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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Drimos

  1. Drimos

    Dubbi del Neofita (2)

    Io, da DM lo permetto, ma le limitazioni sono tali che spesso non conviene. Ad esempio se vuoi colpire un braccio la CA equivale a 10 + 4 (taglia minuta, se il bersaglio è di taglia media) + x (Des del bersaglio per 2, visto che è facile schivare un colpo diretto solo contro una parte del corpo) + x (armatura naturale del bersaglio). Inoltre questo attacco provoca attacchi di opportunità (come un tentativo di spezzare) e deve infliggere danni pari almeno a un certo numero dipendente dalla parte del corpo (ad esempio per un braccio di un umano, che è circa il 15% del corpo il 15% dei pf). Scusa se è un po' complicato, ma non ho il manuale di Arcani Rivelati e ho dovuto inventare! EDIT: Se poi il bersaglio indossa un'armatura, bisogna rompere anche quella con l'attacco e un qualsiasi bonus di deviazione rende impossibile mirare bene per colpire una parte del corpo.
  2. Grazie (in ritardo come mio solito) per i PE!

  3. Ok, allora grazie a tutti per l'aiuto, ci vediamo per i consigli sulla controparte caotica!
  4. Così? Esplosione Frattale Invocazione [Legale] Livello: Chr 6, Legge 6 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Area: Esplosione a forma di sfera Durata: Istantanea Tiro salvezza: Volontà dimezza Resistenza agli incantesimi: Sì Posizione / Danni Esplosione frattale incanala in un unico punto il potere della legge che da esso si spande ordinatamente, secondo uno schema prefissato e immutabile. L'incantesimo appare come una serie di sfere, piramidi o cubi di energia legale che si generano da un unico quadrato di lato di lato 1,5 m per poi dividersi in un'area più vasta, ma con dimensioni minori, secondo una proporzione precisa. Le creature coinvolte nell'area dell'incantesimo subiscono danni secondo la tabella sotto indicata, a seconda della loro posizione negli schemi riportato dopo la tabella (dipendenti dell'orientamento dell'incantesimo). Le creature non caotiche subiscono solo la metà dei danni da questo incantesimo (o un quarto in caso di tiro salvezza riuscito), mentre le creature legali non vengono influenzate in nessun modo. Una stessa creatura che occupi più quadretti subisce danni solo dal quadretto che genera il danno maggiore. Componente materiale: un piccolo solido geometrico di cera, legno o metallo Posizione / Danni 1 / 16d6 2 / 8d6 3 / 4d6 4 / 2d6 5 / 1d6
  5. Io, personalmente, cerco di focalizzarmi più su ciò che è utile allo sviluppo della storia, ma perché ho un modo un po' personale di svolgere l'intreccio, vale a dire che se posso lascio spazi vuoti o comunque che sembrino scontati in modo da poter inserire poi tutti i colpi di scena che mi vengono in mente e dare una o due sottotrame in più alla storia.
  6. mmm.... su che manuale è giusta punizione? O altrimenti mi potresti dire il livello? Per altro schema intendi così?
  7. Ok, allora,versione definitiva: Esplosione Frattale Invocazione [Legale] Livello: Mag/Str 7, Chr 7, Legge 7 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Area: Esplosione a forma di sfera Durata: Istantanea Tiro salvezza: Volontà dimezza Resistenza agli incantesimi: Sì Posizione / Danni Esplosione frattale incanala in un unico punto il potere della legge che da esso si spande ordinatamente, secondo uno schema prefissato e immutabile. L'incantesimo appare come una serie di sfere, piramidi o cubi di energia legale che si generano da un unico quadrato di lato di lato 1,5 m per poi dividersi in un'area più vasta, ma con dimensioni minori, secondo una proporzione precisa. Le creature coinvolte nell'area dell'incantesimo subiscono danni secondo la tabella sotto indicata, a seconda della loro posizione nello schema riportato dopo la tabella. Le creature non caotiche subiscono solo la metà dei danni da questo incantesimo (o un quarto in caso di tiro salvezza riuscito), mentre le creature legali non vengono influenzate in nessun modo. Una stessa creatura che occupi più quadretti subisce danni solo dal quadretto che genera il danno maggiore. Componente materiale: un piccolo solido geometrico di cera, legno o metallo 1 / 16d6 2 / 8d6 3 / 4d6 4 / 2d6 5 / 1d6
  8. Così? Esplosione Frattale Invocazione [Legale] Livello: Mag/Str 7, Chr 7, Legge 7 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Area: Esplosione a forma di sfera Durata: Istantanea Tiro salvezza: Volontà dimezza Resistenza agli incantesimi: Sì Posizione / Danni 1 / 16d6 2 / 8d6 3 / 4d6 4 / 2d6 5 / 1d6 Le posizioni non le vorrei cambiare perché sono riferite al "frattale", non volevo fare il solito incantesimo che fa danni variabili in cerchi concentrici e il bello sta proprio nel determinare i danni.
  9. Salve! Oggi, in un impeto creativo, ho avuto l'idea di creare un incantesimo legale, visto che la legge da un po' di tempo mi piace molto. Ditemi se secondo voi va tutto bene, o anche solo se vi piace! Esplosione Frattale Invocazione [Legale] Livello: Mag/Str 7, Legge 7 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Area: Esplosione a forma di sfera Durata: Istantanea Tiro salvezza: Volontà dimezza Resistenza agli incantesimi: Sì Esplosione frattale incanala in un unico punto il potere della legge che da esso si spande ordinatamente, secondo uno schema prefissato e immutabile. L'incantesimo appare come una serie di sfere, piramidi o cubi di energia legale che si generano da un unico quadrato di lato di lato 1,5 m per poi dividersi in un'area più vasta, ma con dimensioni minori, secondo una proporzione precisa. Le creature coinvolte nell'area dell'incantesimo subiscono danni secondo la tabella sotto indicata, a seconda della loro posizione nello schema riportato dopo la tabella. Le creature non caotiche subiscono solo la metà dei danni da questo incantesimo (o un quarto in caso di tiro salvezza riuscito), mentre le creature legali non vengono influenzate in nessun modo. Una stessa creatura che occupi più quadretti subisce danni solo dal quadretto che genera il danno maggiore. Componente materiale: un piccolo solido geometrico di cera, legno o metallo Posizione / Danni 1 / 1d12+1d10+2d8+2d6+4d4 2 / 1d10+2d8+2d6+4d4 3 / 2d8+2d6+4d4 4 / 2d6+4d4 5 / 4d4
  10. Drimos

