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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Perché non lo guardi anche tu? È un bel cartone, prova almeno! :)

  2. Okay, grazie per avermelo fatto notare. :)

  3. Non ho resistito. E dire che pure io preferisco i druidi.

  4. Personalmente direi di no. Se qualcuno mi illumina sui possibili abusi potrei cambiare idea, ma in una mia campagna sarei favorevole.
  5. Sì, ma pathfinder ha un livello di potere più alto della 3.5 se compariamo le due edizioni, credo che Gerbit chiedesse un modo per renderlo utile col sistema di gioco usato da lui. Per rispondere devo citare Arcani Rivelati, dove i creatori ammettono che il mezz'elfo gli è riuscito proprio male e suggeriscono di dargli i punti abilità bonus come l'umano. Secondo me anche questa opzione non lo lancia a livelli stellari, dato che comparandolo con l'umano il talento bonus pesa comunque di più dei tratti razziali elfici, ma può essere un inizio. Personalmente credo che una buona soluzione potrebbe essere quindi la concessione di una o due abilità a scelta da poter trattare sempre come di classe, dandogli un buon vantaggio nel multiclassamento (favorito dall'idea di razza versatile) e nel suo ruolo di skill-monkey favorito dai punti abilità bonus.
  6. Ho guardato i primi episodi spinto da NJC, il resto è venuto da sé.

  7. Drimos

    Guida al Chierico

    Ma il customer service non aveva detto di persistere senza problemi gli incantesimi a tocco?
  8. Esatto. Per questo il modo più vantaggioso di usare questi incantesimi è quando si vogliono finire gli scacciare o si ha bisogno di una "ricarica a breve termine".
  9. Non ti so dire la fonte, ma sapevo che i tentativi bonus andavano persi per ultimi, quindi se finisce l'incantesimo prima che tu li abbia usati perdi solo quelli che avresti di base.
  10. Perché in realtà la base è quella che dice (non ti saprei trovare la fonte, ma qualcun altro può rintracciarla) che lanciare incantesimi o manifestare poteri di qualsiasi tipo permette sempre un attacco di opportunità, quindi è comunque evidente. Se vuoi andare nel realistico (e D&D non è realistico) puoi pensarlo come il mago che pur non muovendo le mani o parlando deve concentrarsi sull'incantesimo con tutto il corpo, quindi si immobilizza, spalanca gli occhi e si mette a fissare un punto nel vuoto. In fondo castare incantesimi immobili o silenziosi rimane pur sempre un'azione standard, se fosse come dici tu un mago potrebbe tranquillamente camminare e fare ciao ciao con la manina, cosa che non può fare durante la stessa azione di cast.
  11. Sì, perché è una capacità Soprannaturale basata sul Carisma.
  12. Grazie della fama, dovere! :)

  13. Grazie mille del PE! :)

  14. Drimos

    Auguri Dragheschi!

    Auguri! Anzi no, Uguri non c'entra nulla, a shalafi!
  15. Tecnicamente attrezzi perfetti dovrebbero fornire un bonus di +2 a una specifica prova di abilità, quindi puoi comprare attrezzi perfetti per le prove di Professione (cuoco).
  16. Cominciamo: 1)3100 mo, quando li indossa una lama iettatrice la CD della sua maledizione sale di 1, in più 5 volte al giorno come azione veloce puoi aggiungere il Carisma ai danni per un round contro una creatura afflitta dalla tua maledizione. 2)4100 mo, +2 a tutte le prove basate sulla Forza e +2 ai danni se usi Attacco Poderoso e sottrai almeno 2 al tiro per colpire. 3)14000 mo, aumenta di 2 la CD dei tuoi incantesimi o capacità magiche di Ammaliamento e delle tue capacità soprannaturali o straordinarie basate sul Carisma. 4)+2000 mo al costo dell'arma, una volta al giorno per ogni tuo punto di modificatore di Carisma puoi attivare questa capacità come azione veloce dopo aver colpito in mischia. Il soggetto colpito deve effettuare un Tiro Salvezza sui Riflessi con CD pari a 10+metà del tuo livello del personaggio+il tuo bonus di Carisma o essere stordito per 1d4+1 round. P.S. Controlla la tabella a pag. 285 della Guida del Dungeon Master, nel tuo caso un oggetto che dia bonus di fortuna alla CA costa quanto il bonus al quadrato moltiplicato per 2500 monete d'oro. EDIT: Semininjato
  17. Gli incantesimi migliori di sicuro sono quelli che non permettono tiro salvezza o che comunque causano delle condizioni dannose come accecato, meglio evitare i danni puri (anche perché il chierico non ha molti blast).
  18. Non puoi fare semplicemente un raptoran? Non è nei manuali concessi, d'accordo, ma non mi sembra così terribile. Oppure un dragonborn.
  19. L'idea del barbaro da carica non va bene perché...?
  20. Il serval è un ottimo licantropo per la capacità prima citata.
  21. A parte che il drago non può soffiare in un campo antimagia e questa è già una buona cosa, qual è il problema nel fare un pestone ad hoc? Basta un berserker furioso basato sulla carica e il drago (che non è difficile da superare in iniziativa) è bello che morto.
  22. Ah, ok. Beh, dai, almeno ci sono i due talenti bonus... Ok, sto zitto.
  23. Ricordavo fosse l'entrata più rapida possibile per il paladino di prestigio (e quindi anche l'unica che permette di farlo tutto), ma forse mi sbaglio.
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