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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Drimos

    Dubbi del Neofita (3)

    Mi sembra abbastanza chiaro, mentre danzi (se è questo che intendi) puoi muoverti alla tua normale velocità E fare un attacco completo, solo che devi suddividere i colpi in modo da spostarti di 1,5 m per ogni singolo colpo.
  2. Beh, se non hai già un chierico potresti fare in modo che converta anche lui gli incantesimi in curare spontanei, ma vista l'abbondanza di giocatori probabilmente c'è già. Se ritieni troppo squilibrante avere due giocatori che curano spontaneamente dagli la possibilità di usare gli incantesimi del dominio animale e/o vegetale, magari con delle limitazioni, tipo che può convertire ogni giorno un numero di incantesimi pari al proprio modificatore di Saggezza e sostituendo gli evoca alleato naturale nella lista del domino animale con guscio anti-vegetali al 4° livello e forme animali all'8°. Altrimenti togli del tutto la possibilità di convertire gli incantesimi, non credo che il druido ne risentirebbe moltissimo, alla fine l'importante è l'equilibrio.
  3. Prova a leggere questa. E non dimenticare di dare i PE se ti soddisfa!
  4. Ecco il primo personaggio basato sulla tua idea!
  5. Grazie del PE! Anche il tuo intervento mi è piaciuto molto.

  6. Se vogliamo buttare nella spazzatura il LEP, segnalo che un Mind Flayer ha una spropositata RI pari a 25+livelli di classe. Con la regola di Arcani rivelati per abbassare il MDL si otterrebbe una RI leggermente più alta di quella del Drow.
  7. Calma ragazzi: qui stiamo cadendo nel relativismo, ma cito direttamente, Libro delle Fosche Tenebre, pag. 5, che si ricollega a sua volta al Manuale del Giocatore "Il bene e il male in D&D non sono affatto concetti filosofici. Sono le forze che plasmano l'universo." Ciò vale anche per legge e caos e questo taglia la testa al toro: in un multiverso dove gli dei donano la magia in base alle azioni che loro stessi giudicano un'azione o è buona o è cattiva. Punto. E il DM impersona e controlla questi dei, dunque deve SEMPRE prendere una decisione sul comportamento dei PG, fosse anche solo tirando un dado. Altrimenti oggetti come un filatterio della fedeltà non saprebbero mai dire se l'azione è consigliabile o no. Con questo ovviamente non voglio dire che il DM non può decidere che esistano i dubbi di coscienza o che a volte il confine tra bene e male sia labile, ma questa precisazione serve a dare la certezza che quel confine esista. Un giocatore in questo modo sa che ogni azione ha una conseguenza, e il gioco può continuare.
  8. Il ragionamento può funzionare fino a un certo punto, dato che ha due falle: la prima è che tutti gli incantesimi devono essere lanciati da qualcun altro, dato che il mostro ha un avanzamento come aberrazione e non può ottenere livelli da incantatore che gli permettano l'uso di Fuse arms o Alterare se stesso, che, peraltro, ha raggio di azione personale e quindi non può influenzarlo. Il secondo problema è che usando tutti i tentacoli per attaccare non potrebbe più muoversi. Come DM riterrei che, dato che negli attacchi può usare 12 tentacoli per colpire, quello è il numero massimo di arti che può usare per attaccare o, ad essere proprio buoni, la sua velocità si riduce per ogni coppia di tentacoli fusi.
  9. Drimos

    Schivare epico

    Credo di aver capito la domanda e la risposta è no, non basta avere dei livelli nella classe che di darebbe in futuro il prerequisito, devi averlo già. La dicitura "capacità di classe" è usata perché qualcuno con un talento o incantesimo simile non possa qualificarsi, o semplicemente per essere più chiari.
  10. Tocco flavour, se non intendi farlo molto serioso: il drago può invitare i PG a unirsi a lui per pranzo convinto che ci sia ancora del cibo per loro e indicando un mucchietto di ossa dice:"Ohibò, credevo fosseci ancora un bovide avanzato da tempo poco assai!". Stessa cosa per ogni oggetto presente nella caverna: lui lo riteneva nuovo di zecca, ma in realtà non si è reso conto del tempo che passava e ogni cosa è logora e arrugginita.
  11. Se sei pigra come me usa anche questo come base per i PNG più semplici.
  12. Drimos

    Dubbi del Neofita (3)

    Si può ripostare un dubbio se non ha risposto nessuno? Io comunque lo faccio... Nella descrizione del Mazzo delle illusioni della Guida del Dungeon Master c'è scritto che una carta diventa bianca se l'immagine viene dissolta, questo vuol dire che se nessuno lancia Dissolvi magie o simili incantesimi posso usare il mazzo finché lo desidero?
  13. Secondo me basta attenersi alla descrizione dell'allineamento presente sul Manuale del Giocatore: se qualcuno compie un'azione illegale deve essere punito. Il chierico, essendo buono, potrebbe decidere di punire il ladro semplicemente con una ramanzina e restituendo il bottino al derubato, per poi esortarlo a racimolare il denaro con mezzi leciti. Il ladro poi potrebbe ingannarlo rubando di nuovo, ma dicendo che si è guadagnato quel che ha preso, ma questa è una decisione che spetta al giocatore, a seconda di come ha caratterizzato il personaggio, se con un comportamento ingannevole e amante delle bugie a fin di bene o decidendo di opporsi alla legge del chierico in nome della libertà assoluta. Un chierico poi vuole che il male sia punito, quindi non credo debba avere alcun problema a privare i malvagi dei loro beni come punizione e usare il ricavato come mezzo per diffondere la bontà e la legge. Infine, nel caso in cui egli venga aggredito e gli si venga salvata la vita uccidendo l'aggressore penso che il chierico riterrebbe che era stato il nemico ad intraprendere un'azione malvagia e, se le conseguenze sono state davvero esagerate, potrebbe al massimo dargli una degna sepoltura o decidere per una volta di non espropriarlo dei beni, seppellendoli con lui o dandoli ai parenti dell'ucciso.
  14. Hai la casella di posta piena!

