Non scorderò mai la prima volta in cui ho visto questo incantesimo, dato che è stato lanciato su di me! Purtroppo non sono riuscito a schivare il colpo e tutto il mio torace e la spalla destra si sono riempiti di cristalli di quarzo! Subito mi ha preso anche una grande spossatezza e per il peso riuscivo appena a stare in piedi mentre l'immagine del nano che me lo aveva lanciato era sempre più sfocata... Ah, già, non ho specificato il luogo in cui ci trovavamo! Eravamo entrati in una miniera nanica che credevamo abbandonata per cercare una delle poche e sottili vene di adamantio rimaste intatte, dato che il nostro guerriero voleva un'arma più robusta, dopo che la sua lama in acciaio si era spezzata. Immaginate la sorpresa nel trovare dei nani bellicosi che abitavano la parte più bassa della miniera dal suo abbandono! Per fortuna non erano realmente ostili, ma solamente impauriti dagli intrusi perché assediati da dei goblin razziatori di adamantio che volevano far saltare la parete dela grotta con tutte le loro abitazioni per liberare il grosso della vena. Chiarito l'equivoco li abbiamo quindi aiutati a sbarazzarsi di quei guastafeste e in cambio loro ci hanno donato il metallo che cercavamo, in quantità sufficiente a forgiare una spada e la conoscenza delle formule necessarie per l'uso di questo incantesimo che ha fatto la felicità di Mallam! Io invece non ho guadagnato altro che un dolore terribile quando mi hanno strappato via i cristalli e una cicatrice causata dal quarzo alla cui origine non crede mai nessuno...
Deflagrazione Minerale
Evocazione (Creazione) Livello: Drd 6, Chr 6, Terra 6 Componenti: V, S, M, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m +3 m per livello) Effetto: Un'esplosione cristallizzante Durata: Istantanea Tiro salvezza: Riflessi parziale poi Tempra nega; vedi testo Resistenza agli incantesimi: Sì
Utilizzando Deflagrazione Minerale l'incantatore genera un'esplosione in un'area di lato 4,5 m e può interessare delle creature o una superficie nell'area; un attimo dopo l'esplosione, nel punto da cui si è generata, su ogni bersaglio della deflagrazione crescono dei cristalli dello stesso minerale usato come componente materiale, che si attaccano tenacemente ad esso. L'esplosione infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore +1 danno per livello (massimo 5d6+10), dimezzabili con un tiro salvezza sui Riflessi riuscito. I danni non possono essere rigenerati in alcun modo prima che i cristalli vengano rimossi. Per rimuovere i cristalli bisogna strapparli via con una prova di Forza con CD pari a quella dell'incantesimo; il personaggio deve scegliere quanti punti del suo bonus di Forza aggiungere al tiro: se la prova riesce infligge comunque 1 danno per ogni punto in cui eccede la CD, se fallisce infligge 2 danni per ogni punto per cui non la raggiunge. In alternativa si possono distruggere i cristalli con un'arma: in questo caso la prova è equivalente a quella per attaccare un oggetto custodito; i cristalli hanno durezza 5 e un numero di punti ferita pari al danno inflitto; se si superano i punti ferita dei cristalli in un tentativo di distruggerli il danno in eccesso verrà subito dal bersaglio. Contro un oggetto questo incantesimo infligge danni normali, ma li ripara anche immediatamente; un oggetto, poi, avrà per la porzione interessata di punti ferita una durezza pari a 5, indipendentemente dalla precedente. I cristalli hanno un peso pari a 1 kg per ogni 2 danni inflitti e una creatura potrebbe risentire del trasporto di un peso così grande. Un terreno interessato da questo incantesimo (un quadrato di lato 4,5 m) viene considerato terreno accidentato. I cristalli generati in questo modo, indipendentemente dal minerale di partenza, hanno forti intrusioni di rocce prese dal terreno circostante e presentano molte impurità, dunque anche se accrescono il volume della sostanza di base non ne aumentano il valore e mantengono una durezza costante.
In base al minerale usato come componente materiale una creatura colpita da questo incantesimo subirà un effetto secondario per i successivi 3 round, con un tiro salvezza sulla Tempra per negarlo (sono stati considerati quattro tipi di materiali tra i più comuni, ma altri potrebbero essere usati e avere effetti differenti, a discrezione del DM):
Quarzo: affaticato
Pirite: rallentato, come per l'incantesimo Lentezza
Calcite: intralciato
Gesso: frastornato (questo effetto dura solo 1 round)