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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Davvero vuoi essere ammazzabile dai critici con le armi contundenti?
  2. Sì, per il motivo da te indicato.
  3. Troverai tutte le risposte spiegate con chiarezza a pag. 238 della Guida del Dungeon Master. Ad ogni modo nel caso in questione se l'anima prescelta ha già decifrato la pergamena ed ha un punteggio di Saggezza di almeno 11 (10+1, livello dell'incantesimo in questione) non deve effettuare alcuna prova. Tra parentesi, basta che l'incantesimo lo abbia nella lista, non che lo conosca, quindi anche se non lo avesse tra gli incantesimi conosciuti potrebbe usarlo dato che fa riferimento alla lista del chierico.
  4. Magic of Faerun pag. 166 o (se hai il manuale in italiano) Magia di Faerun pag. 160, è stato tradotto come mantello del viaggio.
  5. Secondo me anche se spendi tutto è meglio l'arma, per superare fastidiose RD/magia.
  6. Drimos

    Guida al Druido

    Tamriel, tamriel, tamriel... Comunque consiglio la dire tortoise.
  7. Drimos

    Guida al Chierico

    Mmm, capisco... Avevo pensato però ad un altra soluzione: prendere il talento Divine Ward del PH II. Magari sbaglio io, ma se la mia intenzione è quella di concatenare i buff non è meglio che io scelga ogni giorno un compagno con cui condividere gli incantesimi per poi concatenarli? Spendo un solo uso di scacciare non morti in più e nessuno slot. Poi magari c'è qualche problema, ma pensavo potesse funzionare.
  8. Scusa, dicevo nei dubbi del neofita.

  9. Sì, sono corretti. Il talento che citi permette di applicare uno o più talenti di metamagia ad un incantesimo usato con un oggetto a cariche. Semplicemente spendi una carica in più per ogni slot che richiederebbe applicare il talento di metamagia e non puoi mai superare il 9° livello di incantesimi in questa maniera.
  10. Drimos

    Guida al Chierico

    Pongo anch'io una domanda: qual è il modo più pratico per un chierico che vuole concatenare i buff al gruppo con DMM per rendere gli attacchi a contatto distanti?
  11. Mi hai congelato Snorlax... E POI TI SEMBRA DA PRO USARE BUTTERFREE? Ha anche gli attacchi che gli avevo dati quando giocavo a blu...
  12. Un talento che potrebbe soddisfare almeno in parte la domanda 1 è Legame Naturale, pag.110 del Perfetto Avventuriero, che considera il tuo livello di 3 superiore ai fini delle capacità del tuo compagno animale, senza eccedere i tuoi dadi vita. Salendo di livello perde utilità, ma se non vai oltre l'8° allora può essere utile. EDIT: Ninjato, ma ho controllato, non c'è scritto da nessuna parte che si possa prendere più volte.
  13. Momento momento momento momento momento momento momento. Hai appena detto che vuoi rendere le cose più difficili al gruppo dandogli uno che dà un bonus di +12 a colpire e danni? C'è qualcosa che non va. Se proprio vuoi rendergli le cose difficili mettigli al fianco un bardo deboluccio, ma con un Background, in modo che lo pensino come una persona, non come un fornitore di bonus. Fai in modo che debbano trovarsi in seria difficoltà per non farlo morire e che cambino allineamento se lo abbandonano alla sua fine, con tutto quel che ne consegue. Per di più non ho capito se il tuo PG è di livello 20 mentre loro sono al 5. Nel caso sarebbe come se tu gli mandassi un dio del bene che gli dice quel che devono fare, senza che loro possano opporsi e a me non sembra che questo implichi "scelte morali". Ricorda che se qualcosa fa inorridire uno di noi non devi prenderla sul personale, tu hai chiesto un consiglio, anche se mi pare sia più di ottimizzazione a questo punto. Ho capito male o vuoi usare questo bardo anche come PG in un'altra campagna? Correggimi se sbaglio. Nel caso la risposta sia affermativa allora perché ti secca fare il santo se hai il talento Parole della Creazione? Comunque a MdL +0 c'è su un dragon magazine il magic-blooded che ti dà +2 a Carisma e -2 a Saggezza, se ti interessa così tanto.
  14. Ok, team: Charizard, Snorlax, Zapdos, Poliwrath, Rhydon, Butterfree
  15. EDIT: Non avevo capito niente, quindi per farmi perdonare vi racconterò una barzelletta. Qual'è il contrario di mutilati? Rumorosiangoli! Ahahahah!
  16. Effettivamente è innegabile.

  17. I giocatori bravi non esistono, mai sono esistiti e mai esisteranno.
  18. Tssssss. Dilettanti. Io ho catturato rayquaza in volo con una pokeball senza averlo prima danneggiato o avergli causato problemi di stato al secondo round di combattimento. Comunque è tempo di lottare.
  19. Ma è la vecchia canzone che avevi in firma (non il rick roll)!

  20. Sono d'accordo con quanto detto da Natanaele, innanzitutto perché tu sei il Master. Tu controlli il mondo di gioco e le regole, che bisogno hai di creare un personaggio ottimizzato al limite del PP? Non vedo perché ci sia bisogno di un bardo così: sei il DM, non è meglio se calibri gli scontri perché siano più facili per i PG piuttosto che aggiungere un PNG del genere? Capirei se fosse per ragioni di trama, ma vista la costruzione non mi pare proprio. Secondo me sarebbe meglio se creassi un compagno che gli faccia dire: "Mi manca quel bardo che è morto, non dimenticherò mai quando mi ha dato la sua pozione di cura ferite leggere anche se stava peggio di me." piuttosto che "Questo bardo è fortissimo, non muore mai e faccio 12 danni in più! Però mi dispiace un po' che il ladro sia diventato così inutile. Forse potrebbe cambiare personaggio..."
  21. Ti ho già risposto sulla guida al monaco, non ha traduzione.
  22. Drimos

    Guida al Monaco

    Non è mai stata tradotta in italiano, dato che il manuale su cui si trova (Dragon Magazine Compendium) non è stato tradotto a sua volta.
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