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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Scusa, in quali giochi esistono gli allineamenti a parte D&D e i suoi cloni come Pathfinder? Se escludiamo quest'ultimo credo che la discussione possa benissimo stare in sezione D&D generica.
  2. Prego? Il problema dell'essere senza allineamenti è che il DM deve improvvisare? Puoi espandere questo discorso, per piacere? Non vorrei aver frainteso e saltare a conclusioni. Secondo me il problema sta nel fatto che "certi allineamenti sono snobbati" e "gli allineamenti funzionano male" sono il primo frutto del secondo, quindi non è stupefacente che il discorso viri in questa direzione.
  3. Mod: @aeneas_17 , se vuoi continuare la tua permanenza sul forum innanzitutto devi mettere un avatar (obbligatorio da regolamento) e cercare di moderare i toni: siamo su una piattaforma pubblica, non su un social network. Primo e ultimo avviso.
  4. Il modificatore di caratteristica, non anche la competenza. Il paladino con Des +3 e Proficiency +2 aggiunge +5 al tiro per colpire (3+2), ma solo +3 al danno, perché il quel caso non si applica anche la proficiency. Quindi ricapitolando ha +5 per colpire e 1d10+3 al danno.
  5. 1) Non sono totalmente necessarie, anche se alcune meccaniche di gioco possono perdere un po' di significato senza. Niente che non si possa risolvere con un banale foglio a quadretti in caso di dubbi. Altrimenti puoi sfruttare questa variante creata da uno dei nostri migliori utenti che ti permette di fare a meno della griglia in tutto e per tutto, ed è più facile di quanto sembri a una prima lettura. 2) Nelle basic rules sono inclusi anche alcuni mostri, puoi usare quelli. Tuttavia, se necessiti di più varietà, puoi procurarti il manuale. Considera però che il Monster Manual non è un manuale da "leggere", è semplicemente un compendio dei mostri. Quando hai bisogno di un mostro con un certo grado di sfida lo consulti e scegli quello che ti serve. Leggerselo per intero è un po' come aver bisogno di una sedia sola e leggersi tutto il catalogo IKEA, compresi tavoli e librerie: magari un giorno ti torna utile, ma non è necessario. Certamente il manuale è più bello visivamente di un catalogo IKEA e se hai il tempo di sfogliartelo è molto suggestivo, ma spero si sia capito il messaggio. 3) È la cosa migliore, essendo fatta apposta.
  6. Il problema è che la maggior parte dei PNG sfornati dalla community sono molto caratterizzati, difficilmente ne troverai di perfetti per le tue esigenze. Puoi comunque sfogliare qui tutti quelli creati, magari ti danno qualche spunto.
  7. Ho giocato l'avventura dello starter set e confermo come sia molto carina e funzionale per capire bene come funziona il gioco. Nel messaggio precedente non mi ero sbilanciato, ma anche io ti consiglio la 5a edizione, è di gran lunga la più curata sotto molti aspetti e innegabilmente per chi si approccia al gioco per la prima volta permette di essere molto più autodidatti delle precedenti (se la 3.5 non me l'avesse presentata chi già ci giocava dubito sarei riuscito a cominciare con quella).
  8. Ti consiglio questa ottima guida, fatta apposta per chi come te sta cercando di capire da dove iniziare.
  9. Sei fortunato, poco tempo fa @D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a un topic simile al tuo. Ti linko la risposta.
  10. "Essendo il problema rado" è, come sempre, un tuo caso particolare che passi al generale. È dal 2009 che problemi di questo tipo sorgono nel forum, se non vuoi riconoscerli non so cosa dirti. Non sto sinceramente capendo se mi prendi in giro sperando che io non sappia leggere, questa risposta è talmente assurda che ho sinceramente pensato di non commentarla. A parte sviare dal discorso primario, se modelli i PNG e le città stai modellando l'ambientazione mano a mano. Ma è pur sempre un'ambientazione. Davvero, non capisco che caspita stai cercando di dire. No, gli allineamenti non sono una regola come la CA o i pf. Non lo sono affatto, perché se uno fa 15 per colpire e io ho CA 18 non mi ha preso. Se un personaggio invece uccide un pericoloso criminale possiamo stare tutta la vita a discutere se è un'azione legale buona e non ne verremmo a capo. La CA fa funzionare il gioco, gli allineamenti lo impediscono. Comunque forse mi sono espresso male. Intendo: cosa ti danno gli allineamenti che un gioco senza allineamenti non ti dà? E ovviamente parlo di interpretazione, mi stupisce che proprio tu che sempre lo difendi cada nel vortice delle regole, che tra l'altro non hai mai avuto problemi ad adattare (uno dei paladini ribilanciati è tuo, se non erro).
