
Tutti i contenuti pubblicati da Drimos
-
Contest D'L: nuova classe base
Anche io vorrei partecipare e ho un'idea che mi stuzzica assai, dopo Lucca certamente ci penserò!
-
Improbabile Aasimar druido/cavaliere di draghi, aiuto per bg
Potresti applicare l'archetipo creatura alata da Specie Selvagge e calcolare l'incremento di GS per vedere a che livello potrebbe sviluppare le ali.
-
Dubbi del Neofita (14)
Di base, se una creatura non ha la capacità "Creare progenie" allora le creature che uccide rimangono semplicemente morte.
-
Improbabile Aasimar druido/cavaliere di draghi, aiuto per bg
La bestia più adatta ad un druido legato ai draghi secondo me è il Phynxkin, su Dragon Magic, pagina 116. È in pratica l'unione di un animale e un drago e ci sono pure le regole per averlo come compagno animale (pagina 14 dello stesso manuale).
- Sfida di build con stat strambe!
- Sfida di build con stat strambe!
- Sfida di build con stat strambe!
- Sfida di build con stat strambe!
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
L'unica che mi viene in mente sinceramente è il pact-bound adept da Dragon Magic (ma in realtà è più che altro la meccanica del dragonpact dallo stesso manuale che ha questo flavour).
- Il Gioco dei Draghi
-
Q&A: Domande e Risposte
A173: Solo ad un attacco, e non c'è possibilità di sprecare il colpo perché puoi attivare divine smite solo quando hai già colpito.
-
Interpretazione e personaggi ingestibili: cercasi suggerimenti!
Esattamente come greymatter, sono convinto che questo genere di cose vada determinato fuori dal gioco. Prima ancora di cominciare la campagna avreste dovuto decidere fino a che punto voleste spingere il conflitto tra personaggi, perché mi pare di capire che il problema stia lì: tu sei convinto che il giocatore dovrebbe collaborare, lui no. Questo alla base, al di là che poi tu decida di interpretare il tuo personaggio a una certa maniera come conseguenza. Il DM, dal canto suo, ha tentato una soluzione in game dato che voi avete sollevato il problema in game, ma questa soluzione (oltre a essere forzatissima, immagino che anche lui non sia molto esperto in queste situazioni) è temporanea e, a mio parere, dovete essere voi a fare in modo che non la usi più. Per dirla brutale, il DM ha già abbastanza a cui pensare senza dover gestire anche i vostri capricci. Per conto mio ti suggerisco di risolvere la questione fuori dal gioco proponendo una delle seguenti opzioni: Si decide che non si vogliono conflitti interni al gruppo e si ricomincia a giocare come se nulla fosse, ma collaborando Si decide che i conflitti interni al gruppo sono accettabili e si ricomincia a giocare con la consapevolezza che probabilmente un personaggio verrà allontanato dal gruppo Non si decide niente, il malcontento aumenta, la situazione viene risolta di volta in volta con deus ex machina da parte del DM, tutti sono scontenti e il gruppo si sfalda Facile immaginare quale sia quella da evitare, no? Eppure renditi conto che, per come hai posto la questione, questo è quello a cui state andando incontro. Per il futuro vi consiglio questo mio questionario che dovrebbe coprire tutti gli aspetti focali di una campagna 3.5, da gestire sia in che out of game (magari ci faccio un'inserzione blog). Obbligatorio compilarlo tutti insieme e cercando compromessi, non scegliendo a maggioranza. Se vi mettete d'accordo in anticipo su come comportarvi nelle situazioni più critiche, poi potrete giocare senza fisime.
-
Famiglio
Dipende anche dalla tua build. Se riesci a ottenere Utilizzare Oggetti Magici come capacità di classe (ad esempio attraverso l'umano esemplare) il famiglio, rigorosamente parlante, diventa assurdamente potente.
-
Arciere oltre il 20 molto oltre
Scusa se mi ripeto, ma quindi come funzionano i TS e il BAB dopo il 20?
-
Creazione mago per neofita D&D 3.5
Il problema è che prendendo dopo Incantesimi Rapidi ritardi l'ingesso nella CdP (che richiede tre talenti di metamagia). Se hai a disposizione Incantesimi Modellati, però, prendilo al suo posto, ti sarà utilissimo fin da subito, è terribilmente versatile.
-
CDP che usi suono, aria o vento per stregone?
Il titolo del manuale è "Weapons of Legacy". Non è mai stato tradotto in italiano, ma non è molto complesso.
