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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Drimos

  1. Per mia madre sarà sempre Giang​ron en Geron... Mi va un po' meglio coi miei compagni di classe: -"Mi fai tirare un dado da 20? Cioè, metti che sono un cinghiale e voglio sfondare un muro a testate! ...13!" Io:"Non basta. Sbatti contro il muro e svieni. Guarda, si fa così a fare 20: (tiro completamente a caso) ...20." Loro: ":eek:" Io: ":lol:"
  2. Forse +2 al TxC anche con un danno solo è un po' troppo. Andrei con una riserva di punti subiti, come il crusader, anche senza poterli ritardare, magari in percentuale. Inoltre non mettere pf temporanei nell'ultima speranza, metti semplicemente +4 For, +4 Cos, -2 CA e anzi, quasi quasi scriverei direttamente che va in ira. EDIT: Quoto anche Mizar.
  3. Drimos

    Dubbi del Neofita (2)

    Credo che farò così, allora. 10/magia, questo è ciò che fa per me!
  4. Drimos

    Dubbi del Neofita (2)

    Domanda: Nel Manuale dei Mostri II negli archetipi si trova il Cavaliere della Morte. La riduzione del danno è tipicamente da 3.0, visto che dice 15/+1. Nell'appendice di conversione, però, non è specificato come aggiornarla. 15/magia? Paradossalmente mi pare che sia sia troppo alta (15 wtf) che troppo bassa (/magia non è difficile da superare). Ad ogni modo per le altre creature è specificato come cambiarla o se eliminarla del tutto. In questo caso quindi come mi devo comportare?
  5. Drimos

    Lich e Rigenerazione

    Credo che comunque, anche con questa interpretazione, appena finita la trasformazione ricominci inevitabilmente a decomporsi. Ad ogni modo non ci avevo mai pensato, in effetti è un dubbio più che legittimo, soprattutto se è il tuo PG a diventare lich.
  6. Drimos

    Dubbi del Neofita (2)

    Nella descrizione dell'incantesimo Legno di ferro il legno viene indicato come componente materiale, vuol dire che viene distrutto una volta che l'incantesimo ha termine?
  7. Votato per La Meridiana del Deserto, l'idea è originalissima, ma anche funzionale.
  8. Sono ignorante come un Mezzogre in questo campo, ma ti segnalo la presenza della classe del Servitore Iridescente nel Perfetto sacerdote solo per il fatto che si riferisce ai couatl!
  9. Come già segnalato da Sir Daeltan Fernagdor il link presente in questo articolo è scaduto. Lo scrivo anche qui in modo che se nessuno se ne fosse accorto ora lo sa e per informare che nel caso ho una copia sul computer del materiale non più raggiungibile.
  10. Drimos

    Spada corta lama larga

    È vero, non me ne ero accorto perché l'avevo già scaricata! Come si fa? Per ora chiedo a un mod...
  11. Drimos

    Spada corta lama larga

    Sì, le regole lo permettono.
  12. Drimos

    Spada corta lama larga

    I bonus questi sconosciuti ti sarà utile, e spiega chiaramente che i bonus di schivare si sommano.
  13. Drimos

    Il Monaco (4)

    L'"Incantatore Provetto" di cui parlavate è in realtà il talento Incantatore Esperto, Perfetto Arcanista pag. 77 dell'edizione italiana. Ricordiamoci però che aumenta di 4 il livello in tutto tranne che negli incantesimi bonus ottenuti con la progressione nei livelli. In pratica un mago 5/chierico 4 che lo prende per la classe del mago può castare una palla di fuoco da 9d6 come un mago di 9° livello, ma ha gli incantesimi come se fosse di 5°.
  14. L'incantesimo che segue è un ammaliamento ricopiato da Mallam dal libro degli incantesimi di un Necromante. Devo dire che non è stata davvero un'impresa facile! Il mago non voleva prestarci il suo grimorio se non sotto pagamento di una grossa somma di denaro e la promessa di fornirgli dei cadaveri da animare. Sfortunatamente per lui il nostro teurgo mistico non è affatto uno sprovveduto e appena ha visto che molti dei suoi incantesimi non necromantici erano degli ammaliamenti come questo glie li ha riflettuti contro, quindi alla fine è stato proprio il Necromante sotto charme a prestarci il suo libro magico. Ah, e non dimentichiamo che anch'io sono riuscito ad imitare l'incantesimo! Peccato che non sia servito granché contro i non morti che ci ha mandato contro il mago appena l'effetto di influenza mentale ha avuto termine... Tenebre Mentali Ammaliamento (Compulsione) [influenza mentale] Livello: Brd 2, Mag/Str 3 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m+ 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura vivente Durata: Concentrazione Tiro salvezza: Volontà parziale; vedi testo Resistenza agli incantesimi: Sì Concentrandosi su di un bersaglio l'incantatore ne ottenebra la mente, rendendogli difficile il pensiero razionale e impossibile il ricordo e la concentrazione. La creatura influenzata deve effettuare un tiro salvezza sulla Volontà: se lo fallisce non può utilizzare alcuna abilità basata sul Carisma, sulla Destrezza o sull'Intelligenza (tranne Artista della Fuga, Cavalcare, Equilibrio e Intimidire), l'abilità Concentrazione, qualsiasi capacità che richieda pazienza e concentrazione, né può lanciare incantesimi o attivare oggetti magici che richiedano un parola di comando, un'attivazione di incantesimo (come una bacchetta) o un completamento di incantesimo (come una pergamena) per funzionare; può utilizzare qualsiasi talento abbia a disposizione, ma solo se essi non richiedono di essere usati in una specifica situazione (ad esempio, può fare uso di Arma Focalizzata, ma non di Maestria in Combattimento). Se supera il tiro salvezza deve comunque effettuare una prova di Concentrazione con CD pari 11+livello dell'incantatore ad ogni round per poter agire normalmente, altrimenti sarà limitata come se lo avesse fallito.
  15. Altra chicca del chierico: DM: Il druido (in quel momento assente, controllato dal DM) si trasforma in un orso e ti salta addosso! Chierico: Ok io allora... faccio parlare con i morti per parlare con me stesso e cercare di convincermi che non sono ancora morto!
  16. Ad ogni modo io lo salvo così, dato che alzandolo svantaggerebbe troppo quelli che non hanno punti in concentrazione. Grazie a tutti per l'aiuto!
  17. Drimos

