per cui le capacità speciali sono ridotte e per spiegarlo c'è scritto -tot al livello del druido per determinarle) con il suddetto talento puoi considerarti un druido di livello più alto e quindi dargli più capacità speciali, come dadi vita aggiuntivi, armatura naturale, ecc.
  17. Grazie dei PE, grazie a te ho raggiunto il secondo quadratino rosso!! Farò finta siano per la guida.

  18. Non posso più modificare, devi metterla tu!
  19. No problem. Ahah, vedremo! Per ora mi riposo!
  20. Mi sono reso conto che non potevo esprimere il mio amore per i pony con la sola Rarity. Guarda la mia firma.

  21. Mi accontento della fama virtuale, non temere. :-)

  22. Io personalmente con un necromante del terrore di 10° livello fantasma e dei bei non morti neanche troppo potenti ho messo in difficoltà 4 avventurieri di 12°...
  23. Grazie mille! Guarda, principalmente lo definirei combattente, dato che alla fin fine le sue capacità peculiari (nemico prescelto e stile di combattimento) puntano all'uso delle armi. Poi ovviamente lo schema è flessibile, quindi se dovessi dare una percentuale direi combattente 55%, esperto 35%, incantatore 10%.
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