Ho un quesito, ma visto che Azer è un mio PG vorrei che non leggesse (tranquillo, non vi voglio uccidere... non ancora. ):
Spoiler:
Sto attualmente facendo da master a un gruppo di PG composto da 5 elementi: un paladino, un ladro, un mago combattente, un druido e un chierico/crusader/RKV. A differenza del gruppo precedente mi trovo davvero bene, anche il chierico, nonostante la build un po' più PP degli altri, non si arrabbia se per equilibrare gli do gli oggetti meno potenti, perché lo fa per divertirsi, ma ho riscontrato un problema: come si può facilmente notare, molti dei personaggi puntano sul fare danni (un glass cannon, un blaster, un tank, e un gish) e gli incontri di solito durano poco perché fanno botti nell'ordine delle centinaia di pf. Ho già provato a moltiplicare per 1,5 i punti ferita dei nemici più importanti che incontrano e l'escamotage sembra funzionare, ma vorrei trovare un metodo più "sicuro", soprattutto da applicare ai quattro boss di fine campagna per cui vorrei seguire le regole, dato che vengono incontrati in modo ricorrente (già uno se messo in difficoltà si teletrasporta, mentre un altro è ancora troppo forte per loro e non li attacca neppure, ma gli altri?). Per ora sono in un dungeon di otto lunghi piani, quindi ho tutto il tempo di prepararli. Sbizzarritevi. E grazie in anticipo.