    giara magica

    Beh, se il link che hai mandato è attendibile, direi che la risposta non si applica anche alla tua situazione, dove gli incantesimi che hai nominato sono con bersaglio, ma influenzano il corpo, nella fattispecia quello che hai appena abbandonato.
  18. Colui che casta... scriverò in modo più comprensibile.
  19. Allora, intanto, visto che non posso più modificarlo metto qui la versione che dovrebbe essere definitiva Tenebre Mentali Ammaliamento (Compulsione) [influenza mentale] Livello: Brd 2, Mag/Str 3 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m+ 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura vivente Durata: Concentrazione Tiro salvezza: Volontà parziale; vedi testo Resistenza agli incantesimi: Sì Concentrandosi su di un bersaglio l'incantatore ne ottenebra la mente, rendendogli difficile il pensiero razionale e impossibile il ricordo e la concentrazione. La creatura influenzata deve effettuare un tiro salvezza sulla Volontà: se lo fallisce non può utilizzare alcuna abilità basata sul Carisma, sulla Destrezza o sull'Intelligenza (tranne Artista della Fuga, Cavalcare, Equilibrio e Intimidire), l'abilità Concentrazione, qualsiasi capacità che richieda pazienza e concentrazione, né può lanciare incantesimi o attivare oggetti magici che richiedano un parola di comando, un'attivazione di incantesimo (come una bacchetta) o un completamento di incantesimo (come una pergamena) per funzionare; può utilizzare qualsiasi talento abbia a disposizione, ma solo se essi non richiedono di essere usati in una specifica situazione (ad esempio, può fare uso di Arma Focalizzata, ma non di Maestria in Combattimento). Se supera il tiro salvezza deve comunque effettuare una prova di Concentrazione con CD pari 11+livello dell'incantatore ad ogni round per poter agire normalmente, altrimenti sarà limitata come se lo avesse fallito. --- Per rispondere a Gio the best, qua la durata è diversa innanzitutto per l'idea di incantesimo che voglio realizzare, se volessi solo fare incantesimi forti tapperei i buchi di tutte le schifezze dei manuali (tipo Esplosione di smeraldo), e poi non essendo un save or suck diventerebbe troppo potente, perché riusciresti gratuitamente a far rischiare di perdere ogni azione per minimo 5 round a una creatura...Stesso dicasi per la prova di Concentrazione. Non è molto bassa, dato che (a parte gli incantatori) non tutti hanno gradi in Concentrazione e la relativamente alta CD lo rende appetibile da usare anche contro i guerrieri che sfruttano i talenti. A me soddisfa, lo lascio qui ancora tre giorni e poi lo aggiungo agli incantesimi di Mallam.
  20. Forse è come dici tu, ma mi pareva proprio che esistesse un incantesimo che rende temporaneamente le armi a energia luminosa, ma forse mi sbaglio... mannaggia! EDIT: Eccolo!!! Grazie Mizar, ma... vinto cosa?
  21. Dov'era il diavolo di incantesimo che rende l'arma a energia luminosa? Non lo trovo più, mannaggia!
  22. Hai effettivamente le idee un po' confuse, ma capire queste regole, in effetti, non è molto facile. EDIT: Più ninjato di così si muore!
  23. Fatto. Potrebbe andare così?
  24. Non so che dire, io ho in mente molti incantesimi che a me piacciono e che vorrei realizzare, quindi chiedo a chi è più esperto di me, perché gioca da più tempo e conosce le regole più a fondo. Ovviamente poi non posso neanche accontentare tutti. Se mi confermate che così com'è è davvero così debole, come ha detto anche antagonista, allora lo abbasso di... uno? Due livelli? Per ora punto sul due dato che sembra molto depotenziato. Poi a chi mi dice così non so che rispondere, sono lieto che si appassioni al mio "lavoro", ma vorrei che capisse che cerco di equilibrarlo perché sia anche utilizzabile.
  25. Non ti preoccupare, ma a parte le critiche tu come lo potenzieresti senza che diventi troppo forte?
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