  11. Scusa, stai davvero dicendo "dato che non mi è mai capitato, allora non è un problema"? Se un tuo amico finisce all'ospedale perché lo investe una macchina non lo vai a trovare perché tanto a te non è capitato quindi non vedi dove sia il problema? Perché giocare senza ambientazione non si può, senza allineamenti sì. Scusa, puoi farmi un esempio di una situazione in cui giocare senza allineamenti ti crei problemi? E anche uno in cui giocare senza allineamenti ti impedisca di giocare comunque un personaggio che secondo te rientra in un allineamento, grazie. EDIT: Sperando tu non sia già rispondendo, accorpo le richieste per semplicità: fammi un esempio di personaggio che puoi giocare solo e soltanto con gli allineamenti (posto che non sia mai un problema integrarlo nell'avventura per ipotesi). Il paladino può usare il punire su chi preferisce e gli incantesimi hanno effetto su tutti i nemici nell'area (cosa che comunque accade nel 99% dei casi anche con gli allineamenti).
  12. Dunque, la prima cosa che mi viene in mente senza buttarsi nel reskin (anche se piccolo, a dirla tutta) è l'archetipo creatura d'ossa del Libro delle Fosche Tenebre. È uno scheletro che mantiene tutte le capacità che aveva in vita, quindi ti basta prendere un combattente adeguato e applicare l'archetipo.
  13. E quindi aggiungo: secondo me meglio rimuovere il problema in modo che nessuno rischi di essere insoddisfatto. Perché se tolgo gli allineamenti non vieto a nessuno di giocare un personaggio con una personalità che sarebbe comunque inquadrabile negli allineamenti, ma il contrario non è possibile. P.S. Ho notato ora come dicessi che nella 3.5 gli allineamenti siano molto radicati e quindi sia difficile giocare senza. A me è bastato dire che per gli effetti "allineamento opposto" equivalesse a "nemico", per le individuazioni si rivelassero solo gli esterni e il gioco ha funzionato perfettamente.
  14. Dare livelli di classe e/o applicare archetipi a un non morto intelligente è possibile?
  15. Drimos

    Nuckelavee

    Secondo me è un'ottima idea, aiuta ad aumentare l'aspettativa dei giocatori, dà un'idea del mostro e non pesa troppo sulla gestione di una creatura che ha già altre capacità.
  16. "Nessun personaggio è obbligato a seguire un'interpretazione che abbia effetti meccanici, né questa interpretazione deve essere impedita o scoraggiata fuori dal gioco da altri se non dal giocatore che lo interpreta, finché tutti i giocatori si sono anticipatamente accordati su un limite di comportamento distruttivo che questa libertà può causare e che non deve essere superato." È buttato giù molto velocemente, ma dovrebbe andare.
  17. E ho risposto: fare un lavoro del genere è un'impresa colossale perché deve tener conto di tantissime variabili. Le linee guida avranno sempre eccezioni, e se non vengono contemplate allora ci si trova in situazioni strane. Pensa solo alla domanda "il fine giustifica i mezzi?": qualsiasi decisione tu prenda, ci saranno conclusioni che non sono "umane", perché come umani decidiamo per conto nostro cosa è giusto e sbagliato e i punti di vista variano. E, come master, non voglio l'ultima parola, così come giocatore non vorrei la avesse il master. @KlunK Secondo quale criterio il tuo modo è "giusto"? Io non lo trovo tale. Anzi, penso che molti possano dire di non trovarlo giusto, perché tu dici di dare un'interpretazione caso per caso in base alla percezione che ne ha il DM. Che è la definizione esatta di arbitrario.
  18. Forse stavolta ho capito, ma continuo a non condividere. Io come Master non voglio essere giudice ultimo degli allineamenti. Non voglio perché, prima o poi, a meno di giocare con tinte decise, nelle sfumature di grigio dovrò usare la mia idea di etica e morale e questo lo trovo arbitrario e iniquo. Non si può essere contemporaneamente giudice e boia, facendo a volte processi alle intenzioni e a volte dicendo che il fine giustifica i mezzi, e il Master secondo questo ragionamento dovrebbe fare entrambe le cose in caso di dubbi. Allo stesso modo non desidero dover mettere per iscritto un sistema di giudizio non arbitrario e completamente codificato, per evitare queste situazioni dubbie perché sarebbe un lavoro lungo e noioso. Non trovo dia abbastanza benefici da giustificarne la fatica. Infine, non sono d'accordo con la frase "nelle campagne dove c'è una componente di interpretazione alta, ho notato che ci si diverte di più." e quindi non lo trovo un dato di fatto, ma questo esula dal discorso primario e necessiterebbe di un'analisi separata.
