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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Come da titolo.
  2. Di per sé non è particolarmente potente, il massimo che può dare credo sia da malvagio (per prendere la capacità che dà la penalità di -4 ai TS su Volontà) in combinazione con doomspeak, per far sì che nessun nemico resista ai SoS.
  3. Anche io vorrei partecipare e ho un'idea che mi stuzzica assai, dopo Lucca certamente ci penserò!
  4. Potresti applicare l'archetipo creatura alata da Specie Selvagge e calcolare l'incremento di GS per vedere a che livello potrebbe sviluppare le ali.
  5. Drimos

    Dubbi del Neofita (14)

    Di base, se una creatura non ha la capacità "Creare progenie" allora le creature che uccide rimangono semplicemente morte.
  6. La bestia più adatta ad un druido legato ai draghi secondo me è il Phynxkin, su Dragon Magic, pagina 116. È in pratica l'unione di un animale e un drago e ci sono pure le regole per averlo come compagno animale (pagina 14 dello stesso manuale).
  7. Se vuoi fare un Bardo/Sentinella di bharrai la tua prima caratteristica deve essere il Carisma, seguita da Intelligenza e Costituzione. Lascia pure al minimo la Forza. I talenti utili dipendono da cosa vuoi ottenere, ma uno sguardo alla guida al bardo potrebbe aiutarti.
  8. Su un druido è un po' sprecata e farai fatica coi prerequisti di abilità, ma se non ottimizzate all'osso rimarrai comunque molto forte.
  9. Beh, il druido, ottimo se umano o gnomo è un sempreverde, carino anche da ruolare. La progressione è molto semplice: druido puro con Incantesimi Naturali al 6°.
  10. Da che livello si parte? Il PG deve essere performante a tutti i livelli?
  11. L'unica che mi viene in mente sinceramente è il pact-bound adept da Dragon Magic (ma in realtà è più che altro la meccanica del dragonpact dallo stesso manuale che ha questo flavour).
  12. Hai mai letto lo Xovintaal Dragon sul MMV di 3.5? L'idea è molto simile alla tua, magari trovi qualche spunto.
  13. A173: Solo ad un attacco, e non c'è possibilità di sprecare il colpo perché puoi attivare divine smite solo quando hai già colpito.
  14. Esattamente come greymatter, sono convinto che questo genere di cose vada determinato fuori dal gioco. Prima ancora di cominciare la campagna avreste dovuto decidere fino a che punto voleste spingere il conflitto tra personaggi, perché mi pare di capire che il problema stia lì: tu sei convinto che il giocatore dovrebbe collaborare, lui no. Questo alla base, al di là che poi tu decida di interpretare il tuo personaggio a una certa maniera come conseguenza. Il DM, dal canto suo, ha tentato una soluzione in game dato che voi avete sollevato il problema in game, ma questa soluzione (oltre a essere forzatissima, immagino che anche lui non sia molto esperto in queste situazioni) è temporanea e, a mio parere, dovete essere voi a fare in modo che non la usi più. Per dirla brutale, il DM ha già abbastanza a cui pensare senza dover gestire anche i vostri capricci. Per conto mio ti suggerisco di risolvere la questione fuori dal gioco proponendo una delle seguenti opzioni: Si decide che non si vogliono conflitti interni al gruppo e si ricomincia a giocare come se nulla fosse, ma collaborando Si decide che i conflitti interni al gruppo sono accettabili e si ricomincia a giocare con la consapevolezza che probabilmente un personaggio verrà allontanato dal gruppo Non si decide niente, il malcontento aumenta, la situazione viene risolta di volta in volta con deus ex machina da parte del DM, tutti sono scontenti e il gruppo si sfalda Facile immaginare quale sia quella da evitare, no? Eppure renditi conto che, per come hai posto la questione, questo è quello a cui state andando incontro. Per il futuro vi consiglio questo mio questionario che dovrebbe coprire tutti gli aspetti focali di una campagna 3.5, da gestire sia in che out of game (magari ci faccio un'inserzione blog). Obbligatorio compilarlo tutti insieme e cercando compromessi, non scegliendo a maggioranza. Se vi mettete d'accordo in anticipo su come comportarvi nelle situazioni più critiche, poi potrete giocare senza fisime.
  15. Drimos

    Famiglio

    Dipende anche dalla tua build. Se riesci a ottenere Utilizzare Oggetti Magici come capacità di classe (ad esempio attraverso l'umano esemplare) il famiglio, rigorosamente parlante, diventa assurdamente potente.
  16. Scusa se mi ripeto, ma quindi come funzionano i TS e il BAB dopo il 20?
  17. Il problema è che prendendo dopo Incantesimi Rapidi ritardi l'ingesso nella CdP (che richiede tre talenti di metamagia). Se hai a disposizione Incantesimi Modellati, però, prendilo al suo posto, ti sarà utilissimo fin da subito, è terribilmente versatile.
  18. Il titolo del manuale è "Weapons of Legacy". Non è mai stato tradotto in italiano, ma non è molto complesso.
  19. Posto che, per fortuna, non tutti i PG ottimizzati sono pun-pun, tento di aiutarti. Una costruzione semplice, lineare e funzionale è mago generalista 7/maestro del sapere 8/arcimago 5. Come talenti ti preoccupi di soddisfare i requisiti delle classi di prestigio e usi questa progressione: 1° - Incantesimi Estesi 3° - Abilità Focalizzata (Conoscenze [arcane]) 5° [bonus da mago] - Incantesimi Potenziati 6° - Incantesimi Rapidi 9° - Incantesimi Focalizzati (ammaliamento) 12° - Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) 15° - Incantesimi Focalizzati (necromanzia) 18° - Iniziativa Migliorata Sono tutti abbastanza funzionali (a parte i due Abilità Focalizzata necessari per entrare nelle CdP e Incantesimi Rapidi al 6° che non puoi usare fino ad alti livelli) e presenti nel Manuale del Giocatore. Il maestro del sapere, comunque, ti può "restituire" i due talenti spesi o farti entrare prima nell'arcimago se hai un'Intelligenza abbastanza alta e ci spendi la tua capacità di classe Sapienza. Il tuo personaggio lo interpreterei come un assetato di conoscenza e le classi di prestigio rispecchiano questa volontà, rendendoti prima un esperto di conoscenze (maestro del sapere) e poi mettendo a frutto tali conoscenze per manipolare la magia in modi inusitati (arcimago). Non andrei oltre nella caratterizzazione per ora, dato che 20 livelli sono tanti e durante il tuo percorso puoi benissimo sviluppare spunti che ora come ora ancora non conosci.
  20. Temo che la scheda sia stata fatta troppo tempo fa per rispondere.
  21. Non sono molto esperto di 4a edizione, ma ho trovato questo Avenger's handbook, può esserti d'aiuto? Ah, ricorda che gli up sono vietati da regolamento.
  22. Se vuoi delle regole per armi che crescono col PG guardati anche Weapon of Legacy.
  23. Signori della Follia si riduce a uno dei manuali peggio scritti in fatto di bilanciamento. C'è il beholder mage, santi grumi.
  24. Considerato che, per come sono strutturati gli incantesimi epici, c'è modo di fare danni infiniti, direi che la magia epica e l'ottimizzazione non sono compatibili.
  25. Drimos

    Dubbi del Neofita (14)

    Sì. Ricorda comunque che hai il 20% di probabilità di non colpire anche con essi.
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