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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Drimos

  1. TIME 2 GET SPOOKY
  2. Anche questo mese è uscito il nuovo Sage Advice, con spiegazioni su regole molto interessanti come il riposo lungo applicato alla trance degli elfi, la definizione di meelee weapon attack e chiarimenti sulle cumulabilità dei bonus. Come sempre, alla fine dell'articolo troverete il documento in PDF che raccoglie tutti i Sage Advice usciti finora. http://dnd.wizards.com/articles/news/rules-answers-september-2015
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  3. Hai provato con il manuale di ambientazione di Forgotten Realms? Cercando su internet tra le fonti di questo articolo ho visto che esiste anche questo, che anche se è di un'altra edizione dovrebbe contenere tutte le informazioni che ti servono. L'unico problema potrebbe rivelarsi la reperibilità.
  4. Drimos

    Dubbi del Neofita (14)

    La capacità parla genericamente di "movimento", quindi si applica a tutte le modalità.
  5. Sul Complete Mage. Fa perdere incantesimi conosciuti, ma dato come è strutturato lo stregone da battaglia dovresti notare la differenza solo al 4° livello.
  6. Drimos

    Dubbi del Neofita (14)

    Da che mi risulta sì. L'unico dubbio che mi era venuto era riguardo a brandire di slancio, ma non è un moltiplicatore, solo un bonus ai danni, ergo tutto dovrebbe moltiplicarsi.
  7. Potrebbe probabilmente valere la pena prendere anche la sostituzione stalwart sorcerer.
  8. Drimos

    Dubbi del Neofita (14)

    Non è chiarissimo in effetti. Tento di spiegare come l'ho capito io, sulla base di una lettura che trovo sensata. La capacità in sé è soprannaturale, quindi ha bisogno di un'azione standard per essere attivata; nel momento in cui la attivi devi essere in contatto con l'animale (o la pianta) con cui vuoi creare il legame. Una volta che questo legame è stato creato puoi usarlo per far sì che un incantesimo a contatto o più distante usi l'animale (o la pianta) che hai in linea d'effetto come punto d'origine, per poi scaricarsi. La parte "create a magical conduit" secondo me va separata dal "cast a spell", perché la cosa abbia senso. Quindi, per fare un esempio: a inizio giornata crei un collegamento con il compagno animale. Da quel momento in avanti quando vuoi puoi lanciare un incantesimo a contatto o più distante, in questo caso poniamo veleno: il tuo compagno animale mantiene la carica e può scaricare l'incantesimo a contatto al posto tuo se hai linea di effetto con lui.
  9. Drimos

    Dubbi del Neofita (14)

    Cosa intendi con "insieme"? Brandire di slancio permette di ottenere bonus nel round successivo a quello in cui si è effettuata una carica, quindi se riesci in qualche modo a caricare in entrambi i round (ad esempio abbattendo un nemico nel primo e caricandone un altro nel secondo) puoi usarli contemporaneamente.
  10. Credo che questo sia completamente nelle mani del Master, non essendo specificato.
  11. È magia, puoi immaginare qualsiasi motivazione per cui ciò non accada (la mente del soggetto riempie i buchi logici, la magia gli impedisce fisicamente di farsi domande...). Mi sembra già molto potente poter far fare praticamente qualsiasi cosa senza lasciare testimoni.
  12. A 162.2 (???): Non sono infiniti. Devi comunque spendere slot, nulla ti permette di lanciarli gratuitamente. Semplicemente sono sempre preparati.
  13. A me sembra che la capacità di modificare la memoria sia una delle cose più forti che esistano.
  14. A 162: No, ottiene però capacità diverse. È uno scambio abbastanza equo.
  15. Le RD dalla mia esperienza quasi non esistono se il DM ti permette di avere oggetti magici come da manuale. Poi, stai facendo confusione tra turni e round. Il turno è quello di un singolo personaggio, ma il round va dal conteggio di iniziativa più alto fino a 0. Ci fossero anche diecimila persone passa comunque un solo round. Sarebbe assurdo il contrario, i turni sono contemporanei e servono solo per comodità, se fosse come dici tu la gente starebbe ferma ad aspettare per un sacco di tempo mentre non è il suo turno, sarebbe assurdo.
  16. Law Devotion o Protection Devotion (soprattutto per te che hai degli scacciare da usare) fanno sempre la loro figura.
  17. A 161: Nulla sembra vietarlo. D'altronde, avere più tiri d'attacco da 1d10 l'uno non è molto migliore che averne uno solo da Xd10. A 161: Sì, si può fare, non essendo specificate eccezioni. Ninjato, ma non avevo voglia di annullare l'invio.
  18. Io pensavo più all'umano esemplare. Comunque dipende molto da che livello partite e a quale teoricamente arriverete.
  19. Mmm... Peccato non avere Arcani Rivelati. La combinazione più lineare che mi viene in mente è quella consigliata da Yaspis.
  20. Drimos

    Campagna Lunga

    Deve essere per una specifica edizione o ti va bene adattarla?
  21. Sì, che erroraccio... Comunque sarebbe una cosa non esplicitata: sette re governano ognuno una porzione del regno ed essa può essere flagellata dal loro peccato o benedetta dalla loro virtù. O entrambe le cose insieme!
  22. Forse arrivo tardi, ma... I sette peccati capitali o le sette virtù sono troppo legati al cristianesimo o ti potrebbero piacere?
  23. Drimos

    Dubbi del Neofita (14)

    Anche l'amuleto dell'armatura naturale fornisce un bonus di potenziamento all'armatura esistente. Quindi si somma a quello già esistente del PG, ma non all'incantesimo pelle coriacea.
  24. Più che altro, anche se ci perdessero nel tenere aperti i forum... Che ragione c'è di cancellare il database?
  25. Welp. Pare che la Wizard of the Coast abbia deciso di affidare definitivamente ai social network l'interazione tra i suoi utenti, chiudendo i forum di D&D e Magic e cancellando il database. http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/wizards-coast-community-forums-be-shut-down-2015-09-16
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