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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Credo sia dovuto al fatto che la descrizione in cui dice che raduna un piccolo numero di seguaci sia lì solo per motivi di enfasi, il che spiegherebbe anche il numero non precisato. In caso contrario anche nelle altre capacità invece di dire, ad esempio, "diventa più resistente a..." sarebbe passato direttamente a "ottiene +1 ai tiri salvezza contro...". Ad ogni modo credo che la frase "All'atto pratico ottiene il talento Autorità" chiarisca i dubbi.
  2. Qual è il problema? Se si divertono così dagli quello che vogliono. In fondo nessuno ha mai detto che esiste un solo modo di giocare di ruolo, né che sia quello giusto. Le porte sfondate a calci non hanno nulla di male, se proprio non ti diverti con loro cerca un altro gruppo.
  3. Dipende. Di sicuro l'incantesimo blocca tutti gli incantesimi infliggere, dunque il problema c'è. Se l'effetto dell'armatura si attiva a comando puoi curarti disattivandolo o comunque mentre non è attivo, se invece dura per tutto il tempo in cui indossi l'armatura (non ho il manuale sottomano) allora devi toglierla ogni volta che ti vuoi curare. Spiacente, credo che faresti meglio a prendere in considerazione di cambiare talento o armatura. Non puoi modificarne gli incantamenti?
  4. Questo incantesimo è uno dei più potenti presenti sul libro di Mallam, ma sinceramente ricordo pochi momenti in cui l'abbia usato, forse perché anche i costi di utilizzo sono elevati! Ad ogni modo ricordo bene da dove proviene: ci trovavamo in esplorazione nella cripta di un potente divinatore che ci era stata indicata come rifugio di non morti e che dovevamo liberare dalla minaccia di quelle creature. Mentre il resto del nostro gruppo cercava di bloccarle Mallam doveva ricercare la fonte dell'energia negativa che le animava. Scoprimmo quindi che il divinatore, mentre era in vita, si era trasformato in un lich e aveva finto di essere seppellito per poter studiare le arti divinatorie nella sua tomba senza essere disturbato. Anni e anni di corruzione dovuta alla non morte, però, lo avevano spinto ad essere ossessionato anche dalla necromanzia, portandolo a creare decine di creature simili a lui per sperimentare folli incantesimi. La battaglia che si scatenò tra i due incantatori fu devastante, ma alla fine Mallam ebbe la meglio, grazie ad una Disintegrazione immobile che trovò la concentrazione per lanciare solo all'ultimo momento. Si trovava infatti in una lotta che lo stava uccidendo, dato che il lich liberava energia negativa ad ogni tocco. Quella volta il divinatore aveva trovato qualcuno più lungimirante di lui nel preparare gli incantesimi! Purtroppo per fare in modo che la sua conoscenza non venisse trafugata, o forse sperando di resuscitare a causa della sete di potere di chi lo avesse sconfitto, il non morto aveva utilizzato come filatterio il suo libro degli incantesimi, che fummo costretti a distruggere prima di poter ricopiare anche solo una pagina. Trovammo unicamente questo incantesimo, presente su di un rotolo di pergamena che il lich non aveva finito di trascrivere. Mi raccomando, non dite a Mallam che ve l'ho dato, è potente e molto confidenziale! Terzo Occhio Divinazione Livello: Mag/Str 9 Componenti: V, S, M, F Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Bersaglio: Incantatore Durata: 1 minuto per livello Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No Utilizzando questo incantesimo l'incantatore fonde nel suo corpo un cristallo, facendolo diventare un terzo occhio che gli consente di vedere ogni cosa attorno a lui. Innanzitutto la sua vista diviene a 360 gradi, rendendolo immune al fiancheggiamento. Ottiene poi la vista a raggi X, come per l'omonimo effetto dell'anello (ma non subisce danni alla Costituzione dopo i primi 10 minuti di utilizzo) nel raggio di 9 m, un effetto di Individuazione dei Pensieri, Visione del Vero, Vista Arcana, Individuazione del Veleno, Individuazione dei Non Morti, Individuazione delle Porte Segrete e Vedere Invisibilità nel raggio di 18 m, un effetto di Scurovisione nel raggio di 36 m e un effetto di Lettura del Magico per qualsiasi testo che egli possa leggere. L'incantatore può concentrarsi per 10 minuti e spostare il centro dell'incantesimo da se stesso a un punto distante fino a 3 m per ogni due livelli. Infine la durata dell'incantesimo può essere aumentata di un ulteriore minuto o il raggio di uno qualsiasi di questi effetti può essere raddoppiato, ma ognuna di queste possibilità è mentalmente distruttiva per l'incantatore, che deve effettuare una prova di Concentrazione con CD 25+5 per ogni tentativo e subire 1d6 danni alla Saggezza sia in caso di successo che in caso di fallimento. Molti incantatori fanno apparire l'occhio in mezzo alla fronte, ma esso può apparire in qualsiasi parte del corpo, anche se deve essere esposto per avere effetto. Componente Focus: Un cristallo tagliato e successivamente levigato fino ad ottenere una forma sferica, del costo di 1500 mo. Componente Materiale: Una pozione di Vista Arcana da applicare sul cristallo.
