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musica Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
Drimos ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Cinema, TV e musica
TIME 2 GET SPOOKY -
Anche questo mese è uscito il nuovo Sage Advice, con spiegazioni su regole molto interessanti come il riposo lungo applicato alla trance degli elfi, la definizione di meelee weapon attack e chiarimenti sulle cumulabilità dei bonus. Come sempre, alla fine dell'articolo troverete il documento in PDF che raccoglie tutti i Sage Advice usciti finora. http://dnd.wizards.com/articles/news/rules-answers-september-2015
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dnd 3e Arpisti organizzazione
Drimos ha risposto alla discussione di giampy1989 in Dungeons & Dragons
Hai provato con il manuale di ambientazione di Forgotten Realms? Cercando su internet tra le fonti di questo articolo ho visto che esiste anche questo, che anche se è di un'altra edizione dovrebbe contenere tutte le informazioni che ti servono. L'unico problema potrebbe rivelarsi la reperibilità. -
La capacità parla genericamente di "movimento", quindi si applica a tutte le modalità.
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personaggio battle sorcerer
Drimos ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Sul Complete Mage. Fa perdere incantesimi conosciuti, ma dato come è strutturato lo stregone da battaglia dovresti notare la differenza solo al 4° livello. -
Da che mi risulta sì. L'unico dubbio che mi era venuto era riguardo a brandire di slancio, ma non è un moltiplicatore, solo un bonus ai danni, ergo tutto dovrebbe moltiplicarsi.
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personaggio battle sorcerer
Drimos ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Potrebbe probabilmente valere la pena prendere anche la sostituzione stalwart sorcerer. -
Non è chiarissimo in effetti. Tento di spiegare come l'ho capito io, sulla base di una lettura che trovo sensata. La capacità in sé è soprannaturale, quindi ha bisogno di un'azione standard per essere attivata; nel momento in cui la attivi devi essere in contatto con l'animale (o la pianta) con cui vuoi creare il legame. Una volta che questo legame è stato creato puoi usarlo per far sì che un incantesimo a contatto o più distante usi l'animale (o la pianta) che hai in linea d'effetto come punto d'origine, per poi scaricarsi. La parte "create a magical conduit" secondo me va separata dal "cast a spell", perché la cosa abbia senso. Quindi, per fare un esempio: a inizio giornata crei un collegamento con il compagno animale. Da quel momento in avanti quando vuoi puoi lanciare un incantesimo a contatto o più distante, in questo caso poniamo veleno: il tuo compagno animale mantiene la carica e può scaricare l'incantesimo a contatto al posto tuo se hai linea di effetto con lui.
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Cosa intendi con "insieme"? Brandire di slancio permette di ottenere bonus nel round successivo a quello in cui si è effettuata una carica, quindi se riesci in qualche modo a caricare in entrambi i round (ad esempio abbattendo un nemico nel primo e caricandone un altro nel secondo) puoi usarli contemporaneamente.
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personaggio Mago ammaliatore
Drimos ha risposto alla discussione di Kraigalliance in D&D 5e personaggi e mostri
Credo che questo sia completamente nelle mani del Master, non essendo specificato. -
personaggio Mago ammaliatore
Drimos ha risposto alla discussione di Kraigalliance in D&D 5e personaggi e mostri
È magia, puoi immaginare qualsiasi motivazione per cui ciò non accada (la mente del soggetto riempie i buchi logici, la magia gli impedisce fisicamente di farsi domande...). Mi sembra già molto potente poter far fare praticamente qualsiasi cosa senza lasciare testimoni. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
Drimos ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 162.2 (???): Non sono infiniti. Devi comunque spendere slot, nulla ti permette di lanciarli gratuitamente. Semplicemente sono sempre preparati. -
personaggio Mago ammaliatore
Drimos ha risposto alla discussione di Kraigalliance in D&D 5e personaggi e mostri
A me sembra che la capacità di modificare la memoria sia una delle cose più forti che esistano. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
Drimos ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 162: No, ottiene però capacità diverse. È uno scambio abbastanza equo. -
personaggio Talenti per Paladino DD
Drimos ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Le RD dalla mia esperienza quasi non esistono se il DM ti permette di avere oggetti magici come da manuale. Poi, stai facendo confusione tra turni e round. Il turno è quello di un singolo personaggio, ma il round va dal conteggio di iniziativa più alto fino a 0. Ci fossero anche diecimila persone passa comunque un solo round. Sarebbe assurdo il contrario, i turni sono contemporanei e servono solo per comodità, se fosse come dici tu la gente starebbe ferma ad aspettare per un sacco di tempo mentre non è il suo turno, sarebbe assurdo. -
personaggio Talenti per Paladino DD
Drimos ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Law Devotion o Protection Devotion (soprattutto per te che hai degli scacciare da usare) fanno sempre la loro figura. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
Drimos ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 161: Nulla sembra vietarlo. D'altronde, avere più tiri d'attacco da 1d10 l'uno non è molto migliore che averne uno solo da Xd10. A 161: Sì, si può fare, non essendo specificate eccezioni. Ninjato, ma non avevo voglia di annullare l'invio. -
personaggio Gish arcano
Drimos ha risposto alla discussione di modulator95 in D&D 3e personaggi e mostri
Io pensavo più all'umano esemplare. Comunque dipende molto da che livello partite e a quale teoricamente arriverete. -
personaggio Gish arcano
Drimos ha risposto alla discussione di modulator95 in D&D 3e personaggi e mostri
Mmm... Peccato non avere Arcani Rivelati. La combinazione più lineare che mi viene in mente è quella consigliata da Yaspis. -
Deve essere per una specifica edizione o ti va bene adattarla?
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ambientazione Consiglio Ambientazione
Drimos ha risposto alla discussione di Duregar in Ambientazioni e Avventure
Sì, che erroraccio... Comunque sarebbe una cosa non esplicitata: sette re governano ognuno una porzione del regno ed essa può essere flagellata dal loro peccato o benedetta dalla loro virtù. O entrambe le cose insieme! -
ambientazione Consiglio Ambientazione
Drimos ha risposto alla discussione di Duregar in Ambientazioni e Avventure
Forse arrivo tardi, ma... I sette peccati capitali o le sette virtù sono troppo legati al cristianesimo o ti potrebbero piacere? -
Anche l'amuleto dell'armatura naturale fornisce un bonus di potenziamento all'armatura esistente. Quindi si somma a quello già esistente del PG, ma non all'incantesimo pelle coriacea.
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dnd tutte le edizioni I forum di Magic e D&D della WotC chiuderanno il 29 Ottobre
Drimos ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
Più che altro, anche se ci perdessero nel tenere aperti i forum... Che ragione c'è di cancellare il database? -
dnd tutte le edizioni I forum di Magic e D&D della WotC chiuderanno il 29 Ottobre
Drimos ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Welp. Pare che la Wizard of the Coast abbia deciso di affidare definitivamente ai social network l'interazione tra i suoi utenti, chiudendo i forum di D&D e Magic e cancellando il database. http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/wizards-coast-community-forums-be-shut-down-2015-09-16