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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. Drimos ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La capacità parla genericamente di "movimento", quindi si applica a tutte le modalità.
  2. Drimos ha risposto a darkundo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sul Complete Mage. Fa perdere incantesimi conosciuti, ma dato come è strutturato lo stregone da battaglia dovresti notare la differenza solo al 4° livello.
  3. Drimos ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Da che mi risulta sì. L'unico dubbio che mi era venuto era riguardo a brandire di slancio, ma non è un moltiplicatore, solo un bonus ai danni, ergo tutto dovrebbe moltiplicarsi.
  4. Drimos ha risposto a darkundo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Potrebbe probabilmente valere la pena prendere anche la sostituzione stalwart sorcerer.
  5. Drimos ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non è chiarissimo in effetti. Tento di spiegare come l'ho capito io, sulla base di una lettura che trovo sensata. La capacità in sé è soprannaturale, quindi ha bisogno di un'azione standard per essere attivata; nel momento in cui la attivi devi essere in contatto con l'animale (o la pianta) con cui vuoi creare il legame. Una volta che questo legame è stato creato puoi usarlo per far sì che un incantesimo a contatto o più distante usi l'animale (o la pianta) che hai in linea d'effetto come punto d'origine, per poi scaricarsi. La parte "create a magical conduit" secondo me va separata dal "cast a spell", perché la cosa abbia senso. Quindi, per fare un esempio: a inizio giornata crei un collegamento con il compagno animale. Da quel momento in avanti quando vuoi puoi lanciare un incantesimo a contatto o più distante, in questo caso poniamo veleno: il tuo compagno animale mantiene la carica e può scaricare l'incantesimo a contatto al posto tuo se hai linea di effetto con lui.
  6. Drimos ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Cosa intendi con "insieme"? Brandire di slancio permette di ottenere bonus nel round successivo a quello in cui si è effettuata una carica, quindi se riesci in qualche modo a caricare in entrambi i round (ad esempio abbattendo un nemico nel primo e caricandone un altro nel secondo) puoi usarli contemporaneamente.
  7. Drimos ha risposto a Kraigalliance a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    Credo che questo sia completamente nelle mani del Master, non essendo specificato.
  8. Drimos ha risposto a Kraigalliance a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    È magia, puoi immaginare qualsiasi motivazione per cui ciò non accada (la mente del soggetto riempie i buchi logici, la magia gli impedisce fisicamente di farsi domande...). Mi sembra già molto potente poter far fare praticamente qualsiasi cosa senza lasciare testimoni.
  9. Drimos ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    A 162.2 (???): Non sono infiniti. Devi comunque spendere slot, nulla ti permette di lanciarli gratuitamente. Semplicemente sono sempre preparati.
  10. Drimos ha risposto a Kraigalliance a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    A me sembra che la capacità di modificare la memoria sia una delle cose più forti che esistano.
  11. Drimos ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    A 162: No, ottiene però capacità diverse. È uno scambio abbastanza equo.
  12. Drimos ha risposto a Aeveer a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Le RD dalla mia esperienza quasi non esistono se il DM ti permette di avere oggetti magici come da manuale. Poi, stai facendo confusione tra turni e round. Il turno è quello di un singolo personaggio, ma il round va dal conteggio di iniziativa più alto fino a 0. Ci fossero anche diecimila persone passa comunque un solo round. Sarebbe assurdo il contrario, i turni sono contemporanei e servono solo per comodità, se fosse come dici tu la gente starebbe ferma ad aspettare per un sacco di tempo mentre non è il suo turno, sarebbe assurdo.
  13. Drimos ha risposto a Aeveer a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Law Devotion o Protection Devotion (soprattutto per te che hai degli scacciare da usare) fanno sempre la loro figura.
  14. Drimos ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    A 161: Nulla sembra vietarlo. D'altronde, avere più tiri d'attacco da 1d10 l'uno non è molto migliore che averne uno solo da Xd10. A 161: Sì, si può fare, non essendo specificate eccezioni. Ninjato, ma non avevo voglia di annullare l'invio.
  15. Drimos ha risposto a modulator95 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io pensavo più all'umano esemplare. Comunque dipende molto da che livello partite e a quale teoricamente arriverete.
  16. Drimos ha risposto a modulator95 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mmm... Peccato non avere Arcani Rivelati. La combinazione più lineare che mi viene in mente è quella consigliata da Yaspis.
  17. Drimos ha risposto a Pilzetto a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Deve essere per una specifica edizione o ti va bene adattarla?
  18. Drimos ha risposto a Duregar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Sì, che erroraccio... Comunque sarebbe una cosa non esplicitata: sette re governano ognuno una porzione del regno ed essa può essere flagellata dal loro peccato o benedetta dalla loro virtù. O entrambe le cose insieme!
  19. Drimos ha risposto a Duregar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Forse arrivo tardi, ma... I sette peccati capitali o le sette virtù sono troppo legati al cristianesimo o ti potrebbero piacere?
  20. Drimos ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Anche l'amuleto dell'armatura naturale fornisce un bonus di potenziamento all'armatura esistente. Quindi si somma a quello già esistente del PG, ma non all'incantesimo pelle coriacea.
  21. Più che altro, anche se ci perdessero nel tenere aperti i forum... Che ragione c'è di cancellare il database?
  22. Welp. Pare che la Wizard of the Coast abbia deciso di affidare definitivamente ai social network l'interazione tra i suoi utenti, chiudendo i forum di D&D e Magic e cancellando il database. http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/wizards-coast-community-forums-be-shut-down-2015-09-16
  23. Drimos ha risposto a EmiDel a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Beh, sì, ma se sai che la spada è indistruttibile la puoi usare come leva, per bloccare una trappola che fa chiudere le pareti di una stanza, per sbarrare una porta... Insomma ha più usi.
  24. Drimos ha risposto a EmiDel a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    L'indistruttibilità non è certo qualcosa senza vantaggi meccanici, anche se non direttamente in combattimento. Personalmente lavorerei su cose come queste: se una spada è indistruttibile verrà usata in tante maniere, così come una picca nanica in grado di rompere gli oggetti di pietra senza fatica, o un arco può essere pizzicato come un'arpa per produrre un suono particolare. Insomma, usi che le rendano utili anche al di fuori del combattimento. Di mio ho intenzione di provare a introdurre le armi perfette come pensate da me, che, a un costo maggiore, permettono un'ulteriore interazione gratuita a turno se l'oggetto con cui interagisci è, appunto, l'arma, ma devo prima provarle in gioco per dire se la differenza si noti.
  25. Drimos ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    A 157: Dato che l'arma a soffio si può usare solo una volta ogni short rest non lo trovo troppo sbilanciato, l'effetto nova in questa edizione non è tremendo. Certo, da regole non è possibile, ma non vedo troppo male una home rule del genere.