  5. Idea buttata lì: trova un artefatto del bene e con le tue arti da ladro convinci un paladino epico (o ancor meglio un celestiale) a usarlo contro il tuo antagonista, magari quella verga che c'è nel BoED che dopo un po' rende chi la indossa incapace di rifiutare le richieste di aiuto. Come ragione adduci il fatto che da tempo hai notato come i regnanti dei piani inferiori si stanno riunendo tra di loro e questo potrebbe essere un pericolo o un opportunità per sconfiggerli tutti insieme. Poi, quando l'uno avrà sconfitto l'altro uccidi chi è rimasto, dato che sarà certamente indebolito dallo scontro. Ah, non dimenticare di trovare un capro espiatorio davanti alle divinità del bene! Non dovrebbe essere difficile, visto il livello di potere della campagna.
  6. Probabilmente perché ci si mettono di impegno sapendo di non essere esperti. Ce ne fossero di giocatori così! Comunque complimenti anche per l'entrata nello staff! :)

  7. Mago combattente?
  8. In che termini?
  9. Gli Incantesimi di Mallam, anche nella mia firma. Attento a non rispondere in quella discussione!
  10. Eccellente. Tra tre giorni si unirà agli altri.
  11. Ok, così quindi? Può andare? Terzo Occhio Divinazione Livello: Mag/Str 9 Componenti: V, S, M, F Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Bersaglio: Incantatore Durata: 1 minuto per livello Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No Utilizzando questo incantesimo l'incantatore fa spuntare un terzo occhio sul suo corpo che gli consente di vedere ogni cosa attorno a lui. Innanzitutto la sua vista diviene a 360 gradi, rendendolo immune al fiancheggiamento. Ottiene poi la vista a raggi X, come per l'omonimo effetto dell'anello (ma non subisce danni alla Costituzione dopo i primi 10 minuti di utilizzo) nel raggio di 9 m, un effetto di Individuazione dei Pensieri, Visione del Vero, Vista Arcana, Individuazione del Veleno, Individuazione dei Non Morti, Individuazione delle Porte Segrete e Vedere Invisibilità nel raggio di 18 m, un effetto di Scurovisione nel raggio di 36 m e un effetto di Lettura del Magico per qualsiasi testo che egli possa leggere. L'incantatore può concentrarsi per 10 minuti e spostare il centro dell'incantesimo da se stesso a un punto distante fino a 3 m per ogni due livelli. Infine la durata dell'incantesimo può essere aumentata di un ulteriore minuto o il raggio di uno qualsiasi di questi effetti può essere raddoppiato, ma ognuna di queste possibilità è mentalmente distruttiva per l'incantatore, che deve effettuare una prova di Concentrazione con CD 25+5 per ogni tentativo e subire 1d6 danni alla saggezza sia in caso di successo che in caso di fallimento. Molti incantatori fanno apparire l'occhio in mezzo alla fronte, ma esso può apparire in qualsiasi parte del corpo, anche se deve essere esposto per avere effetto. Componente Focus: Un cristallo tagliato e successivamente levigato fino ad ottenere una forma sferica, del costo di 1500 mo. Componente Materiale: Una pozione di Vista Arcana da applicare sul cristallo.
  12. Ok, mi fido di te, nono livello, meglio fare incantesimi equilibrati, poi al massimo saranno i DM ad abbassare se vogliono. Scusa, ma così non diventa ancor più forte? In fondo c'è solo uno degli effetti, neanche il più potente, che supera questo raggio, gli altri ne guadagnerebbero... credo.
  13. Puoi dirmi se l'incantesimo di 8° secondo te andrebbe bene? Di 9° mi sembra eccessivo, ma effettivamente hai ragione, 7° è poco. Mi affido a te, ti ho sempre ritenuto molto affidabile. :)

  14. Purtroppo non puoi riassegnare i talenti e i punti abilità dato che non li ha mai avuti e il potere specifica che devono essere preesistenti per poter essere ridistribuiti. Inoltre ricorda che non puoi evocare mostri per guadagnare PE . Sì, ma comunque non è un vero ecatoncheires, dunque non ha la capacità straordinaria di attaccare 100 volte a round. Deve comunque limitarsi ad un attacco per round, come di norma, anche il manuale dei mostri lo specifica, avere più intelligenza non significa necessariamente poter usare tutto il proprio BaB con gli attacchi naturali, devi limitarti a ciò che dice la scheda. Purtroppo sono costretto a risponderti ancora di no, dato che l'incantesimo specifica che devono essere appendici utilizzabili e il mostro ha invece un unico attacco di schianto. Forse il master ti può permettere qualcosa RAI, ma strettamente RAW credo che tu non possa cavarci fuori nulla di ciò che avevi sperato. Spiacente, ci hai almeno provato.
