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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. È un topic umoristico, non stare a cercare il pelo nell'uovo! Comunque sono 4 danni dalla forza (caratteristica 16, bonus +3, per 1,5 fa 4), +2 dalla magia (ha uno spadone +2), +9 dal punire (paladino di 9° livello) e infine +14 dal poderoso (2 danni per ogni -1 perché impugna l'arma con due mani). Totale 4+2+9+14=29.
  2. A questo proposito, è un'idea demenziale, ma... si possono usare le creature come armi? Mi spiego meglio: mettiamo che un orco di taglia Grande si ritrovi permanentemente disarmato. Se vede un halfling vicino a lui può impugnarlo e cominciare a usarlo come arma improvvisata con -4 al tiro per colpire? Immagino possa innanzitutto entrare in lotta con lui con una penalità di -20 per non essere considerato in lotta e trattenerlo, ma poi?
  3. No, hai detto bene, i due tipi che hai citato non sono contemplati dall'archetipo, ma puoi trovarne altri sui vari manuali dei mostri. Qui c'è una mia vecchissima tabella degli archetipi, ma sono solo di 5 manuali in italiano.
  4. Grazie per i PE! XD

  5. Drimos

    Gish (2)

    Non so, in realtà non ho poi così tanti incantesimi da utilizzare, ci sono quelli utili, e poi Canalizzare Incantesimo e Arcane Boost... EDIT: Magari non sarebbe male Incalzare, o ancora Maestria in combattimento... Aaaah, non mi so decidere!
  6. Drimos

    Gish (2)

    Ho da poco creato un personaggio Nano Mago 1/Guerriero 4/Incantaspade 10/Abjurant Champion 5 e mi trovo in dubbio sugli ultimi due talenti da dargli. Qualche idea? Io pensavo a talenti di metamagia immediata. Quelli già presi sono: Apprendista Precoce (1°) Scrivere Pergamene ( Arma Focalizzata (spadone) ( Iniziativa Migliorata (3°) Attacco Poderoso ( Incantatore esperto ( Arma Specializzata (spadone) ( Incantatore Esperto (6°) Knowledge Devotion (9°) Incantare in combattimento (12°) ??? (15°) ??? (18°)
  7. Rattata al 9, mewtwo al 40. 1° turno: -Mewtwo usa *inserire qui attacco che fa danno*, Rattata resiste grazie alla Focus Sash (Focalnastro), che fa rimanere con 1 ps se si dovesse andare KO in un colpo -Rattata usa Endeavor (Rimonta) con cui porta i ps dell'avversario uguali ai propri (1) 2° turno: -Rattata usa Quick Attack (Attacco Rapido), che ha priorità +1 e quindi colpisce per primo, infliggendo il minimo di danni (1) -Mewtwo è esausto! Questa è la F.E.A.R. strategy (Focus [sash], Endeavor, Attack [quick], Rattata), paura, eh? Un pokémon ben costruito fa la differenza, come la fa un PG PP. Nel nostro caso dovevamo dimostrare che è possibile battere Elminster al 9° livello e social.distortion ha dimostrato che è possibile!
  8. In effetti piaceva di più anche a me, ma il ragionamento di Blackstorm fila, è meglio uno strappo unico che tanti strappi piccoli.
  9. C'è un talento che permetta di prendere 10 a delle specifiche prove di abilità (nel mio caso di Conoscenze)?
  10. Drimos

    Dubbi del Neofita (3)

