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- Acquisto Tome of Battle D&D 3.5
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Snap Kick - Attacco Furtivo
Se è questo l'importante perché ti ostini a rendere la vita impossibile al tuo DM con un personaggio che non riesce a gestire e al gruppo con un livello di ottimizzazione chiaramente non contemplato da loro? Gli amici che ridono e scherzano ci sono già, e sono loro; chi li sta disturbando sei tu.
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Snap Kick - Attacco Furtivo
Se il gruppo ha un problema con te, per quanto tu possa avere teoricamente ragione (e secondo me non ce l'hai), sei tu il problema. Il loro stile di gioco non coincide col tuo? Ottimo, ma loro sono in tre e tu sei uno, sei tu che hai bisogno di adeguarti e non viceversa. Puoi fare tutti i discorsi che vuoi sui ruoli in combattimento, ma se loro ritengono che i loro personaggi dovrebbero poter fare certe cose e il tuo personaggio sia troppo forte, sei tu che ti devi adeguare, perché si vede che a loro non interessa ricoprire certi ruoli. E se permetti, dire "loro devono essere un supporto al mio personaggio" fa PARECCHIO irritare; cosa me ne frega se sto aiutando il gruppo quando il mio apporto è di rendere invincibile un personaggio già troppo forte? Condivido poi in toto quello che dice NJC a proposito dell'ottimizzare i personaggi altrui. Al 90% il risultato sarà far dare di matto al master, che se va bene ti caccerà, se va male farà saltare la campagna anche agli altri. Scusa se sono brutale, ma per ora tutte le tue giustificazioni non sono altro che questo: giustificazioni a posteriori, perché non vuoi rinunciare al personaggio forte a discapito del divertimento di tutto il tuo gruppo. Almeno, io non vedo altre motivazioni (anche se sarei lieto di sentirle), ed è parecchio egoistico come comportamento.
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Snap Kick - Attacco Furtivo
Renditi conto che il DM non sta gestendo solo te in uno spazio ideale. Sta gestendo te e il resto del gruppo, il tutto cercando di accelerare i tempi perché la sessione non diventi un infinito scartabellare di manuali, cercando di fare in modo che tutti si divertano e non si sentano inutili (e già qui incontrerà difficoltà se tu stesso dici che il tuo personaggio è più forte degli altri) e facendo sì che gli ostacoli rimangano vari e interessanti. Per fare tutto questo ha a disposizione un certo numero di stratagemmi; cose come Darkstalker di fatto rimuovono gran parte degli strumenti a disposizione del master e non è colpa sua se, trovandoseli rimossi, cercherà di usare un ruling magari non corretto, ma il più veloce possibile per non dover cercare regole alternative durante la sessione o preparare scontri tutti uguali/perdere ore per ideare contromisure che aggirino il problema fuori da essa. Fare il master non è facile poi perché c'è bisogno di un certo tatto nel parlare con i giocatori, magari non ti dice che vorrebbe un personaggio più gestibile perché ha paura di offenderti, ma è quello che è implicito nel suo tentare di arginarlo. Renditi conto che il tuo comportamento è l'equivalente di giocare a calcetto con i tuoi amici facendoti sostituire da un giocatore professionista. L'arbitro cosa dovrebbe fare se non ideare degli handicap perché la partita risulti comunque divertente? (indizio: la risposta non è "pagare un calciatore sostitutivo a tutti gli altri giocatori")
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I forum di Magic e D&D della WotC chiuderanno il 29 Ottobre
Spiegami un attimo quale sarebbe la tua idea e perché non dovrebbe essere realizzabile con il blog, ma con discussioni separate sì.
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I forum di Magic e D&D della WotC chiuderanno il 29 Ottobre
Ovviamente la funzione cerca funziona anche nei blog.
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Build monaco per giocatore poco esperto D&D 3.5
Sottoscrivo.
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I forum di Magic e D&D della WotC chiuderanno il 29 Ottobre
La cosa migliore sarebbe sfruttare i blog, ora che sono a disposizione di tutti, con una entry per ogni articolo. Non credo sia necessario tradurli, o meglio, dato che praticamente tutto fa uso di materiale inglese chi non lo sa leggere avrebbe comunque difficoltà a sfruttarlo.
