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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Drimos

  1. Potresti fare in modo che quello il bonus di forza applicato all'arma sia quello del druido, o magari potresti inserire qualche capacità speciale basata su altre caratteristiche. EDIT: oppure basati su quel che ha detto kozaim qui sotto. Devo cominciare a leggere soul eater...
  2. Penso che l'idea sia buona, ma l'arma dovrebbe potersi muovere da sola, se no tutto quello che fai in pratica è trasformarti e guardare i tiri di chi ti impugna. Poi puoi lanciare gli incantesimi, ma mi sembra un po' troppo forte in questo senso: se uno non ha spezzare migliorato diventi praticamente inattaccabile.
  3. Drimos

    Dubbi del Neofita (2)

    Minotauro, 4 dadi vita razziali, 2 di MdL, taglia grande e soprattutto BaB pieno. EDIT: 6 DV, è vero...
  4. Drimos

    Dubbi del Neofita (2)

    Beh, un modo, c'è, vale a dire utilizzare il manuale di specie selvagge. C'è scritto come, partendo dal primo livello, si possono usare mostri con modificatore acquisendo le capacità speciali mano a mano che si sale. Attenzione però, perché questo non fa sparire né il modificatore né i dadi vita razziali.
  5. Dove posso trovarlo? C'è su D&D wiki?
  6. Molto volentieri! Intanto riesumo il collegamento alla succitata discussione. Eccolo qui!

  7. Vorrei creare una classe di prestigio, ma è difficile senza basarsi su quelle già esistenti. Sapete per caso se ce ne sia una dove si può evocare una creatura che combatta al proprio posto a volontà o che comunque faccia danni come se fosse un altro ad attaccare? L'idea era quella di animare la propria ombra per farla attaccare e infliggere danni da freddo e a livello alto anche risucchio di forza, ma non come quella del manuale dei mostri che è un non morto.
  8. Avevo pensato ad un incantesimo che non ho ancora creato, perché è epico e io non ne ho mai fatti, però l'idea c'era. L'incantesimo si chiama "revival", è di necromanzia e praticamente risveglia tutti i morti in un raggio di 30 metri, andando dai più recenti ai più antichi che man mano che passano i round si uniscono a creare una creatura non morta con sempre più dadi vita. Se ti piace attingi pure a piene mani. Sennò fai una versione di sguardo vendicativo divino (quello da 305d6) senza contraccolpo, visto che la cd non è un problema.
  9. Grazie per i complimenti e i PE! Alla prossima!

  10. Drimos

    Tabella derubati

    Ahah, ottimo come sempre, Kozaim! Davvero utile (ma non mi rubare la tabella che sto per fare per generare a caso i PNG dal punto di vista della interpretazione)! Ho dovuto però correggere un paio di errori di grammatica (Avventuruiero e mendiacante, mi pare). Genialata gli spunti sottoforma di domande per la descrizione!
  11. Drimos

    Beholder Lich, trip del DM?

    Visto e apprezzato, molto completo, ora guardo se c'è anche un lich o qualcosa di simile. EDIT: Ok, non c'è, me ne farò una ragione e lo farò io.
  12. Ok, allora così è completo, grazie a tutti, alla prossima!
  13. « Quando cade un eroe come Mhurriel Wells il mondo intero piange. Come giusto che sia verrà accolto in questo luogo di gloria infinita, dove gli sarà permesso di conservare il suo corpo e i suoi armamenti, e dove potrà impegnarsi per l’eternità nella sua passione: la battaglia. » - Kord il Lottatore, Dio della Forza Personaggio illustrato da Drimos e creato da s1031295 per l'ambientazione Planescape
  14. Scusa, editato -.-''. A posto così?
  15. Drimos

    Beholder Lich, trip del DM?

