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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie mille ragazzi! Ah, un'altra cosa: secondo voi per una build basata sullo spingere qual è l'arma migliore/più coerente secondo voi?
  2. Perfetto, grazie mille di tutto!
  3. Potresti citarmi tutti i manuali da cui hai preso queste cose? Grazie.
  4. Ehilà, sono di nuovo io! Giusto ieri ho letto per la prima volta con attenzione la descrizione del forgiato nel Manuale dei Mostri III. La mia prima reazione è stata: "Ma che figata! L'idea della macchina senziente incompresa che sa solo combattere mi piace da morire ed è una meraviglia per l'interpretazione! Chissà che particolarità ha?". La seconda reazione, dopo aver letto il paragrafo sui forgiati come personaggi, è stata: "Seriamente?". Mi sembrava che avessero preso un nano, gli avessero inchiodato addosso un'armatura di pelle (+2 di armatura? No ragazzi, non scherziamo) impossibile da togliere così da fargli per forza sprecare un talento e avessero detto: "Mh, gli abbiamo anche dato l'immunità ai critici una volta su 4 al posto degli altri privilegi, è troppo! Giù la saggezza!". Dopo essermi calmato e aver bevuto un bicchiere d'acqua ho detto "Beh, dai, mi arrangerò lo stesso. Vediamo, voglio fare uno che picchia da morire, gli metto l'armatura di adamantio come talento così non ci penso più e ora cerco una classe decente anche tenendo conto del background che lo vede come un guerriero che sa solo combattere ma lo fa bene, senza scadere nel malvagio, CN andrà benone..." Mamma mia! Non ho trovato niente! Vabbè che non ho molti manuali, ma cavolo! Quindi mi affido a voi, miei cari amici: come fare una build decente pur tenendo conto del background (cercando quindi di mantenere l'armatura di adamantio nei limiti del possibile)? I manuali a disposizione sono i base, i perfetti e il manuale completo delle arti psioniche. Usate il ToB se proprio non vi vengono in mente altre alternative. Proponete altri manuali qualora sia strettamente necessario (ma non ve ne fate un complesso).
  5. Drimos

    Maghi accecati

    Intanto quoto Mad Master perché è un figo. u_u Le regole sono dalla sua. Se però vuoi fare una cosa realistica (nel senso di non assurda) andrei a logica: Il mago tocca la porta e poi lancia il Dissolvi magie ad area centrato su se stesso. Facile e logico. Personalmente gli farei anche lanciare gli altri incantesimi ad area. Solo, con la variante che tiri a caso dove va a finire la palla di fuoco. Tipo ai suoi piedi. O nei denti del guerriero.
  6. Esiste un oggetto magico che renda capaci di colpire le creature incorporee con un attacco senz'armi (mi servirebbe per un monaco)?
  7. Grazie per i PE virtuali!

  8. Drimos

    compagno animale

    Combo di Crescita vegetale+intralciare, arco di fulmini se vuoi fare molti danni a più nemici, incantesimi che ti potenziano il randello (randello incantato, rovi e spine, mi pare), dipende da che ruolo vuoi avere e, come ha detto Vampir, ce ne sono davvero tanti.
  9. Drimos

    compagno animale

    Ricordo anche l'esistenza del talento "Legame Naturale" (Perfetto Avventuriero, pag. 104 e 110), molto utile dato che ti permette di aumentare di 3 il tuo livello da druido per i benefici del compagno animale, annullando di fatto il malus, in questo caso (attenzione però: vale solo per i bonus e non per ottenere il dinosauro in anticipo, devi essere comunque di livello 4).
  10. La domanda iniziale ha effettivamente "sì" come risposta. Per la seconda, l'ipotesi giusta è la 3, ma non del tutto, dato che hai +1 al tiro per colpire magico che si sovrappone alla perfezione dell'arma (quindi non +2), mentre i danni sono +1+1=+2 dato che un danno è da energia, non è un bonus magico di potenziamento come il bonus +1, dunque si sommano. Ah, ricordati di trattare sempre i due tipi di danno separatamente, dato che, ad esempio, una creatura con l'immunità o la resistenza al tipo di energia in questione subirà solo il danno bonus dato dal potenziamento magico, mentre in un campo antimagia quest'ultimo è soppresso e si applica solo la capacità straordinaria del danno da energia.
  11. Grazie per i PE, dovresti vedere quando mi scappa in pubblico, con dei miei amici che si schiantano dal ridere e tutti gli altri che non ne capiscono il motivo...