  19. Drimos

    Nuckelavee

    Mostro molto bello, non lo conoscevo! Comunque credo sarebbe il caso di abbassare il Grado di Sfida. Se usiamo le linee guida della DMG vediamo che un GS 10 dovrebbe avere +7 al tiro per colpire (e qui ci siamo, anche se è un po' più elevato), CA 17 (la tua è estremamente più bassa), circa 210 pf (il tuo ne ha 75) e dovrebbe infliggere circa 65 danni per round (il tuo mostro ne infligge 36, ipotizzando che il morso velenoso funzioni una volta su due). Il mostro per come è adesso dovrebbe essere un GS 4. Consiglio inoltre di diminuire la durata dell'avvelenamento, 24 ore sono davvero tantissime: i mostri in questa edizione infliggono di solito effetti istantanei oppure che permettono un tiro alla fine di ogni turno per liberarsene, per evitare scontri frustranti in cui non si ha modo di arginare uno svantaggio di lunga durata. Io modificherei la durata a un minuto, con un tiro salvezza alla fine di ogni turno per liberarsi. Infine, i danni del soffio pestilenziale sono davvero pochi per essere un'opzione: il mostro rischia di infettare metà del gruppo per poi morire in fretta, diventando di fatto un soffio velenoso vivente più che un mostro in tutto e per tutto.
  20. Scusate, ma mi sembra che tra tutti quelli che """""difendono""""" gli allineamenti (che sia lo specifico legale buono oppure no) nessuno lo utilizzi senza darne una personale interpretazione. Non c'è nulla di male ovviamente, ma se la premessa del topic è ancora valida, cioè capire come mai ci siano così tante persone a cui gli allineamenti non piacciono o sembrano non funzionare, la risposta non potrebbe essere nel fatto che effettivamente NON funzionano? È un po' come dire che certo, la vernice bianca è perfetta per colorare il cielo in un quadro, basta aggiungerci del blu. Ma a questo punto la vernice non è più bianca, ed è normale che chi invece l'ha usata così com'era per colorare il cielo si lamenti del fatto che il quadro non ha dei colori realistici... o sbaglio?
  21. Se non lo segnali come tale, nessuno può saperlo (e infatti non l'ha capito nessuno). Come dice Ithiliond, comunque, anche secondo me il problema sta nel guardare gli allineamenti alla rovescia.
  22. Prego? Comunque non capisco il senso del topic, a questo punto. Dici che molti si lamentano del legale buono, ma poi no, non stai facendo riferimento alle discussioni sull'allineamento legale buono (perché parli di codici morali generici), né al codice di condotta (perché hai deciso retroattivamente di no), né a quelle in cui il master ha sbagliato a concedere allineamenti opposti e portarli alle estreme conseguenze (perché l'hai messo all'inizio per ipotesi). E allora di cosa vuoi parlare? Se escludi questi casi, allora le premesse sono sbagliate. Nessuno si lamenta di casi che funzionano.
  23. Se non volevi si parlasse di codice di condotta forse avresti fatto meglio a non citarlo nel primo post della discussione, non credi? Io sono semplicemente stato preso in causa (perché hai citato le mie parole) e ho spiegato il mio punto di vista. Punto. Se adesso vuoi focalizzare l'argomento del topic perché credi che la discussione relativa a una sua parte si sia esaurita bene, è tuo diritto, ma non prendertela se la gente risponde in base a quello che scrivi. Magari la prossima volta lavora di più sulla tua capacità di esposizione dei concetti per evitare fraintendimenti.
  24. Se gli dai il talento apposito può usare le armature, ma rimane sempre molto debole rispetto alla media dei nemici che dovreste incontrare al 14° livello. Più che un dps di disturbo diventerebbe una macchia rossa sul terreno appena un mostro decide di bersagliarlo. Secondo me ti conviene di più fargli usare l'azione di aiutare un altro tutti i turni, così diventa un +2 intercambiabile ai tiri per colpire o alla CA.
  25. Stiamo parlando di una regola. Le regole stanno scritte sui manuali. Se vuoi prescindere dal manuale stai parlando di una tua home rule, o di una personale visione morale. Nulla di tutto ciò è attinente con il post iniziale con cui hai cominciato il topic, che faceva riferimento all'allineamento legale buono, codificato da manuale.
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