    Sì, è specificato: "Se un personaggio apparteneva a più di una classe di incantatori arcani o di incantatori divini prima di diventare un teurgo mistico, il giocatore deve decidere a quale classe assegnare ogni livello da teurgo mistico prima di determinare i suoi incantesimi al giorno."
  11. I raptoran non sono un po' troppo forti per non avere MdL?
  12. Sessione in cui gli avventurieri si apprestano ad affrontare in un dungeon: sono tutti saliti al 9° livello e devono scegliere un talento prima di entrare. Il paladino si lamenta della sua condizione: Paladino: Sono debole! Il paladino fa schifo! L'unica cosa che dovrei fare sono i danni, ma faccio meno del druido! Qualunque talento io prenda resterò inutile... DM: Prova con Attacco Poderoso, che sono due anni che ti dico di metterlo. P: Vabbé, lo metto, tanto non cambierà nulla. [entrano nel dungeon e incontrano i primi mostri, in questo caso uno con una caterva di punti ferita e bassa CA] DM (rivolto al paladino): Tocca a te, cosa vuoi fare? P: Dunque, con l'individuazione del male ho capito che è malvagio, quindi lo carico punendo il male! Ladro: Ricorda che hai il poderoso e visto che finora lo abbiamo preso con 14 puoi sottrarre... dunque... 2 di carica, 4 di punire, 2 di fiancheggiamento, 13 di attacco, minimo 2 di dado... puoi sottrarre fino a 7 al tiro! P: Allora attacco! *roll... roll... 16* Faccio 2d6 di spadone, più 6 di forza e magia e 9 di punire! L: E 14 di poderoso, quindi 2d6 più 29! P: SONO UTILE!!!!
  13. Ho letto il decalogo del power player, riportato anche qui da K_75, in cui il corollario 4 del principio IV recita: Dammi un PG di 9° e uccido Elminster in 2 round. A parte l'ovvio intento umoristico, mi chiedevo: è davvero possibile questa cosa? Sarebbe divertente vedere quale orrore potrebbe venire fuori (al di là di pun-pun, ovvio) per realizzare questo intento. Qualcuno vuole provare a dire la sua?
  14. Io lo sento usare spesso nel forum... Boh. Comunque tornando IT non esagerare con gli archetipi, o il DM si arrabbierà.
  15. Per semplicità direi di no, se lo si indirizza per danneggiare delle creature. Mmm... Intralciato andrebbe bene, ma continuo a preferire il peso... Non so proprio decidermi... Non credevo di aver fatto passare questa impressione, ho solo risposto alle osservazioni con quello che pensavo, sono felice che qualcuno dimostri interesse! Mi piacerebbe che anche Melerian dicesse esattamente cosa ne pensa. Posterò quando posso una versione riveduta, con qualche limatura e poi ripartiremo da lì, ok? Sul ragionamento della forza credo tu abbia ragione, quindi penso che lo invertirò. EDIT: Così? I cambiamenti sono sottolineati e le note in rosso Deflagrazione Minerale Evocazione (Creazione) Livello: Chr 6, Terra 6 Componenti: V, S, M, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m +3 m per livello) Effetto: Un'esplosione cristallizzante Durata: Istantanea Tiro salvezza: Riflessi parziale poi Tempra nega; vedi testo Resistenza agli incantesimi: Sì Utilizzando Deflagrazione Minerale l'incantatore genera un'esplosione in un'area di lato 4,5 m e può interessare delle creature o una superficie nell'area; un attimo dopo l'esplosione, nel punto da cui si è generata, su ogni bersaglio della deflagrazione Ho chiarito (spero) crescono dei cristalli dello stesso minerale usato come componente materiale, che si attaccano tenacemente ad esso. L'esplosione infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore +1 danno per livello (massimo 5d6+10), dimezzabili con un tiro salvezza sui Riflessi riuscito. I danni non possono essere rigenerati in alcun modo prima che i cristalli vengano rimossi. Per rimuovere i cristalli bisogna strapparli via con una prova di Forza con CD pari a quella dell'incantesimo, che se riuscita infligge comunque 2d6 danni o se fallita 1 danno per ogni punto per cui la prova non raggiunge la CD È completamente invertito rispetto a prima, ma anche più sensato, oppure distruggerli con un'arma: in questo caso la prova è equivalente a quella per attaccare un oggetto custodito; i cristalli hanno durezza 5 e un numero di punti ferita pari al danno inflitto; se si superano i punti ferita dei cristalli in un tentativo di distruggerli il danno in eccesso verrà subito dal bersaglio. Contro un oggetto o un Elementale dotato del sottotipo Terra questo incantesimo infligge danni normali, ma li guarisce anche immediatamente; un oggetto, poi, avrà per la porzione interessata di punti ferita una durezza pari a 5, indipendentemente dalla precedente, mentre un Elementale con il sottotipo Terra, fino a che tutti i punti ferita sostituiti da questo incantesimo non saranno stati inflitti, otterrà riduzione del danno 5/-. Si può anche cambiare a RD 5/- per 1 round per livello, voi che ne pensate? I cristalli hanno un peso pari a 1 kg per ogni 2 danni inflitti e una creatura potrebbe risentire del trasporto di un peso così grande. Esagerato? Meglio intralciare? Personalmente lo preferisco così, ma sono disposto a cambiarlo se è davvero così squilibrato. Un terreno interessato da questo incantesimo (un quadrato di lato 4,5 m) viene considerato terreno accidentato. I cristalli generati in questo modo, indipendentemente dal minerale di partenza, hanno forti intrusioni di rocce prese dal terreno circostante e presentano molte impurità, dunque anche se accrescono il volume della sostanza di base non ne aumentano il valore e mantengono una durezza costante. Blackstorm aveva suggerito di semplificarlo, ma a me sembrava più chiaro, qualcuno può dire se secondo lui è troppo complesso? In base al minerale usato come componente materiale una creatura colpita da questo incantesimo subirà un effetto secondario per i successivi 3 round, con un tiro salvezza sulla Tempra per negarlo (sono stati considerati quattro tipi di materiali tra i più comuni, ma altri potrebbero essere usati e avere effetti differenti, a discrezione del DM): Quarzo: affaticato Pirite: rallentato, come per l'incantesimo Lentezza Calcite: intralciato Gesso: frastornato (questo effetto dura solo 1 round)
  16. Anche contundenti però vanno benone. Scusa, so che stava per "performanti", ma non ho resistito.
  17. Grazie dei PE! (...ancora!)

