So here we are again. It's always such a pleasure. [cit.]
La prima cosa da fare per realizzare una classe di prestigio è trovare una base: la nostra dovrà essere su più fronti, ma può valerne la pena.
Primo, capacità di classe compagno pollo: Dungeonscape, a noi! Il Beast Heart Adept è quello ci serve. Prendiamo come animale un pollo, che poi modificheremo alla bisogna rendendolo un super pollastro.
Secondo, metamagia avicola: vogliamo che i nostri incantesimi non facciano ridere i polli? Metamagia gratis è ciò che fa per noi. I nostri incantesimi tematici (prerequisito) funzionano sui polli con talenti di metamagia gratuiti. Direi estesi al 3° livello, potenziati al 6°, rapidi al 9°, ognuno 2 volte al giorno. L'Abjurant Champion fa roba simile, perché noi no?
Terzo, trasformazione in pollo. Ebbene sì, un mago che si rispetti non può stare troppo vicino ai polli senza diventare uno di loro. Prendiamo come base il discepolo dei draghi, l'adepto della stella verde, il bone night, il sapiente elementale, insomma qualsiasi cosa che si trasformi in altro.
Quindi, ricapitolando, abbiamo una classe che ha un potere ad ogni livello (la volevamo forte? E sia!):
Compagno pollo ottenuto al 1°, che ottiene la capacità di condividere incantesimi anche a distanza di 9 m al 4° e diventa di taglia Grande all'8°, con tutte le capacità del compagno del Beast Heart Adept (quelle della tabella, non il fiancheggiamento migliorato e giù di lì) miste a quelle del famiglio (è il nostro famiglio pollo diventato più forte e più grosso) che progrediscono normalmente;
Metamagia avicola al 3°, 6° e 9° livello;
Trasformazione in pollo al 2°, 5°, 7° e 10° livello, che ci dà al 2° livello la capacità di svolazzare come un raptoran di 5° livello, ma mai meglio e la manovrabilità è fissa a maldestra, al 5° livello un becco aguzzo che si può usare come arma naturale primaria o secondaria (1d4 danni) e +1 all'armatura naturale, al 7° livello l'olfatto acuto e un altro +1 all'armatura naturale, al 10° livello il tipo animale e sottotipo pollo con riduzione del danno 5/tagliente e perforante (le piume assorbono gli urti) e un sapore inimitabile.
Se questo per ora ti sembra carino, si può cominciare ad aggiustare, rendendolo più o meno forte e decidendo le capacità del nostro pollo.
Per ora direi che queste potrebbero andare:
Pollo del Nebraska (per chi non avesse letto Cocco Bill, si sappia che le galline del Nebraska grandi son come una vasca; nel Faerun il Nebraska si trova la confine tra Rashemen e la California)
Animale Medio (Pollo)
Dadi Vita: 4d8+16 (34 pf)
Iniziativa: +2
Velocità: 9 m (6 quadretti); volare 3 m (maldestra)
Classe Armatura: 15 (+2 destrezza, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 13
Attacco base/Lotta: +3/+11
Attacco: Beccata +7 in mischia (1d8+4)
Attaccocompleto: Beccata +7 in mischia (1d8+4) e 2 artigli +2 in mischia (1d6+2)
Spazio/Portata: 1,5m/1,5m
Attacchi speciali: Artigliare 1d6+4, Ferocia
Qualità speciali: Visione crepuscolare
Tirisalvezza: Temp +8, Rifl +3, Vol +6
Caratteristiche:For 18, Des 14, Cos 18, Int 2, Sag 14, Car 10
Abilità: Ascoltare +7, Osservare +8
Talenti: Allerta, Lottare Migliorato
Ambiente: Assolate pianure del Nebraska
Organizzazione: Solitario o pollaio (4-5 polli più 1 popolano di 1° livello)
Grado di Sfida: 3
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre Neutrale
Avanzamento: 5-8 DV (Medio); 9-12 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
Tutto considerato i prerequisiti potrebbero quindi essere:
Incantesimi Tematici (polli)
Conoscenze (avicole) 8 gradi
Avere preso come famiglio un pollo (come un gufo, ma con gli attacchi diminuiti di taglia e la velocità di volare sopra riportati e senza bonus alle abilità)