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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. No, è controllata dall'incantatore come azione gratuita.
  2. Allora, ho trovato qualcosa di simile in questa discussione, ma nulla che fosse realmente soddisfacente (almeno per me). Nella stessa discussione viene detto che un veliero pesa attorno alle 60 tonnellate, dunque niente telecinesi o simili, né mostri, dato che non credo ce ne siano di così potenti da sollevarla con la forza. Alla fine, comunque, l'ho trovato: l'incantesimo Submerge ship dello spell compendium, nonostante il nome, dà ad una barca una velocità di nuotare, quindi può bastare per farla emergere e poi arenare, anche se non proprio per farla fluttuare. Dovrebbe bastare, anche se va toccata, ma una verga o altro degli incantesimi lontani risolverebbe anche questo problema.
  3. La risposta si trova in alto a pagina 29 del manuale dei mostri, dove è chiaramente specificato che il beholder è un'eccezione e i suoi raggi vengono usati come azione gratuita. Ciò implica, come puoi chiaramente leggere anche tu, che in qualsiasi round egli può usare un qualsiasi numero di raggi, l'unica limitazione sta nel non poter lanciare più di 3 raggi entro un determinato angolo di 90°. EDIT: essendo ninjato rispondo a Tamriel Non è specificato nel manuale, ma credo che l'azione sia assimilabile ad un'azione di un compagno che interagisce con te, dunque se il suo movimento (che può avvenire prima o dopo il tuo, dato che modifichi la tua iniziativa preparando l'azione) ti impedisce di completare l'azione preparata allora perdi l'azione, se invece ti è ancora possibile agisci di conseguenza.
  4. E che sia entro una categoria di taglia dal mannarizzato, quindi non affligge umani, nani, elfi, ecc., ma halfling, gnomi e giù (scusate il gioco di parole) di lì.
  5. Drimos

    Guida agli archetipi [Beta]

    Allora non so se è il caso di includerlo nella guida, per quanto lo ami... Magari una nota alla fine per tutti i master come me.
  6. Drimos

    Guida agli archetipi [Beta]

    L'Advanced Bestiary è ufficiale?
  7. Guida agli archetipi presto! Se ti accontenti credo di conoscerne anche uno non ufficiale, ma intanto... EDIT: Ne ho trovato solo uno non ufficiale su D&D Wiki (che è il male). La ricerca continua.
  8. Sì, è vero, me ne ero accorto, ma ce l'avevo ancora in testa... Le rocce aguzze funzionano altrettanto bene, comunque.
  9. Io di solito creo immagini maggiori per trattenere i nemici più fastidiosi mentre si combattono i più problematici. Ad esempio una volta ho trattenuto uno scorpione nero Enorme con l'illusione di uno scorpione giallo, lasciando al paladino campo libero contro quello Mastodontico ed eliminandoli uno alla volta. La mia tattica preferita resta comunque quella di modificare il campo di battaglia: creare illusioni di crepacci, alberi caduti, frane e cose simili per disorientare gli avversari e spingerli a muoversi come voglio io, magari in bocca al ladro nascosto pronto a fare il furtivo o nella linea di vista del ranger arciere (non dimentichiamo che se non interagiscono con le illusioni non ne possono dubitare e poco spesso durante il combattimento uno prova a mettere un piede nel burrone invece di evitarlo).
  10. Ok, mi ero espresso anche un po' male, dato che comunque mi bastavano le qualità speciali e non il tipo in sé, grazie a tutti.
  11. Sto cercando una classe di prestigio che faccia pian piano cambiare tipo al personaggio, l'ideale sarebbe costrutto o non morto (evitate quell'orrore dell'adepto della stella verde, dato che devo usare la classe come base e modificarne i privilegi e non saprei come bilanciare il costo del metallo stellare con altre capacità).
  12. Spoiler: Solo manuali in italiano, per ora, dato che non hai specificato e che sono pigro Manuale dei Mostri II [3.0]: Progenie di Kyuss (GS 5) Ghast Stregato (GS 4) (È in realtà un archetipo, molto carino a dir la verità se vuoi potenziare un po' i soliti scheletri o zombi) Manuale dei Mostri III: Artiglio Ossuto (GS 5) Sciame Spettrale (GS 5) Vasuthant (GS 2) (nota: il GS è basso, ma in gruppo possono essere devastanti, data la loro capacità di fare danni alla Forza) Abissi e Inferi [3.0]: Custode delle Cripte (GS 3) Simbionte (Viso Spettrale) (GS 2) Liber Mortis (ce ne sarebbero altri con il grado di sfida richiesto, ma non sono Non Morti): Aliante di Pelle (GS 3) Segugio Bruto Fantasma (GS 3) (anche questo è un buon archetipo) Cantore Spettrale (GS 4) Cervello nella Giara (GS 4) Ciste Mobile (GS 4) Compagno Omicida (GS 2) Essiccatore (GS 2) Falena della Tomba (GS 2) Gnoll Barbaro Mezzo-Vampiro (GS 3) (ennesimo archetipo) Murk (GS 3) Umano Mago Necropolitano (GS 5) (archetipo) Non Morto Evoluto (GS +1) (menzione speciale per questo archetipo che può essere applicato più volte e può bilanciare alcuni incontri senza ricorrere a orde di non morti) Precluso (GS 3) Quell (GS 3) Sciame di Topi Cadavere (GS 4) Sciame di Topi d'Ossa (GS 3) Seppellitore (GS 5) Vestiario (GS 1)
  13. Drimos

