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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie per i PE! Se mi viene in mente altro lo scriverò.

  2. Spoiler: Propongo un viaggio con un altro scopo per i PG (tipo viaggiare verso casa per sapere se la loro famiglia è davvero morta o era solo un sogno), nel quale ogni notte, mentre sognano, un elemento ricorrente si fa più importante man mano che si avvicinano a dei "nodi", punti focali come pozzi, alberi morti e case abbandonate, che il nemico usa per amplificare gli incubi in tutta l'area di influenza (come dei ripetitori, anche se il termine è inadatto) e di cui prima o poi si accorgeranno. Investigando possono scoprire dettagli su chi è stato vicino ai nodi e magari sconfiggere degli scagnozzi del PNG, il tutto però a volte nel sogno, a volte nella realtà.... dovrebbe bastare a farli impazzire.
  3. Grazie per la fama virtuale! :D

  4. Spoiler: Ehm, io delle idee ce le avrei, ma sono prese da sogni miei, quindi forse un po' troppo "reali". Ad ogni modo: -Invasione sogno/realtà: sogni di azioni reali, ma con oggetti che normalmente sono inanimati che diventano cose/persone, come lenzuoli con forma umana, muri semoventi e pavimenti che si frantumano per poi ricomporsi, intervallato da momenti di dormiveglia in cui non ci si riesce a spiegare come mai gli oggetti non si muovano più. -Metasogno: sognare di svegliarsi per poi scoprire che sempre più dettagli non quadrano ed essere comunque dentro un sogno. -Metasogno 2: sapere di essere in un sogno e convincersi che si sparirà se ci si sveglia. -Sogni di altre vite: credi di essere te stesso e di stare nella realtà che hai sempre conosciuto, ma in cui hai un ruolo completamente diverso (ladro in casa tua, vittima di un omicidio di cui hai solo sentito parlare).
  5. Drimos

    Creazione maggiore

    Tieni conto che il pagamento però di solito avviene in monete e se porti un blocco d'oro come pagamento ci si potrebbe insospettire. Comunque in questi casi io sono sempre per l'affidarsi al DM. Io, se mi trovassi in una situazione del genere, un tiro lo farei, dato che imho quando crei magicamente qualcosa è sempre un po' diverso, ad esempio l'oro è purissimo, senza traccia di altre infiltrazioni metalliche, dato che hai creato solo quello e potrebbe far insospettire qualcuno che lo commercia.
  6. Drimos

    Creazione maggiore

    Effettivamente il manuale non è molto chiaro a riguardo, ma se guardi nella descrizione di creazione minore viene detto che bisogna superare una prova di artigianato per creare oggetti complessi. Ora, se ci pensi, le uniche gemme che possono essere vendute sono quelle già tagliate, così come i metalli devono essere lavorati e se anche fossero create grezze bisognerebbe pagare qualcuno per tagliarle, ma esse scomparirebbero durante la lavorazione. Dunque se vuoi creare gemme già tagliate, direi che devi superare una prova di artigianato contrapposta al valutare di chi valuta gemme da una vita, cioè l'orefice, l'unico che può comprarle, che si accorgerebbe facilmente del raggiro (anche prendendo 20). Inoltre chiunque lavori come orefice sa dell'esistenza di questo incantesimo, dunque basta che ti dica di lasciargli le pietre e tornare il giorno dopo, per vanificare la truffa. Infine, la componente materiale è un piccolo frammento dell'oggetto che si vuole creare, dunque se non riesci a venderlo avrai perso comunque del denaro.
  7. Spoiler: Beh, anch'io mi sono trovato nella stessa situazione e ho imparato ad usare un piccolo trucco: oltre al nemico che metto sempre un po' più forte, gli do anche la possibilità di sconfiggerlo "senza combattere", vale a dire che, per esempio, dopo aver indebolito il drago nero (un po' di botte ci devono essere ), magari noteranno che al di sotto di una scaglia spezzata nel combattimento si nota della carne viva che può essere colpita dall'oggetto magico che sembrava inutile, donatogli molto tempo prima da quello che sembrava un mago pazzoide... questo è un po' semplicistico, ma direi che l'idea si capisca. Trovo ottimo anche il consiglio di Lone Wolf.
  8. Drimos

    Dubbi del Neofita (2)

    Domanda: se un drago soffia in un campo antimagia il soffio, essendo soprannaturale, non funziona, no? Sì. Se però, mettiamo caso, il soffio è di un drago rosso, quindi un cono, e nell'area del cono c'è un campo antimagia di 3x3 metri, il soffio funziona perché è già stato lanciato o viene soppresso nell'area del campo?
  9. Fama virtuale per l'aiuto sul mago, quella vera l'ho già data.

