Ehilà, sono di nuovo io! Giusto ieri ho letto per la prima volta con attenzione la descrizione del forgiato nel Manuale dei Mostri III. La mia prima reazione è stata: "Ma che figata! L'idea della macchina senziente incompresa che sa solo combattere mi piace da morire ed è una meraviglia per l'interpretazione! Chissà che particolarità ha?". La seconda reazione, dopo aver letto il paragrafo sui forgiati come personaggi, è stata: "Seriamente?". Mi sembrava che avessero preso un nano, gli avessero inchiodato addosso un'armatura di pelle (+2 di armatura? No ragazzi, non scherziamo) impossibile da togliere così da fargli per forza sprecare un talento e avessero detto: "Mh, gli abbiamo anche dato l'immunità ai critici una volta su 4 al posto degli altri privilegi, è troppo! Giù la saggezza!".
Dopo essermi calmato e aver bevuto un bicchiere d'acqua ho detto "Beh, dai, mi arrangerò lo stesso. Vediamo, voglio fare uno che picchia da morire, gli metto l'armatura di adamantio come talento così non ci penso più e ora cerco una classe decente anche tenendo conto del background che lo vede come un guerriero che sa solo combattere ma lo fa bene, senza scadere nel malvagio, CN andrà benone..."
Mamma mia! Non ho trovato niente! Vabbè che non ho molti manuali, ma cavolo! Quindi mi affido a voi, miei cari amici: come fare una build decente pur tenendo conto del background (cercando quindi di mantenere l'armatura di adamantio nei limiti del possibile)?
I manuali a disposizione sono i base, i perfetti e il manuale completo delle arti psioniche. Usate il ToB se proprio non vi vengono in mente altre alternative. Proponete altri manuali qualora sia strettamente necessario (ma non ve ne fate un complesso).