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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, allora lo lascio come nell'ultimo messaggio. Scusa se non lo cambio in esplosione, ma l'idea di un'implosione caotica mi piace troppo! Grazie a tutti per l'aiuto!
  2. Il problema sarebbe che lanciandolo contro un unico bersaglio che intorno non abbia nessuno intorno per 6 metri lo renderebbe troppo prevedibile, mentre io voglio che i PG si mordano le unghie fino all'ultimo. Comunque com'è adesso pensi che vada bene? EDIT: Guardando la media, (2,5x5)d6, cioè per difetto 12d6, mi sembra un po' bassina. È il caso di aumentare i d4 a 6d4 o tutto questo è compensato dal poter avere un risultato maggiore? Rispondete, rispondete...
  3. Pensavo di seguire l'ipotesi di vaarth cioè di infliggere danni casuali tirati su ogni bersaglio nell'area, perché mi piace di più, comunque sì, è un'implosione perché contrapposta all'esplosione frattale e perché mi piaceva l'idea che una cosa come un'implosione potesse essere imprevedibile, ho sbagliato io la descrizione XD! Dunque: Implosione Irrazionale Invocazione [Caotico] Livello: Chr 6, Caos 6 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Area: Implosione a forma di sfera Durata: Istantanea Tiro salvezza: Volontà dimezza Resistenza agli incantesimi: Sì Implosione irrazionale concentra in un unico punto il potere del caos latente, che però ha un'influenza completamente imprevedibile su ciò che è coinvolto nell'implosione. L'incantesimo appare come una serie di raggi più o meno intensi di energia caotica che si concentrano in un unico punto da ogni parte di un'area di 6 metri. Ogni creatura coinvolta nell'area dell'incantesimo subisce danni pari a (5d4)d6. Le creature non legali subiscono solo la metà dei danni da questo incantesimo (o un quarto in caso di tiro salvezza riuscito), mentre le creature caotiche non vengono influenzate in nessun modo. Componente materiale: un frammento informe di cera, legno o metallo
  4. È che volevo farlo come la controparte dell'incantesimo legale dell'altro post, quindi vorrei lasciarlo di livello 6 e non farlo salire di potenza col livello (per adesso). Alla luce di ciò cosa consigliate?
  5. Era solo perché così almeno 5d6 c'erano sempre, in modo da non renderlo una sorta di save or die da danno (ok, questo l'ho detto solo perché so quanto ami i save or die ).
  6. È caotico...
  7. sulla scia di questo post (ho fatto bene il collegamento?) ho finalmente deciso di creare la controparte caotica. Direi che il danno è casuale, nel senso che si lanciano tipo 5d4 e quello è il numero di d6 di danno dell'incantesimo, ma non saprei se è equilibrato, né tantomeno se può essere utile come incantesimo. Qualche idea? Del tipo: Implosione Irrazionale Invocazione [Caotico] Livello: Chr 6, Caos 6 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Area: Esplosione a forma di sfera Durata: Istantanea Tiro salvezza: Volontà dimezza Resistenza agli incantesimi: Sì Danni (5d4)d6, nel centro dell'esplosione, danni dimezzati entro 3 m, ridotti a un quarto entro 6.
  8. Ecco qua il disegno, sia della cisti che del verme non morto: http://chlorine17.deviantart.com/#/d4dtgxr Scegli quello che preferisci, così lo ricalco con il tratto pen e poi lo coloro! Non badare agli altri disegni su DeviantArt, ho messo solo pokémon! XD
  9. Drimos

    Ciclope

    Beh, io gli avevo dato i bonus alla lotta proprio diminuendo le caratteristiche, comunque Mizar ha ragione (potrebbe essere vero il contrario?), i talenti sono in base ai dadi vita. Direi che puoi proporre il mostro al tuo DM e chiedergli se secondo lui è bilanciato o no e in base a quello poi modificarlo. Se poi vuoi dargli molti talenti allora punterei su dei livelli da guerriero.
  10. Drimos

    Ciclope

    Nel senso che ho preso come base il minotauro per verificare che fosse equilibrato e il resto l'ho inventato.
  11. Drimos