  10. "Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a tamriel." Ma perché?? Comunque ti famo (che schifo di verbo al presente) virtualmente. Ma come mai non sei più Zulkir dell'invocazione?

  11. Drimos

    Mago (6)

    Sono tutti al 20° e il mago deve essere per forza puro. So che è un'impresa quasi disperata, ma il master non sono io e non posso discutere.
  12. Drimos

    Arciere

    Dato un'occhiata qui?
  13. Drimos

    Mago (6)

    Dunque, vi scrivo perché ho bisogno di consigli per la build di un mago. Fin qui niente di strano, ma il mago non è mio, bensì di una mia amica che mi ha chiesto consigli e la situazione in cui si trova è un po'... particolare. Si trova insieme a un druido e un monaco a fronteggiare un chierico, un ladro/assassino (vampiro SENZA MDL) e un berserker furioso. Non può acquistare nessun oggetto magico, ma può usare TUTTI i manuali, basta che possa mostrare al DM la regola di cui sta parlando. Il suo ruolo sarebbe di fermare il chierico, che è il più forte dell'altro gruppo, ma anche il vampiro dà dei problemi, dato che il mago ha una CA di 13... Come costruire il PG?
  14. Figurati!
  15. Nel manuale dei livelli epici a pag. 166 c'è il phane che sembra fatto apposta, ma ha GS 25. Altrimenti ci sta molto bene l'inevitabile Quarut di Abissi e inferi, pag.86 (che è un custode del tempo vero e proprio).
  16. Ok, allora è proprio come lo volevo. Grazie!
  17. Potrebbe andare. Secondo voi così va bene? È comunque molto semplice, non necessiterebbe di ulteriori modifiche, ma da come l'ho scritto danneggia chi attacca in mischia? Da solo lo leggo e rileggo, ma non riesco a capirlo.
  18. Beh, se ci pensi avere la pelle di fuoco o di elettricità non la rende più spessa o resistente, ma devia. Inoltre la stessa cosa accade con il Mantello cremisi di Ilpharzz, sul Perfetto Arcanista, pag.143. Ottimo, ora provvedo.
  19. Nuovo incantesimo. Aiutatemi a migliorarlo e a riempire i buchi! Sarebbe troppo sgravo poter cambiare il raggio d'azione a "creatura toccata"? O è già troppo forte così? Pelle Elementale Trasmutazione Livello: ??? (di sicuro alto) Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Bersaglio: Incantatore Durata: 1 round per livello Con pelle elementale il soggetto affetto dall'incantesimo trasforma la sua epidermide in uno strato di un tipo a scelta di energia tra fuoco, freddo (la pelle diventa ghiaccio), elettricità e acido. La pelle non danneggia il fruitore dell'incantesimo e lo rende immune a quel tipo di energia. Inoltre infligge 1d6 danni più un danno per livello (massimo 15) del tipo di energia selezionato a tutto ciò che venga in contatto con la pelle dopo il lancio dell'incantesimo e fornisce un bonus di deviazione +4 alla CA. Se l'energia scelta è il fuoco, l'incantatore illumina come una torcia nel raggio di 6 m, se è l'elettricità nel raggio di 3 m
  20. Drimos

    Dracomorfo

    Mah, nel Draconomicon avevo controllato, ma non ne avevo trovati. Per essere più chiaro comunque l'idea è questa: Dracomorfo Drago Grande (mutaforma) Dadi Vita: 10d12+40 (105 pf) Iniziativa: +2 Velocità: 12 m (8 quadretti) Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +2 Des, +9 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 18 Attacco base/Lotta: +10/+15 Attacco: Schianto +15 in mischia (1d8+5) Attacco completo: Schianto+15 in mischia (1d8+5) Spazio/Portata: 3m/3m Attacchi speciali: Arma a soffio Qualità speciali: Scurovisione 18 m, Cambiare forma Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +9, Vol +11 Caratteristiche: For 20, Des 15, Cos 18, Int 22, Sag 19, Car 26 Abilità: ? Talenti: ? Ambiente: Qualsiasi Organizzazione: Solitario Grado di Sfida: ? Tesoro: Standard Allineamento: Generalmente neutrale Avanzamento: ? Modificatore di livello: ? Pensavo potesse assumere varie forme emulando, ma non copiando perfettamente le forme, come lo stadio intermedio dei licantropi per intenderci, però non so come renderlo equilibrato nel caso dei draghi.
  21. Drimos