    Non ti preoccupare, adoro personalizzare le regole, dopo riesco anche a usarle meglio.
  16. Beh, non è una cattiva idea, questo risolverebbe tutto. Quindi, togliendolo il risultato è: Appesantire Trasmutazione Livello: Mag/Str 3, Druido 4 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio: Un oggetto che pesi fino a 12,5 kg per livello Durata: 7 round Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì Appesantire aumenta la gravità che influenza un oggetto fino a renderla insopportabile. Se viene lanciato su di un oggetto incustodito non magico esso non ottiene alcun tiro salvezza, mentre gli oggetti magici hanno diritto a un tiro salvezza contro l'incantesimo. Un oggetto impugnato da una creatura usa il bonus al tiro salvezza di quella creatura a meno che il proprio non sia più alto. Se l'incantesimo ha effetto l'oggetto diventa sempre più pesante, diminuendo il tiro per colpire se si tratta di un'arma, riducendo il bonus alla CA se si tratta di uno scudo, abbassando la velocità se si tratta di un'armatura o di un oggetto indossato che pesi più di 5 kg, secondo la tabella sotto riportata. [TABLE] [TR] [TD]round[/TD] [TD]peso[/TD] [TD]TxC/CA[/TD] [TD]velocità[/TD] [/TR] [TR] [TD]1[/TD] [TD]2x[/TD] [TD]-1[/TD] [TD]-1,5 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]2[/TD] [TD]3x[/TD] [TD]-2[/TD] [TD]-3 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]3-5[/TD] [TD]4x[/TD] [TD]-4[/TD] [TD]-6 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]6[/TD] [TD]3x[/TD] [TD]-2[/TD] [TD]-3 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]7[/TD] [TD]2x[/TD] [TD]-1[/TD] [TD]-1,5 m[/TD] [/TR] [/TABLE] Quando l'incantesimo viene lanciato su di un'arma esso può influenzare solo l'impugnatura o tutta l'arma, nel qual caso incrementando i danni inflitti da essa di una categoria di taglia nei turni 3, 4 e 5, ma mantenendo il malus al tiro per colpire secondo la tabella. Se il tiro per colpire o la CA scendono al di sotto del bonus di attacco base o del bonus conferito dallo scudo alla classe armatura, il possessore deve effettuare una prova di forza con CD pari a quella dell'incantesimo per non lasciar cadere l'oggetto. Chi indossa un oggetto sotto l'effetto dell'incantesimo subisce le normali penalità relative al carico leggero, medio e massimo a seconda del peso trasportato.
  17. Drimos

    Beholder Lich, trip del DM?

    Mmm, ho dato un'occhiata al beholder tiranno della morte, ma non è quello che cercavo (è anche un po' più debole di un beholder normale), quindi penso che farò un lich adattando quello per umanoidi.
  18. Drimos

    Beholder Lich, trip del DM?

    Mi sono procurato il manuale, ma non lo trovo, forse anche per la difficoltà nel ricercare le informazioni che ho in blocco. Mi potresti indicare la pagina?
  19. Sì. Se vuoi una conferma basta leggere la descrizione di controincantesimo a pagina 170 del manuale del giocatore.
  20. Drimos

    Beholder Lich, trip del DM?

    Non ho neanche quello, a manuali non sono messo da dio... -.-''
  21. Drimos

    Beholder Lich, trip del DM?

    Grazie, mi sarebbero molto utili!
  22. Drimos

    Beholder Lich, trip del DM?

    I disegni sono qui, ormai uso deviantart solo per metterci la roba per questo forum! XD http://chlorine17.deviantart.com/art/Beholder-Mania-269642844 Comunque non ho a disposizione il BECMI, se quello è l'unico su cui si può trovare, temo dovrò inventarlo... (evvai!) Qualcun altro ha altre informazioni o un'idea?
  23. Drimos

    Beholder Lich, trip del DM?

    Ehm, ehm, salve, stamattina stavo pensando a come fare una serie di beholder che potessero servire da deterrente contro le stupidate dei miei PG (della serie: se fanno qualcosa di DAVVERO stupido, gli sventolo l'immagine del mostro sotto al naso dicendo "spezzando l'artefatto hai evocato questa cosa qui") e dopo aver disegnato un beholder mezzo-drago rosso e uno pseudonaturale ho pensato: e se facessi anche un lich? Ora, sul manuale dei mostri c'è scritto che l'archetipo del lich si può applicare solo alle creature umanoidi, ma che lich di altre specie esistono (basti pensare al dracolich), quindi perché non creare l'archetipo anche per il beholder? La domanda dunque è: esiste già, magari in qualche manuale che non ho? E se no, secondo voi è possibile crearlo senza farsi troppi problemi?
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