    Ciclope

    Non male. Non ho il manuale che dici tu, ma vedendolo così mi sembra forte. C'è un problema però: non so tu cosa intenda per "gep", ma il modificatore di livello si somma ai dadi vita, quindi un minotauro è 6 dv+2 mdl=8. Ci stanno a malapena due livelli, figurati l'archetipo. Ti propongo un mostro che ho creato io: è basato su una specie di umanoide simile nell'aspetto a un troll, ricoperto da una pelle spessa ma elastica, che può espandere molto la bocca. Ho usato i punteggi di elite del manuale dei mostri e ho scritto di fianco a ognuno il modificatore razziale. Non l'ho equipaggiato, quello puoi farlo tu. Si chiama Armen (nome scelto a caso, cambialo pure XD). Le abilità non le ho scritte per pigrizia . Armen Umanoide Mostruoso Grande Dadi Vita: 6d8+18 (43 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 12 m(8 quadretti) Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +6 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 13 Attacco base/Lotta: +6/+25 Attacco: Schianto +10 in mischia (1d6+4) Attacco completo: 2 schianti +10 in mischia (1d6+4) e morso +5 in mischia(1d8+2) Spazio/Portata:3m/3m Attacchi speciali: Afferrare superiore, Inghiottire Qualità speciali: Scurovisione 18 m Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +2, Vol +5 Caratteristiche:For 18(+4), Des 11(-2), Cos 16(+2), Int 6(-4), Sag 11(-2), Car 4(-4) Abilità:- Talenti: Colpo senz'armi migliorato, Lottare migliorato, Attacco poderoso Ambiente: Qualsiasi Organizzazione:Solitario o coppia Grado di Sfida: 4 Tesoro: Standard Allineamento: Generalmente caotico neutrale Avanzamento: Per classe del personaggio Modificatore di livello: +2 Lottare superiore: Come lottare migliorato, tranne per quanto segue: gli Armen ottengono +4 alle prove di lotta. non prendono -20 alle prove di lotta anche se trattengono per non essere considerati in lotta. I due livelli rimanenti puoi farli da maglio sterminatore, se hai il manuale del perfetto combattente.
  12. Drimos

    Ciclope

    Allora, se vuoi fare un personaggio basato sulla lotta dovresti come minimo prenderne uno con una capacità straordinaria che gli dia un bonus alla lotta (per lottare con 2 personaggi contemporaneamente deve comunque prendere -20 per almeno uno dei 2). Un minotauro è invece completamente basato sulla carica, il che va bene, ma non mi sembra ciò che cercavi. Ora creo un mostro e poi te lo propongo.
  13. Drimos

    Ciclope

    Secondo me la cosa migliore è... che lo faccia tu! Sono sempre stato un fun del creare i mostri, se mi dai informazioni più specifiche posso anche creartelo io (ad esempio, vuoi che lo basi più su un gigante o preferisci avere dei livelli da una classe da PG?).
  14. Ora ci penso e poi ti so dire. Ah, una cosa: mi piace molto disegnare e spesso lo faccio per i miei PG che di solito ne sono contenti. Se quindi vuoi che ti disegni la "creatura" una volta deciso quale lo farò volentieri!
  15. Drimos

    Barriera di lame

    Penso che uno possa evitare il muro con il TS sui riflessi, e in caso contrario all'inizio del suo turno subirebbe i danni, no?
  16. Drimos