    Dracomorfo

    Ehilà, qualche tempo fa mi era venuta l'idea per un drago in D&D 3.5 che avesse il sottotipo mutaforma, una specie di doppelganger draconico, così l'ho disegnato (link all'immagine) Mi stavo però chiedendo: come si può fare a mettere a posto le statistiche? Considerate che ha anche una forma umana (arilink). Pensavo potesse trasformarsi anche in un qualsiasi drago adolescente cromatico o metallico... o è meglio che ne emuli solo alcune caratteristiche? Insomma, sono ancora in alto mare... suggeritemi!
  22. Questo incantesimo è stato creato da Mallam in persona e, accidenti, ci è stato davvero utile! Lo ha usato la prima volta in cui abbiamo incontrato quello che sarebbe poi stato il nostro compagno druido, il lucertoloide Drimos, che in quel momento non aveva davvero delle buone intenzioni. Ora lo trovo molto simpatico, anche se un po' burbero, ma tra lui e il nostro teurgo mistico non c'è mai stata grande empatia proprio a causa di quell'episodio. Ricordo che Drimos ci aveva attaccati perché avevamo violato i confini della sua palude e Mallam, per fermarlo, gli ha dimostrato che anche lui aveva un certo controllo sulla natura. Il nostro lucertoloide non riusciva quasi a credere che il suo randello fosse diventato così pesante! Ad ogni modo questo incantesimo lo ha convinto, dato che poi ha accettato una tregua e lui stesso è riuscito a replicarlo, offrendoci di unirsi a noi dopo aver visto la nostra forza. In realtà ha sempre parlato solo di Mallam in questi termini, ma io sono convintissimo che abbia anche un certo timore verso i bardi come me! O almeno credo... Appesantire Trasmutazione Livello: Mag/Str 3, Druido 4 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio: Un oggetto che pesi fino a 12,5 kg per livello Durata: 7 round Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì Appesantire aumenta la gravità che influenza un oggetto fino a renderla insopportabile. Se viene lanciato su di un oggetto incustodito non magico esso non ottiene alcun tiro salvezza, mentre gli oggetti magici hanno diritto a un tiro salvezza contro l'incantesimo. Un oggetto impugnato da una creatura usa il bonus al tiro salvezza di quella creatura a meno che il proprio non sia più alto. Se l'incantesimo ha effetto l'oggetto diventa sempre più pesante, diminuendo il tiro per colpire se si tratta di un'arma, riducendo il bonus alla CA se si tratta di uno scudo, abbassando la velocità se si tratta di un'armatura o di un oggetto indossato che pesi più di 5 kg, secondo la tabella sotto riportata. round peso TxC/CA velocità 1 2x -1 -1,5 m 2 3x -2 -3 m 3-5 4x -4 -6 m 6 3x -2 -3 m 7 2x -1 -1,5 m Quando l'incantesimo viene lanciato su di un'arma esso può influenzare solo l'impugnatura o tutta l'arma, nel qual caso incrementando i danni inflitti da essa di una categoria di taglia nei turni 3, 4 e 5, ma mantenendo il malus al tiro per colpire secondo la tabella. Se il tiro per colpire o la CA scendono al di sotto del bonus di attacco base o del bonus conferito dallo scudo alla classe armatura, il possessore deve effettuare una prova di forza con CD pari a quella dell'incantesimo per non lasciar cadere l'oggetto. Chi indossa un oggetto sotto l'effetto dell'incantesimo subisce le normali penalità relative al carico leggero, medio e massimo a seconda del peso trasportato.
  23. Drimos

    Livelli epici

    Ce ne sono nel manuale dei livelli epici, se non ricordo male.
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