  12. Figurati, ogni tanto mi scaldo per un nonnulla, non ci fare caso. Ammetto che entrambi abbiamo le nostre ragioni e devo ammettere anche che mesi di sessioni con uno che usava la build di Adam l'inopportuno mi hanno reso irritabile su questo argomento.
  13. Ma io NON sto facendo una valutazione arma per arma, né ho intenzione di andare ai concetti di base! Sto cercando di fare un ragionamento logico, sulla base della descrizione del manuale per definire una regola che di fatto NON C'È. Stai cercando di dare una motivazione logica (l'arma più lunga), senza però tenere conto dell'uso logico di una spada (devi usare tutta la lama!), e, per l'amor di Pelor, non dire che va fatta una valutazione per ogni arma, perché questo stesso ragionamento vale per tutte le altre! Ora, a me va bene che tu supporti una regola che c'è sul manuale e non voglia determinarne una variante (anzi un completamento), ma non criticare la mia HR con motivazioni inconsistenti.
  14. Qui dovresti trovarne abbastanza.
  15. Sì, vabbè, ma stiamo parlando di una catena, colpisce tirando mazzate con un'estremità, uno con una spada non può colpire con la punta e basta, deve usare tutta la lama, se lo intendi così è ovvio che l'intera definizione di "arma con portata" vada a farsi benedire. Per di più la catena è a due mani (molto lunga, si tengono saldamente due punti centrali e si fanno ruotare le estremità), se vuoi usare un'altra arma allo stesso modo come fai, allunghi il manico? Poi voglio vedere se non diventa arma esotica anche quella...
  16. Stai parlando delle tabelle di Specie Selvagge? Sono nell'appendice 2, Tabelle ordinate, appunto, da pagina 208 in avanti. Sono ordinate per LEP.
  17. Completamente d'accordo. Io personalmente ho sempre trattato la catena non come un'arma che raddoppia la portata, ma che somma la sua (75 cm per taglia Minuscola, 1,5 m per la Piccola e la Media, 3 m per la grande, ecc.) a quella del possessore. È molto più comodo anche per determinare la lunghezza della catena, che nel manuale non è specificata.
  18. Sì, intendevo la versione di Vampir, anche se alla fine, dato che si tratta dell'arma del boss pensavo di fare direttamente un oggetto senziente con livelli da chierico (ebbene sì, sono un sadico). Tenendo questa versione però la tratterei come un'arma +2
  19. Beh, ammetto che nel manuale ci sia scritto così, ma poi continua (nell'edizione italiana) con "un personaggio di taglia Grande che impugna un'arma con portata di taglia adeguata può attaccare...", quindi pensavo fosse scontato che impugnando un'arma di taglia più piccola la portata diminuisse. Questo ovviamente imho (avrei dovuto scriverlo anche prima).
  20. La portata è quella appropriata all'arma media, quindi 3 metri, dato che la portata è determinata dall'arma, non dal possessore.
  21. Hai ragione, si chiama Ghost touch weapon. Ma si può applicare solo alle armi? Non c'è modo di usarlo su di un oggetto?
  22. Quanto costerebbe un'arma accumula incantesimi che può trasformare gli incantesimi accumulati in infliggi ferite come un chierico malvagio, secondo voi? Se non esiste la regola (cosa probabile) sentitevi liberi di dare un parere (anche tipo: "secondo me non ha senso di esistere").
  23. Esiste un incantesimo che dia la capacità di tocco fantasma ad un arma o un oggetto in generale, solo temporaneamente e non come potenziamento?
  24. Il mio è un consiglio da applicare col senno di poi (di cui, ricordiamolo, sono piene le fosse). Se tu avessi lanciato su un non morto da cadavere (cioè prima di animarlo) l'incantesimo Restringere Oggetto e avessi deciso di investire dei PE per renderlo permanente ora avresti un non morto che si rimpicciolisce a comando! È un metodo un po' dispendioso e quindi farlo su più cadaveri non è conveniente, ma il vantaggio è evidente se hai la possibilità di creare un non morto molto forte, fallo la prossima volta. P.S. Se hai dei dubbi sulla legittimità, beh, allora non ero l'unico, ma Mad Master ha risolto i miei dubbi in questa discussione.
  25. Drimos

    Dubbi del Neofita (2)

    Salve, ho un dubbio riguardo alle regole sugli oggetti: un cadavere è considerato un oggetto? Mettiamo che sia così e io usi l'incantesimo "Restringere Oggetto" su di un cadavere e poi lo animi. L'incantesimo funziona ancora?
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