    Disegni di armi

    Salve! Da qualche tempo sto preparando una sessione per i miei personaggi di livello 8 e sto progettando le armi. Ho già fatto alcuni disegni, ma ho dei dubbi su come colorare la spada draconica, dato che deve sembrare che all'interno ci sia un drago malvagio prigioniero, ma in realtà si tratta di una dragonessa buona (massimo neutrale) che si è fusa alla spada di sua volontà per salvare i suoi piccoli. Allego il disegno qui: Qualche idea?
  11. Drimos

    Il barbaro (5)

    Per i talenti non saprei dire, ma se ti basi sull'ira puoi usare quelli del perfetto combattente (al di là della taglia). Per il nome che ne dici di Krinn Miceroar?
  12. Drimos

    Creare piani

    Nel manuale del DM di D&D della 3.5 c'è un paragrafo apposito per creare piani, ti consiglio di consultarlo, c'è scritta ogni cosa, ti darebbe almeno lo spunto. Nello specifico: pagina 167, alla voce "tratti planari".
  13. Drimos

    Compagno animale

    Se ti può interessare sul manuale del perfetto avventuriero c'è un talento che aumenta di 3 il livello del druido ai fini delle capacità speciali extra del compagno animale.
  14. Come avrai capito dalla mia immagine, sui pokémon la so lunga (non è effettivamente una gran qualità) e ti ricordo che fuococarica (flare blitz in inglese) ha sì una potenza di 120, ma fa subire il contraccolpo! bisognerebbe tenerne conto se si vuole essere aderenti (nello specifico è 1/3 del danno inflitto, ma qui si può limare). L'idea comunque mi piace moltissimo, che ne dici di questo? Supersuono (ok, il nome fa schifo) Invocazione[sonoro] Livello:Mago/Stregone 2 Bardo 2 Tempo di lancio:1 azione standard Componenti: V Raggio di azione: 9m Area: Esplosione a forma di cono Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà parziale Resistenza agli incantesimi: Sì Chi viene colpito da questo incantesimo deve effettuare un tiro salvezza sulla Volontà ogni round per non colpire sé stesso con il proprio bonus di attacco base contrapposto alla sua CA e infliggersi, con un attacco riuscito, un danno pari a 1d8+bonus di For e perdere tutte le azioni per quel round. Due tiri salvezza effettuati consecutivamente con successo liberano la creatura affetta dagli effetti dell'incantesimo.
  15. Drimos