  15. Drimos

    Dubbi del Neofita (3)

    Lo pensavo anch'io e stavo per rispondere affermativamente, ma ho dato un'occhiata all'incantesimo nel Manuale del Giocatore italiano ed effettivamente, anche con lo scomodissimo rimando ad Alterare se stesso, specifica solo che si riguadagnano punti ferita come se si avesse riposato una notte e si ottiene il punteggio di Costituzione della creatura. Se qualcuno ha la versione inglese può controllare se magari è davvero così. EDIT: Intendo che dice che si riguadagnano punti ferita, ma non è affatto specificato che si mantengano i propri.
  16. Il suggerimento è giusto, ricordiamo però che lui voleva combinare l'immunità con la rigenerazione, cosa impossibile dato che anche se avesse la rigenerazione la perderebbe una volta ottenuti i tratti dei costrutti, avendo perso il suo punteggio di Costituzione. Inoltre la classe specifica che "Non guarisce più i danni di per sé".
  17. Grazie del PE virtuale! :)

  18. Drimos

    Dubbi del Neofita (3)

    Sì. Nella descrizione dell'incantesimo viene infatti detto che si possono lanciare incantesimi che non abbiano componenti verbali né somatiche né materiali, come i poteri psionici appunto. Dunque RAW nulla te lo impedisce, RAI il DM potrebbe farti comunque fare una prova di Concentrazione data l'affinità tra incantesimo senza componenti e potere. Però nel potere che hai citato tu, Forma ectoplasmica, credo si debba fare una prova di Concentrazione per ragioni di bilanciamento, dato che la velocità di volare è maggiore e la riduzione del danno più difficile da superare.
  19. No, non ce l'hanno dato che, come da manuale, è necessario avere un punteggio di Costituzione per rigenerare. Più informazioni sulla rigenerazione le trovi a pag. 310 del Manuale dei Mostri I, versione italiana. Ricollegandomi alla tua domanda precedente, quindi, direi che con quei manuali non puoi ottenere l'immunità ai danni non letali e contemporaneamente la rigenerazione. Ricordo una discussione simile, ma mi pare si fosse conclusa dicendo che solo se sei un non morto o un costrutto con la capacità di rigenerazione ottenuta da una capacità Soprannaturale (e non Straordinaria) data direttamente dal DM (visto che nei manuali ufficiali non esiste) puoi praticare questa combinazione.
  20. Drimos

    Intimidire

    Esiste già un talento che ha la stessa base, si chiama "Stuzzicare" ed è a pag. 112 del Perfetto Avventuriero, anche se è un po' diverso da quello che hai creato tu. Un'altra capacità simile è quella di classe del Jester, del Dragon Magazine Compendium.
  21. Drimos

    bonus sommabili

    Strettamente RAW direi di no, il bonus è sempre dello stesso tipo, quindi si sovrappone, RAI potresti farci un pensierino. Consiglio di chiedere al DM cosa preferisce e applicare poi in tutti i casi, per non scegliere sempre la soluzione più vantaggiosa, che è un po' da munchkin.
  22. Gli avventurieri si trovano in un dungeon e percorrono un corridoio in cui si trova una porta segreta, ne metto sempre una in dungeon, ma è sempre molto difficile da trovare e prima d'ora non se ne erano mai accorti. L'improvvisa comparsa di un Magmin li distrae, e si mettono a discutere se inseguirlo o lasciarlo andare: Mago combattente: Inseguiamolo e prendiamogli il tesoro! Paladino: Ma lascialo andare, invece! Non ci ha fatto nulla! M. C.: No, voglio prenderlo e ucciderlo! P.: Prendo la bacchetta malfunzionante e la uso su me stesso per cercare di convincerlo con il mio Carisma. (Nota: la bacchetta era una bacchetta di Splendore dell'aquila in offerta perché nel 50% dei casi funziona, nel 10% no e nel restante 40% genera un effetto a caso tra quelli delle bacchette minori) DM: Ok... *roll roll* malfunzionamento *roll roll*. Oddio, non ci credo... Individuazione delle porte segrete... Risultato? Mezzo dungeon saltato per aver trovato la porta a casaccio.
  23. Qualcosa di simile. Nel mio caso però doveva essere meno resistente e più grande, mi serviva per un tendone da circo.
  24. Drimos

    Dubbi del Neofita (3)

    Nella descrizione del Mazzo delle illusioni della Guida del Dungeon Master c'è scritto che la carta diventa bianca se l'immagine viene dissolta, questo vuol dire che se nessuno lancia Dissolvi magie o simili incantesimi posso usare il mazzo finché lo desidero?
  25. Mi servirebbe sapere se esiste un oggetto magico che crea uno spazio abbastanza grande al suo interno pur rimanendo trasportabile, mi pareva esistesse e che usasse l'incantesimo Riparo sicuro di Leomund. Grazie in anticipo.
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