Vai al contenuto

Drimos

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.211
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    57

Tutti i contenuti di Drimos

  1. Bisognava lasciarglielo fare! Mi immagino il nano tutto trafelato che corre via col coperchio della botola in mano, mentre da dentro si sente la voce del cattivo che urla "LA PORTAAAA! CHE C'AVETE LE TENDE A CASA VOSTRA??"
  2. Mah, noi personalmente lo usiamo di comune accordo perché rende le cose più emozionanti, fuori dal combattimento di solito i miei PG prendono 10 o 20. Poi è questione di gusti.
  3. Un bel Famiglio immondo simbionte da Abissi e Inferi? Non è proprio un famiglio vero e proprio, ma se il DM te lo concede come tale spacca di brutto!
  4. I MIEI OCCHI! Avverti prima di cambiare avatar! Non che questo non spacchi, beninteso.

  5. Mah, c'è l'archetipo bestia da guerra sul MMII, ma costa dei soldi e col VoP... Per la bardatura direi lo stesso, mi pare un po' tirata, anche perché per dargliela devi prima possederla.
  6. Scusa, non vedo il problema. Il lupo ha indicate nella scheda le abilità di classe. I suoi gradi sono pari a 2-1 (Int)x4 al primo dado vita e 2-1 per il secondo. Ha: Ascoltare +3 (+1 Sag, quindi +2 gradi) Muoversi Silenziosamente +3 (+2 Des, +1 grado) Nascondersi +2 (+2 Des) Osservare +3 (+1 Sag, +2 gradi) Sopravvivenza +1 (+1 Sag) Totale 5 gradi.
  7. La dicitura [epico] sta a significare che il talento può essere preso solo da personaggi di 21° livello e oltre. Controlla anche sul Manuale dei Livelli Epici, pag. 46, paragrafo "Acquistare talenti epici" (anche se spero intendessero acquisire).
  8. Drimos

    ladro + artigli

    Non intendevo che l'idea di fondo non ci fosse, solo mi pareva di aver capito che non volesse interpretare e gli interessasse essere forte solo a livello di meccaniche. Cito: Quindi mi chiedevo a che scopo giocare questa classe.
  9. Drimos

    ladro + artigli

    Ah, ok, mi era sfuggita l'assenza del morso. Non so perché, ma comunque l'idea di un ladro così non mi convince, forse perché l'ho sempre visto skillmonkey. Non puoi multiclassarlo guerriero e poi intraprendere una CdP come il guerriero di strada? Qual è il punto nel voler fare il ladro, se poi vuoi solo fare danno, cosa che altre classi sanno fare meglio?
  10. Drimos

    ladro + artigli

    Ok. Come mai hai abbandonato multiattacco?
  11. Drimos

    ladro + artigli

    Io toglierei quell'Attacco Naturale Migliorato e punterei sul furtivo, prendendo invece Craven. Il tuo talento alza i danni di solo 2,5, per di più in media, mentre quello che ti consiglio io ti da un danno in più per livello. EDIT: Ho scordato di specificare che Craven funziona solo quando si fa furtivo, ma dovresti specializzarti su quello in teoria. A proposito, perché perdere del furtivo coi livelli da ranger invece di usare un talento come Daring Outlaw e simili?
  12. Allora grazie, mi accontenterò dei PE virtuali!

  13. Se non puoi darli a me, dalli a Guccini. ;)

  14. Drimos

    Animare Morti

    Secondo me è un errore dovuto al fatto che di solito in D&D si cambia allineamento con le proprie azioni buone o malvagie, mentre tutto il resto (elmo del cambio di allineamento, trasformazione in Non Morto, ecc.) sono eccezioni. Credo che a Yastreb interessi RAW e in quel caso il manuale inglese recita ciò che ha detto lui, specificando pure che i talenti sono capacità soprannaturali donate dagli dei (quindi non si perdono facilmente in altri modi diversi dal commettere azioni malvagie), ma personalmente credo che un cambio forzato di allineamento corrisponda ad un cambiamento graduale, come se fosse supportato da azioni malvagie, ovviamente IMHO.
  15. C'è un modo di soddisfare il prerequisito di una CdP che chiede 1d6 da furtivo o schermaglia senza multiclassare in una classe che lo faccia?
  16. Certo, Guida del Dungeon Master, pag. 236, pratica ed economica (la minore, che fa al caso degli assassini perché non hanno incantesimi di livello alto, costa solo 3000 mo).
  17. Mi sapresti dire dove sono gli occhiali di cui sotto? Nel manuale non li trovo.

  18. Ero contrito, in effetti.

  19. Dai i PE a social, se non l'hai già fatto.

  20. Drimos

    ladro + artigli

    Inoltre il Kenku ha quella fighissima capacità di Grande Alleato con cui se fiancheggia il suo TxC aumenta di un altro +1 rispetto agli altri. EDIT: L'aveva già accennato social, ma specificare è d'obbligo, i <3 Kenku.
  21. C'è un talento che annulla questo tratto, anche se ora non ricordo il manuale. Altrimenti le Goggles of Day del Magic Item Compendium fanno al caso tuo: annullano le penalità della luce forte, magica o no (permettono anche ai vampiri di fare un'azione di round completo sotto il sole prima di dissolversi) per 4.500 mo. Potresti chiedere al DM se ti può abbassare il costo facendoli valere solo per la luce normale e non per quella magica. EDIT: social ha trovato il talento, per dovere di cronaca segnalo anche Endure Sunlight (più per non morti che altro), ovviamente potenziato dal Male (DnD wiki) qui.
×
×
  • Crea nuovo...