Grazie mille per i complimenti, ora cercherò di rispondere alle tue domande.
L'idea originale era di metterlo, ma questa classe è nata in un modo un po' particolare: avendo visto come fosse difficile depotenziare una classe per renderla equilibrata con le altre (in linea generale) ho deciso di partire dall'idea nel modo più semplice possibile, rendendola solo uno scheletro, facile da potenziare nel momento in cui andava sviluppata (come Demian ti potrà dire, la versione originale era molto più scarna). Dunque la facoltà di potenziare le armi era un'opzione, ma non sapendo quanto potesse essere equilibrata con il possibile incremento di taglia ne ho inserita un'altra (grazie ad un consiglio di Demian), simile a un'arma ad esplosione di acido che si potenzia pian piano e infine diventa più dannosa del normale, almeno in questi termini. Credo che un'ottima alternativa, volendo, sarebbe di sostituire le immunità e le capacità acide con il potenziamento dell'arma (i livelli interessati sono 5 proprio per questo), magari accompagnato da un effetto addizionale in caso di critico, come ad esempio un TS sulla Tempra con CD pari a 10+1/2 livello+ mod. di Cos, che, se non si supera, lascia nauseati per un numero di round sempre crescente (in ordine: 1-1d2-1d3-1d4-1d6).
Anche questo si rifà alla domanda precedente.
È sempre lo stesso discorso: spesso le HR sono problematiche perché si tende a potenziare troppo le modifiche in questione. Pensando che comunque regole tali vanno accordate con il DM ho deciso di non partire da una tier (anche se avevo usato a grandi linee il monaco come base, allontanandomene poi progressivamente), ma di fare in modo che la classe fosse un inizio e potesse essere implementata facilmente per raggiungere il livello di potere della campagna.
Spero di essere stato esaustivo, ancora grazie.