Beh, non è una cattiva idea, questo risolverebbe tutto. Quindi, togliendolo il risultato è:
Appesantire
Trasmutazione
Livello: Mag/Str 3, Druido 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio: Un oggetto che pesi fino a 12,5 kg per livello
Durata: 7 round
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Appesantire aumenta la gravità che influenza un oggetto fino a renderla insopportabile. Se viene lanciato su di un oggetto incustodito non magico esso non ottiene alcun tiro salvezza, mentre gli oggetti magici hanno diritto a un tiro salvezza contro l'incantesimo. Un oggetto impugnato da una creatura usa il bonus al tiro salvezza di quella creatura a meno che il proprio non sia più alto. Se l'incantesimo ha effetto l'oggetto diventa sempre più pesante, diminuendo il tiro per colpire se si tratta di un'arma, riducendo il bonus alla CA se si tratta di uno scudo, abbassando la velocità se si tratta di un'armatura o di un oggetto indossato che pesi più di 5 kg, secondo la tabella sotto riportata.
[TABLE]
[TR]
[TD]round[/TD]
[TD]peso[/TD]
[TD]TxC/CA[/TD]
[TD]velocità[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1[/TD]
[TD]2x[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD]-1,5 m[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2[/TD]
[TD]3x[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD]-3 m[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]3-5[/TD]
[TD]4x[/TD]
[TD]-4[/TD]
[TD]-6 m[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6[/TD]
[TD]3x[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD]-3 m[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7[/TD]
[TD]2x[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD]-1,5 m[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Quando l'incantesimo viene lanciato su di un'arma esso può influenzare solo l'impugnatura o tutta l'arma, nel qual caso incrementando i danni inflitti da essa di una categoria di taglia nei turni 3, 4 e 5, ma mantenendo il malus al tiro per colpire secondo la tabella. Se il tiro per colpire o la CA scendono al di sotto del bonus di attacco base o del bonus conferito dallo scudo alla classe armatura, il possessore deve effettuare una prova di forza con CD pari a quella dell'incantesimo per non lasciar cadere l'oggetto.
Chi indossa un oggetto sotto l'effetto dell'incantesimo subisce le normali penalità relative al carico leggero, medio e massimo a seconda del peso trasportato.