    Barriera di lame

    Ok, ti spiego tutto: intanto i danni vengono inferti ogni volta che si attraversa la barriera, a prescindere dal motivo, dato che l'incantesimo nella descrizione dice che "qualsiasi creatura attraversi il muro subisce (...) danni", dunque ad ogni attraversamento e se ci pensi ha anche un senso dal punto di vista logico. Per quanto riguarda invece le creature nel muro, l'incantesimo specifica chiaramente che si può creare la barriera sopra a una creatura, e in questo caso si applica la seguente regola: se la creatura coinvolta supera un TS sui riflessi (da effettuare SUBITO DOPO il lancio dell'incantesimo) si "sposta" nel primo quadretto sicuro su uno dei lati del muro (a sua scelta) senza subire danni, se invece lo fallisce, va considerata come se lo stesse attraversando, cioè subirà i danni pieni o dimezzati se supera un altro tiro salvezza. Tutto chiaro?
  17. Wohooo! Si ricomincia! E quindi eccomi qua. Dunque dunque, premetto che a me piace molto creare mostri, quindi NON ti consiglio di prenderne uno già fatto. Come ho già provato con i miei PG, un incontro stimolante può essere composto da uno o più mostri, dipende dai casi, ma in ognuno è molto importante ricordare una cosa: non deve essere suicida. Se quindi opti per un mostro solo direi di dargli molti punti ferita (sempre in relazione con il 1° livello, comunque) o la guarigione rapida, ma non attacchi che possano uccidere istantaneamente, mentre con molti mostri puoi farli deboli, ma ben organizzati. Ricordo che per la mia prima sessione creai un incontro nelle fogne per motivi che forse spiegherò in un altro topic (a proposito, c'è modo di scrivere le proprie campagne da qualche parte sul forum, per darsi un po' di arie? ) e avevo appositamente inventato un'aberrazione chiamata dragopiovra, con tanto di illustrazione (anche se di quella è meglio non parlare, sembrava un pokémon). Direi che una variazione sul tema kraken possa andare, o altrimenti (se ti piace di più l'idea) una parte del corpo della città ferita, come una cisti, potrebbe staccarsi per il il dolore e attaccare impazzita (magari mettendo come trucco per sconfiggerla più in fretta il lancio di un incantesimo curare che la ammansisca). Sappimi dire, se mi viene in mente qualcos'altro lo scriverò immediatamente!
  18. Ragazzo mio, mi stai friggendo il cervello... se il vostro master vuole ridurvi all'imbottitura di uno sfilatino per gnoll digli che gli basta mandarvi contro uno tsunami di balor. Se non è così hai ottenuto la risposta che cercavi, ma io voglio sapere una cosa: come cavolo fa la rigenerazione ad essere soprannaturale? Immagino sia una HR, ma magari esiste. Ad ogni modo, ripeto, la soluzione nel tuo caso è una sola: campo anti-magia fino alla morte (o alla non morte ). P.S. Non ricordo chi lo abbia detto, ma devo informarlo che nell'appendice di conversione del MMII c'è il modificatore di livello del mostro leggendario ed è un bel +7. Non male, vero?
  19. Come idea non è male, ma devi vedere sul campo se è equilibrata. L'hai provata in combattimento? E con le abilità sociali? P.S: Per piacere, togli quel cognata, dato che non esistono monete sorelle del tuo consorte.
  20. Ehm... non per contraddire il DM, ma solo le creature con un punteggio di costituzione possono avere la rigenerazione, e proprio per evitare casi come questo....
  21. Dando un'occhiata un po' casuale sul Manuale dei Mostri vedo che la salamandra ha afferrare migliorato, 4 DV e modificatore di livello +4. Ti avanzano anche 2 livelli da fare come vuoi tu....
  22. Nel manuale dei mostri spiega sotto "rigenerazione" che non si possono rigenerare i danni alle caratteristiche e la DISINTEGRAZIONE. Penso dovresti fare leva su questo con il mago/stregone/psion/chiunque conosca l'incantesimo disintegrazione nel gruppo (sempre che il bel tomo non abbia anche l'immunità alla magia XD), oppure sul farlo morire di fame/sete/soffocamento.
  23. Se fai il DM, da che livello vuoi farci iniziare? A me non dispiacerebbe fare il mago o il chierico o entrambi....

  24. Grazie per i PE! Sempre a disposizione.

  25. Drimos

    Dubbi del Neofita (2)

    Ah, oggi mi era sorto un dubbio e ne approfitto: Se sto usando un'arma a una mano (ad esempio una scimitarra) e voglio impugnarla con due mani per usufruire di attacco poderoso, mi è concesso, ma non sommo una volta e mezzo il bonus di forza, bensì una sola, vero?
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