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Build monaco per giocatore poco esperto D&D 3.5
Faccio la voce fuori dal coro: se vuoi un monaco che faccia uso di attacco rapido ce l'hai già, quindi puoi puntare ad azioni più varie, ma soprattutto facili. Una build come quella sopra citata è molto complessa. Io ti direi di usare il pugno psionico e farlo tutto. Usa la psionica, non è complesso da prendere e usare e la parte forte sono i poteri. Per i prossimi talenti, anche se molto lontani, sul Player's Handbook II (mai tradotto in italiano) ce ne sono alcuni che ti permettono di effettuare più attacchi quando usi Attacco Rapido (che sembra piacerti molto): nello specifico sono Bounding Assault e Rapid Blitz.
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Build monaco per giocatore poco esperto D&D 3.5
Su cosa ti piacerebbe sviluppare il tuo monaco? Capacità in combattimento, abilità, altro...?
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Build monaco per giocatore poco esperto D&D 3.5
I tuoi compagni di avventura che classi hanno? Hai limitazioni di manuali disponibili?
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tre personaggi un solo stoccafisso
Conta che al 5° livello la build sui persistenti non dà ancora il suo massimo. Dovresti aspettare ancora un po' prima di renderti conto di cosa puoi fare. Se al 6° prendi Attacco Poderoso hai la migliore fonte di danno a disposizione di un guerriero con i buff come contorno (ovviamente dovrai smettere di usare lo scudo), per il resto la build può benissimo continuare con il bone knight (se vuoi ottimizzare molto cerca di ottenere la doppia pool di scacciare o prendi un singolo livello da paladino di prestigio, non ti fa perdere virtualmente nulla, ma ti dà buone capacità).
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Attacco Rapido
In questa sezione.
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Attacco Rapido
Come spiega chiaramente il talento, Moving in this way does not provoke an attack of opportunity from the defender you attack Quindi non importa la portata, il tuo movimento comunque non provoca attacchi di opportunità.
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Combattente due armi agile e potente
Al di là delle volontà omicide di The Stroy, sarebbe davvero il caso di parlarci con questo DM. Se ci mettiamo tutti insieme forse riusciamo a convincerlo e, santo cielo, VA convinto! Approfittare del fatto di essere l'unica scelta per imporre la sua volontà che NON FA divertire i giocatori è una cosa meschina.
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Evoca Sciame di Corvi della Morte / Archetipo Santo
1) I mostri che hai citato hanno rispettivamente 18 dadi vita e GS 20 e 20 dadi vita e GS 16; questo li rende troppo forti per essere evocati con qualsiasi cosa che non sia un portale, che comunque esiste già. Se confronti le creature che si possono richiamare con le altre evocazioni ti accorgerai che sono tutte più deboli! 2) In che senso lo vuoi modificare? Anche un mago ottiene benefici dall'archetipo, che non sono per niente selettivi (oddio, forse si potrebbe spostare i bonus alla CA da Saggezza a Intelligenza, ma credo sarebbe una pessima idea). Per quanto riguarda i requisiti, ci sono giusto quei tre talenti eroici (potresti prendere queloi più "da mago" che credo sia Celestial Familiar e poi alcuni generici tipo Favored of the Companions), per il resto sono vaghissimi.
- Combattente due armi agile e potente
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Combattente due armi agile e potente
La tempesta è una trappola: ha dei prerequisiti orripilanti che non valgono assolutamente il guadagno. Molto meglio massimizzare il furtivo usando il rodomonte puro, al massimo assassino. Il -2 non è affatto un problema, i tiri per colpire saranno comunque tanti. Ad ogni modo, se il tuo DM non permette il refluff, i modi per aggiungere la Destrezza al danno sono fuori causa e non si vuole usare il ToB né gli incantatori beh, non c'è molto da fare.
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Dubbi del Neofita (14)
Ricorda comunque che:
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- pg evangelista