-
Creazione mago per neofita D&D 3.5
Posto che, per fortuna, non tutti i PG ottimizzati sono pun-pun, tento di aiutarti. Una costruzione semplice, lineare e funzionale è mago generalista 7/maestro del sapere 8/arcimago 5. Come talenti ti preoccupi di soddisfare i requisiti delle classi di prestigio e usi questa progressione: 1° - Incantesimi Estesi 3° - Abilità Focalizzata (Conoscenze [arcane]) 5° [bonus da mago] - Incantesimi Potenziati 6° - Incantesimi Rapidi 9° - Incantesimi Focalizzati (ammaliamento) 12° - Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) 15° - Incantesimi Focalizzati (necromanzia) 18° - Iniziativa Migliorata Sono tutti abbastanza funzionali (a parte i due Abilità Focalizzata necessari per entrare nelle CdP e Incantesimi Rapidi al 6° che non puoi usare fino ad alti livelli) e presenti nel Manuale del Giocatore. Il maestro del sapere, comunque, ti può "restituire" i due talenti spesi o farti entrare prima nell'arcimago se hai un'Intelligenza abbastanza alta e ci spendi la tua capacità di classe Sapienza. Il tuo personaggio lo interpreterei come un assetato di conoscenza e le classi di prestigio rispecchiano questa volontà, rendendoti prima un esperto di conoscenze (maestro del sapere) e poi mettendo a frutto tali conoscenze per manipolare la magia in modi inusitati (arcimago). Non andrei oltre nella caratterizzazione per ora, dato che 20 livelli sono tanti e durante il tuo percorso puoi benissimo sviluppare spunti che ora come ora ancora non conosci.
-
Font Schede Personaggio D&d 3.5
Temo che la scheda sia stata fatta troppo tempo fa per rispondere.
- Vendicatore lv 6 da zero: un aiuto?
-
CDP che usi suono, aria o vento per stregone?
Se vuoi delle regole per armi che crescono col PG guardati anche Weapon of Legacy.
-
Prezzi manuali D&D usati
Signori della Follia si riduce a uno dei manuali peggio scritti in fatto di bilanciamento. C'è il beholder mage, santi grumi.
- Poteri epici e Linked Power
-
Dubbi del Neofita (14)
Sì. Ricorda comunque che hai il 20% di probabilità di non colpire anche con essi.
- Poteri epici e Linked Power
-
dubbi sui tempi di lancio incantesimi
Per farla breve: durante il combattimento hai sei tipi di azione, cioè azione di round completo, azione standard, azione di movimento, azione gratuita, azione veloce e azione immediata. Durante il tuo turno hai un'azione di movimento, un'azione standard (combinabili in una singola azione di round completo), un'azione veloce e "infinite" azioni gratuite. Le azioni di round completo occupano tutto il turno, quindi ne puoi fare solo una a turno, le azioni standard occupano la tua azione standard e quindi puoi effettuare anche queste una sola volta a turno, le azioni di movimento occupano la tua azione di movimento e puoi convertire la tua azione standard in un'ulteriore azione di movimento, le azioni gratuite non hanno limiti (anche se il DM potrebbe introdurli) e puoi effettuarne quante ne vuoi durante un turno, le azioni veloci possono essere effettuate in qualsiasi momento in cui tu possa effettuare un'azione gratuita, ma mai più di una volta a turno. Tutte queste azioni possono essere effettuate solo durante il tuo turno. Le azioni immediate, invece, possono essere effettuate anche al di fuori del tuo turno, ma mai più di una volta tra un tuo turno e l'altro. Se le usi durante il tuo turno funzionano in tutto e per tutto come le azioni veloci, se usate all'infuori del tuo turno "bruciano" l'azione veloce del tuo turno successivo. Non ci sono limiti al numero di incantesimi che si possono lanciare durante il round finché hai azioni disponibili, sempre ricordandoti che Incantesimi Rapidi ha la postilla che impedisce di lanciare più di un incantesimo rapido a turno. Ricorda anche che alcuni incantesimi come evoca mostri hanno tempo di lancio 1 round, che vuol dire che occupano la tua azione di round completo e non si concludono fino all'inizio del tuo turno successivo (se vieni colpito tra i tuoi due turni mentre stai lanciando un incantesimo del genere potresti essere costretto ad effettuare prove di Concentrazione per non perdere il lancio). Dimmi se non hai capito qualcosa, cercherò di spiegarmi meglio.