  15. Nono mi sembra forse un po' troppo e comunque il raggio della visione del vero è limitato. Che ne dici dell'ottavo livello? Potrebbe andare anche al limite o sarebbe comunque troppo sgravato?
  16. Volevo dire che non puoi giudicare Manzoni prescindendo dal suo contesto storico e letterario. È un po' come quello che diceva che Dante va bandito dalle scuole perché razzista.
  17. No, perché l'oggetto non è comunque dotato di braccia, per lui sono soltanto appendici, per questo usa solo un attacco di schianto, dunque l'incantesimo non funzionerebbe. Non so, sinceramente. Solo la durezza, i punti ferita sono determinati unicamente dalla taglia. Sì, è comunque un costrutto e queste immunità gli sono garantite dai tratti dei costrutti.
  18. Forse intendeva questo obbrobrioso articolo in cui diffama Manzoni perché dice che i Promessi Sposi sono scritti male (notare come la sua argomentazione si basi sul fatto che al suo liceo il libro non l'aveva appassionata, quindi fa schifo di default e la chicca finale del "non spenderò mezza parola per rispondere ai troll pro-manzoni"). Persino FeAnPi, che da quel che ho capito non ama molto l'autore in questione, non potrebbe che dissentire, dato che la pagina è un concentrato di boria di una forza inusitata. Io sinceramente ho letto quasi tutte le sue recensioni, ma non mi sono piaciute molto perché su alcune almeno mi facevo quattro risate, le altre erano tutte del genere "Ma non lo capite che dovreste baciarmi i piedi solo perché nomino i vostri libri?". A questo punto per divertirmi mi sono letto Knight and Princess, sarà più da bambocci, ma almeno lì recensiscono dichiaratamente solo trash e ci ridono su, senza altri fini.
  19. Grazie dei PE virtuali! :mrgreen:

  20. Grazie, ma sono anch'io molto soddisfatto di questa versione, d'altronde se uno può fare pozioni può anche occuparsi personalmente della produzione dei componenti materiali. Aspetto ancora i soliti tre giorni come di norma e poi lo aggiungo.
  21. Ho messo la visione del vero, ma forse è ancora un po' troppo come costo. E se mettessi una parte come focus e una parte materiale? Ora provo, ditemi che ne pensate.
  22. Qualche appunto: E perché mai? Non mi sembra un incantesimo che colpisca indirettamente, quindi la resistenza è praticamente d'obbligo. Un po' fortino, non credi? Cono di freddo è di un solo livello più basso, ed è considerato di un tipo di energia che si può ridurre. Ad ogni modo i problemi sono i due effetti successivi. Questo è decisamente troppo! Onde di affaticamento, di un livello inferiore fa la stessa cosa, ma questo incantesimo ha anche la possibilità di rendere esausti! Andrebbe anche bene se fosse a metà tra onde di affaticamento e di esaurimento, come in effetti sarebbe, se non fosse che fa anche molti danni! In più i due tiri sono su caratteristiche diverse, quindi ancora più forte: se dai un'occhiata a molti incantesimi del manuale del giocatore ti accorgerai che i tiri salvezza multipli servono a mitigare l'effetto di un incantesimo e non a dargli due possibilità completamente diverse. Consiglio un Volontà nega su questo effetto e una riduzione del danno del primo, tipo a 1d6/2 CL se vuoi proprio mantenerli entrambi. Esagerato. Un incantesimo con questi effetti che permette di essere rapidizzato? Con il solo talento di metamagia o sei un Incantatrix di 10° oppure diventa epico. Direi di togliere completamente questa possibilità. Il valore è un po' bassino, credo che lo renda solo una seccatura, ma può essere utile per compensare almeno un po' la possibilità di effetti molteplici se aumentato ragionevolmente. Per il resto l'idea è carina, va solo equilibrato. Se vuoi ti faccio un esempio di come lo avrei realizzato io, ma non vorrei poi prendermi il merito del tuo lavoro.
  23. Perché aumenta di 5 ogni volta. Non è così scontato che venga passata. Un incantatore raggiunge gli incantesimi di 7° come minimo al 13° livello, quindi avrà al massimo +16 e la base è 30. Ci vuole comunque un bel 14 di dado come minimo, solo per la prima prova. Anche al 20° livello avrà +23 che necessita di un minimo di 7 che sale poi a 13, a 18 e poi a un impossibile 23 di dado se si vuole potenziare ancor di più la capacità (sempre col danno).
  24. Era per compensare gli effetti abbastanza forti, ma credo che invece aggiungerò un effetto di Visione del Vero, che ne dici? Sarebbe forse più pratico, ma credo che ridurre tutto renderebbe inutili molti degli effetti, mentre espandere li renderebbe troppo potenti. In fondo li ho messi anche in ordine crescente, non dovrebbe essere troppo difficile controllare il testo dell'incantesimo alla bisogna.
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