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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Un paio di cose senza le quali non possiamo suggerirti nulla: 1- Metti un avatar, è obbligatorio. 2- "Un PG power play" non vuol dire assolutamente niente. O meglio, vorrebbe dire qualcosa se ci spiegassi cosa intendi TU per power play: tirare 12d6 di danno? Lanciare incantesimi come un mago picchiando come un guerriero? Fare 800 danni in carica? Giocare dieci turni per ogni turno altrui? Avere risorse infinite? Raggiungere l'onnipotenza? Tutto questo può essere fatto, ma alcune persone ritengono che a un certo punto ci sia un limite da non superare. Il problema è che questo limite cambia per ogni gruppo di gioco. 3- Non ci hai detto di che livello deve essere questo fantomatico PG. 4- Non ci hai detto se vuoi combattere in mischia, a distanza, nasconderti, lanciare incantesimi di danno, curare, controllare il campo di battaglia o fare più di una di queste cose insieme. 5- Tutti i manuali tranne quelli solo in inglese vuol dire tutti i manuali in italiano o se c'è un manuale in inglese e tedesco mai tradotto in italiano va bene perché non è solo in inglese? Inoltre, la limitazione vale per scarsa comprensione dell'inglese o veto del master?
  2. Drimos

    Classe armatura

    Il Magic Item Compendium contiene le versioni più aggiornate, probabilmente i designer hanno pensato che non valesse quelle 500 mo in più e l'hanno modificato.
  3. Occhio che protection from evil and good e detect evil non individuano più gli allineamenti, solo certe creature. È fatto perché gli allineamenti non abbiano più effetti sulle meccaniche.
  4. Drimos

    Classe armatura

    Sulla Dungeon Master's Guide II (mai tradotta) c'è un archetipo per armature, feycraft, che riduce la penalità di 1. EDIT: Ricordavo male. Un secondo... Ok, hellforged, dallo stesso manuale. Non può ridurlo sotto -1, ma se applichi successivamente flessuosità dovrebbe funzionare.
  5. Purtroppo quel topic era sul forum Wizard recentemente raso al suolo.
  6. Da regole è sufficiente che abbiano il talento di competenza. Se il DM non approva e/o vuoi qualcosa di più specifico controlla l'archetipo bestia da guerra sul Manuale dei Mostri II (occhio, è 3.0).
  7. Basta che l'animale abbia una buona portata (deve essere almeno Enorme per avere 3 m se è quadrupede, oppure usare un'arma con portata) e si muova senza caricare, in modo da posizionare il mago in un quadretto circondato da quadretti minacciati. Oppure, più semplicemente, puoi ordinare all'animale di prenderlo in lotta, non hai nemmeno bisogno di Stand Still. Un altro talento carino (anche se assolutamente non ottimizzato) è la competenza nelle armature leggere. O la competenza nelle armi se vuoi un cane che impugna la lancia con portata con la bocca (ok, forse questo è un po' troppo scenografico, ma potresti mettergli una bardatura che regga un'arma che è stato addestrato a usare e utilizzare le statistiche di una lancia).
  8. Prendendo gradi di classe incrociata in Sapienza Magica può prendere Uccisore di Maghi, Penetrare Protezione Magica/Occultamento Magico che sono molto utili.
  9. È proprio Mantenere la Posizione.
  10. Qualsiasi incantesimo che renda affaticato o esausto (ce ne sono tanti e quasi tutti senza TS, come raggio di esaurimento, onde di affaticamento, kelgor's grave mist...) impedisce di caricare. Incantesimi protettivi come distorsione, sfocatura, invisibilità e soprattutto la potentissima immagine speculare possono farlo dannare un bel po', così come delle illusioni (ricorda che non ha diritto a un TS finché non ci interagisce, anche se altri PG con visione del vero potrebbero indirizzarlo verso il bersaglio giusto). Ovviamente la soluzione migliore è mettere più mostri in modo che non possa caricarli tutti. Non è un incantesimo, ma un PNG con una buona portata (basta sia superiore a quella del barbaro) e i talenti Resistere alla Carica (CW) e Clever opportunist (DotU) può fare un AdO ogni volta che viene caricato quando il nemico entra nella sua area di minaccia, per poi scambiarsi di posizione con lui come azione immediata, interrompendo la carica che non può più essere in una linea diretta. Se lo mescoli con Attacco Rapido non è il massimo della forza (anzi...), ma può attaccare, allontanarsi e aspettare che il barbaro carichi di nuovo per ripetere il giochetto. Questa interruzione della carica funziona anche con una portata superiore a quella del barbaro e Mantenere la Posizione (XPH) al posto di Clever Opportunist, ma ha TS (anche se con CD molto alta e sui Riflessi). Ah, nota come il ladro, se non ha visione del vero, vede completamente negato il furtivo da sfocatura e distorsione.
  11. Lo psion ha già una lista abbastanza ampia da coprire più o meno tutte le priorità, non sono usciti abbastanza supplementi né i poteri specifici (con le debite eccezioni) sono abbastanza forti per poter dire che l'ardent abbia davvero un vantaggio nella lista espansa (che è poi una pia illusione, data la scarsità di poteri conosciuti). In effetti, l'unico motivo per preferirlo è appunto in costruzioni miste come queste (o creando apposta mantle spanati), mentre per il resto lo psion lo supera in qualsiasi campo. Un modellatore fa paradossalmente più danni in mischia di un gish da un certo livello in poi, anche se indirettamente.
  12. Se non sei particolarmente interessato alla mischia probabilmente ti conviene prendere i livelli da swordsage e non sprecare due talenti, prendendo manovre difensive. Però rimani un po' zoppo, perché già hai pochi poteri e divaghi in una classe senza una specializzazione. Uno psion puro ottimizzato ti supera di molte lunghezze (credo lo faccia già adesso con la costruzione da monaco).
  13. Ai primi livelli probabilmente sì, successivamente no perché lo swordsage non è un monaco e non beneficia di Tashalatora.
  14. Allora il potenziamento mobility non è sufficiente a soddisfare i prerequisiti. Riguardo l'Arms and Equipment Guide, il solo fatto di essere un manuale 3.0 mai convertito crea problemi, se poi aggiungiamo che non c'è alcuna spiegazione dei potenziamenti, ma solo una tabella, diventa praticamente impossibile capire cosa voglia dire "free use" di un talento. Chiedi al tuo DM se te lo concede, non c'è altra soluzione.
  15. Sono due cose diverse: se l'oggetto ti fornisce effettivamente il talento funziona come dice Dark Sephiroth, se te ne dà solo i benefici, come hai detto, RAW non basta. RAI se ne potrebbe discutere, ma solitamente l'interpretazione delle regole dipende anche dal livello di ottimizzazione e probabilmente soddisfare i prerequisiti di una CdP tramite oggetto sarebbe una di quelle cose borderline su cui il master ha totale diritto di veto.
  16. Drimos