  18. Voilà, come disse quello che chiamava delle persone lontane da lui.
  19. Più che altro scomodo... Bisogna tener conto che è dove c'è il filatterio che il lich si rigenera se viene distrutto. Quindi rinascere in un luogo in cui si subiscono danni da vuoto e da freddo o nello stomaco di un drago rosso credo distruggerebbe di nuovo il lich.
  20. Se avessi il tempo te lo disegnerei, ma la scuola mi strozza.

  21. No problem... Potresti evitare di cominciare subito con un linguaggio del genere, per piacere? Al di là del fatto che non bendispone quasi nessuno, personalmente mi infastidisce. Hai ragione, non è chiaro, dovrebbe dire "ad una superficie interessata dall'esplosione". No, scusa, la parte era poco chiara, si attaccano nel punto in cui si viene feriti. Più uno è forte, più si fa male tirando. Volevo solo essere un po' più originale, si può ridurre il danno di base a 1d6 o il totale a 1d6+5 se proprio è così problematico. Stesso discorso di prima. I punti ferita variano perché chi si è preso più danno ne ha di più attaccati. Vabbè, brutto. Si può sempre togliere, a me comunque non dispiaceva, credevo fosse più realistico, ma magari è un po' macchinoso. Solo gli elementali Grandi o di taglia superiore hanno la RD, comunque. Perché? Magari il peso è troppo, ma mi sembrava ragionevole che con una pietra attaccata al corpo si fosse appesantiti. Magari potrebbe diventare un -2 alla Destrezza, che ne pensi? Volevo solo essere chiaro, ad ogni modo si può semplificare. In effetti la parte in cui bisogna rimuovere i cristalli è forse un po' sbilanciata, ma per il resto non credevo che un incantesimo dovesse per forza dipendere dall'incantatore.
  22. Bene, tra poco si unirà agli altri. Grazie per i complimenti!
  23. Drimos

    Dubbi del Neofita (3)

    La capacità finale dell'Abjurant Champion dice che il caster level diventa uguale al BAB. Questo a cosa si applica? Solo agli effetti degli incantesimi o anche agli incantesimi al giorno, alle capacità del famiglio, ecc.?
  24. Drimos

    Avventura

    Una mia opinione personale è che un mercante possa trovarla senza conoscere il suo potere e tentare di rivenderla, e magari chi la compra, anch'egli ignaro, potrebbe usarla senza volerlo e aprire il portale...
  25. Grazie mille, grazie a te ho raggiunto anche i tre quadratini blu! :-)

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