    Dirty fighting

    Beh, non necessariamente consiste in più colpi. Magari è scorretto perché prima il PG sputa negli occhi all'avversario e poi lo colpisce più violentemente mentre ci vede male, o magari gli fa lo sgambetto, o lo colpisce con molta violenza in modo da costringerlo a parare il colpo con una parte esposta come una mano per non essere ferito gravemente alla testa. Le opzioni sono infinite, basati sul fatto che il talento richiede l'uso dell'azione di attacco completo e quindi il giocatore ha più tempo per usare tattiche che implichino più azioni, ma non necessariamente di attacco.
  14. Auguri! Buon compleanno e ora che sei diventato grande basta giochi di ruolo e fila a studiare! :D

  15. Figurati, noi nel nostro gruppo abbiamo avuto due DM pessimi (e uno dei due sono io), con regole inventate di sana pianta, railroading e personaggi improbabili dalle trame poco logiche (anche se la pratica mi sta migliorando), ma non ci saremmo mai sognati di fare cose del genere!

  16. Drimos

    Iniziativa sì o no

    Personalmente ti dico come mi comporterei io. Direi: "Vedete che intorno a voi si muovono barcollando alcuni non morti. [prova di Conoscenze (religioni) per identificarli] Ogni tanto sembrano voltarsi nella vostra direzione, ma il loro sguardo è vacuo, non potete capire dai loro volti inespressivi se effettivamente fatichino a vedervi o vi stiano volutamente ignorando." Di conseguenza loro potrebbero decidere di allontanarsi o avvicinarsi o attaccarli, magari pensando di sfuggirgli sfruttando la loro disattenzione o credendo di prenderli di sorpresa.
  17. Ecco perché da noi vige la home rule secondo la quale Percepire Intenzioni ha sempre un bonus di +10.
  18. Di mio conosco i guanti catturafrecce della Guida del Dungeon Master, pag. 258, 4000 mo. Si considera chi li indossa come se possedesse il talento Afferrare Frecce
  19. Beh, magari sperava che le guardie lo prendessero per un povero pazzo e lo lasciassero stare dicendo "nessuno può essere così stupido da pensare di infiltrarsi così"!
  20. Beh, dai, ci può stare, esiste anche la gente così, solo che fa una brutta fine. Un po' come il beguiler che appena arrivato nel gruppo ha lanciato incantesimi di charme in un locale affollato perché lo riteneva "divertente", pur sapendo che era illegale. L'ha fatto senza problemi per nessuno. Il fatto che poi sia finito in una cella con magia smorzata è un altro paio di maniche.
  21. Mi daresti una fonte, per piacere? Basta anche un "non c'è scritto il contrario".
  22. Un personaggio interessato ad un talento che si può ottenere tra due livelli multipli di tre può rimandare l'acquisizione dello stesso per prenderlo quando soddisfa i prerequisiti? Es: Famiglio Migliorato che richiede un livello da mago di 7.
  23. Il Delver è in italiano lo Scavatore, il Crick l'ho trovato solo su internet come materiale homemade, sicuro esista in un manuale ufficiale? Non c'è nei manuali dei mostri dall'uno al cinque, né in specie selvagge. Non ho controllato i soli manuali di ambientazione... EDIT: Ninjato. Ma dove lo avevi trovato la prima volta?
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