    Classi di prestigio

    Come puoi leggere nella sezione classi di prestigio dell'SRD sì, è considerato multiclassare sotto molti punti di vista e come definizione. Ci sono però eccezioni particolari: Per multiclassare in una classe di prestigio bisogna soddisfarne i prerequisiti Alcune classi di prestigio forniscono un proseguimento dei precedenti privilegi di classe come il livello dell'incantatore; ognuno di essi è specificato nella classe stessa Le classi di prestigio non contano ai fini della penalità ai PE per i multiclasse
  17. Aspetta, quindi il DM ti ha detto che è un'aberrazione, ma il tuo personaggio non lo sa? Spero di no, sarebbe davvero una brutta situazione. In ogni caso, se è così, insisti per indagare su di lui, per scoprire meglio a cosa è dovuto questo effetto. Contatta altri piani, usa una comunione con la natura, viaggia con spostamento planare presso entità che possano darti informazioni, chiedi al chierico di usare divinazioni finché non scopri un modo per interrompere la cosa (direi che il posto migliore da cui cominciare sia una comunione, la cui prima domanda è "esiste un modo a parte l'uccisione dello psion di spezzare la sua compulsione?"). Se poi per caso scopri che è un'aberrazione durante questa indagini prepara un bel piatto di bacche da offrirgli. Con dentro semi di fuoco su cui è stata lanciata aura magica di Nystul.
  18. Dato che il tuo master sembra amare metterti in difficoltà chiedigli di farti intraprendere una quest apposita che ti faccia trovare alla fine un modo di spezzare questo controllo mentale. Dovrebbe fornirvi materiale per almeno altri due anni di sofferenza gioco.
  19. Perché tutti sembrano dimenticarsi che non puoi usare Concentrazione in ira?
  20. 1- Nulla sembra impedire di usarli contemporaneamente, tieni solo conto della limitazione di una volta per incontro. 2- Di solito è consigliabile specializzarsi su un singolo ambito, dato che hai una progressione da mago più lenta e quindi meno incantesimi conosciuti. Posto che i blast ti servono a poco dato che scalano male, la cosa migliore sarebbe probabilmente concentrarsi sui buff, di abiurazione e non (ricorda che solo quelli di 2° livello o inferiore diventano rapidi).
  21. Tra le due credo che sarebbe migliore, dato che non cozza con il tuo bisogno di azioni. Certo, aumenta tantissimo il danno, cosa che Snowflake Wardance fa davvero molto meno (anche perché il tuo Carisma non è stellare), quindi decidi anche in base a questo. Clarion Commander e Parole della Creazione io non li sostituirei mai, uno è utilissimo per potenziare i combattenti alleati (se fanno più danni di te sul singolo attacco, e dovrebbero, non c'è ragione di preferire Attacco in Salto), l'altro pure, ma potenzia anche te.
  22. 1) Snowflake Wardance mi sembra una buona scelta se conti che la carica necessita di quasi tutte le tue azioni del round (e la tua veloce sarà occupata dall'ispirare coraggio), mentre tu con le manovre White Raven avrai bisogno di tutte quelle possibili per i boost e gli strike. Ricorda però che hai bisogno di un Carisma almeno decente. Se ti interessa aumentare il danno, la build proposta è in realtà abbastanza focalizzata, ma puoi deviare un po' dalla White Raven e prendere qualche strike interessante della DM o IH per danni assicurati. 2) Io prenderei senza pensarci due volte Wall of Blades, se non sei il damage dealer primario non è essenziale avere un attacco che spacca tutto, mentre l'effetto difensivo di WoB (potenziato dalla musica bardica) è inimitabile. Sul Soldier of Shadow non so consigliarti perché non sono pratico di materiale non ufficiale. Lo scaldo combattente effettivamente è poco utile senza i livelli da umano esemplare, mentre il maresciallo serve principalmente per aumentare l'iniziativa del gruppo, ma il tuo Carisma è abbastanza basso e se non conti di aumentarlo a più di 15 per PdC non otterrai grandi risultati, quindi meglio così.
  23. The Stroy ha ragione. Il gioco è bilanciato così, fidati del manuale e non tirare il freno a mano quando non serve.
  24. C'è un motivo particolare per cui non usi un'armatura completa e nessun oggetto magico?
  25. Se ti interessa la sola variante la trovi qui. Se vuoi acquistare il manuale prova qui.
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