    invenzioni idiote

    Nella mia avventura avevo inserito un PNG mago/chierico/teurgo mistico che sapeva creare della roba paurosa, ma era completamente svampito, per farti un esempio aveva creato una divinità meccanica per riportare l'ordine nel mondo, ma poi si era dimenticato di spegnerla e questa era diventata malvagia per tutta una serie di motivi (diventando poi anche il boss finale). Avevo pensato di inserire anche alcune sue invenzioni, ma per molte non c'è stato lo spazio nelle sessioni, quindi eccole qui: -Leviathan: macchinario a forma di balena capace di muoversi a gran velocità sopra e sotto qualsiasi tipo di terreno, dotato di meccanismi di offesa e difesa. Sterzo e freni non sono contemplati nel progetto perché non c'era lo spazio. Si blocca schiantandosi contro qualcosa di ragionevolmente duro -Casco della Diplomazia: pensato per portare la pace tra le persone, offre un +30 alle prove di diplomazia. Può avere malfunzionamenti se chi lo indossa non si chiama Rupert e se chi viene influenzato non ha almeno un ranger tra i cugini di secondo grado. Tra gli effetti collaterali si è riscontrata la perdita di memoria, il raffreddore, l'essere colpiti da una catena di fulmini, il trasferimento coatto su uno a caso dei piani di esistenza e il cambiamento dei propri livelli in quelli di un multiclasse popolano/aristocratico -Vernice del Roditore: se non viene usata per dipingere dei conigli, rilascia spore che infettano il pittore con la putrefazione della mummia. Però i conigli vengono davvero bene. -Rotella del Moto Perpetuo: fornisce energia infinita e, se collegato con macchinari di divinazione, li rende in grado di superare le abiurazioni epiche. Prima di usarla per aprire il terzo occhio della sua divinità l'inventore la usava principalmente per fare frullati di banane (se vengono usati altri frutti ha il curioso effetto di evocare un Balor). Poi ce ne sarebbero altre, ma ve le risparmio...
  16. Non so proprio cosa dire... comunque mancava l'archetipo del Lich, ecco le tabelle aggiornate: -Tabella Archetipi TOT 1.doc -Tabella Archetipi TOT 2.doc
  17. Intanto ti faccio i complimenti per la trama, molto complessa e interessante (io perdo sempre le speranze, i miei PG si fermano a cattivi=uccidere e buoni=ciao ciao ci sono cattivi da uccidere?). Ad ogni modo, da come hai descritto il personaggio di Noah, mi sembra che la sua natura neutrale lo ponga un po' "al di sopra" dei PG e quindi la prima versione dove non riserva loro particolari attenzioni mi sembra più plausibile, a patto che i PG non abbiano un ruolo importante nella Storia del mondo (con la S maiuscola) o lo conoscano già. Questa è comunque la mia opinione e aspetto che tu continui a dipanare la storia anche qui sul forum, oppure inviandomela con un messaggio privato... adoro le trame contorte e voglio sapere come va a finire!
  18. Non saprei perché... io ho provato a scaricarla e la leggo benissimo, va solo convertita. Hai provato a controllare che programma usi per vederla?
  19. Il Manuale del Giocatore risolve ogni problema: "Heironeus, il dio del valore, è legale buono. Ha il titolo di Invincibile e promuove la giustizia, il valore, la cavalleria e l'onore." e "il codice di un paladino richiede che (...) agisca con onore". Mi pare che un fulmine tra capo e collo proveniente dal cielo sia il minimo.
  20. Grazie mille, i consigli mi sono stati davvero molto utili!
  21. Sì, sapevo della loro esistenza, io ho fatto la mia perché è in italiano ed è più facile da usare se si hanno i manuali in italiano. Fenice, intendi così? Tabella Archetipi 2.2.doc Nota - %2$s Ti ricordo che i doppi post sono vietati dal regolamento e che è possibile modificare un post entro 24h dal suo invio.
  22. Ci avevo pensato, ma dopo diventa una cosa diversa, la mia tabella voleva solo facilitare la consultazione dei manuali, visto che spesso gli archetipi sono sparsi. Comunque appena posso farò anche come dici tu, è una buona idea! EDIT: sto sviluppando la tua idea, secondo te è meglio mettere gli archetipi in ordine alfabetico o cosa?
  23. Salve, sono ancora io (oggi non faccio altro che intavolare discussioni), comunque ho completato una serie di tabelle per chi, come me, adora gli archetipi e vuole trovarli più facilmente. Nel titolo ho scritto "ridotta" perché ho a mia disposizione (per ora il MdM I, II e III e gli Abissi e Inferi). Posso sistemarla qui? Sono anche ben accetti consigli su come renderla migliore!Tabella Archetipi TOT.doc EDIT:in particolare mi piacerebbe sapere come fare per farla avere agli utenti in formato excel, visto che ho potuto caricarla solo in formato word e fa un po' schifo.
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