
Tutti i contenuti pubblicati da Drimos
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Unicità o Omologazione?
13th Age se non sbaglio ha una tabellina con dieci o dodici opzioni tra cui puoi scegliere o tirare a caso che dà una capacità particolare ai demoni come teletrasporto, resistenza al fuoco, ecc. A me piace fare cose simili, se vuoi sviluppare una HR sarò felice di darti una mano!
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Essere un combattente da mischia a livelli alti.
Che ne dici di provare un horizon tripper? È completamente core e molto buono.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Necromante del terrore, da Eroi dell'Orrore. la prossima volta ricordati di vedere se c'è già un topic adatto prima di aprirne un altro.
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[Comico] Le reazioni di amici, genitori e fidanzate/i al GdR
La mia ex morosa diceva che è un gioco e come tutti i giochi quando si cresce bisogna smettere di perderci più tempo di qualche minuto al giorno... Oh, beh, stare senza morosa e con dungeon di cinquanta stanze non è così malaccio.
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Incontri troppo facili?
Io ho riscontrato problemi di questo tipo solo quando ho usato i GS come da appendice alla DMG (che hanno dei refusi), ma una volta usata la tabella giusta del manuale dei mostri il sistema del budget dei PE mi è sembrato funzionare benissimo. Da quanti giocatori è formato il gruppo? Che classi usano? Mi accodo anche io alla richiesta di esempi per capire meglio.
- Armi bianche inusuali
- Armi bianche inusuali
- Urgenza di una build
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ATTENZIONE! Non indovinerete mai la verità che abbiamo scoperto sugli slot corporei che nessuno vi dirà...
Da notare come chierici e paladini abbiano il monopolio su entrambi questi oggetti. Coincidenze? Io non credo.
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Dubbi del Neofita (14)
Dall'SRD, alla voce special abilities: Some spell-like abilities duplicate spells that work differently when cast by characters of different classes. A monster’s spell-like abilities are presumed to be the sorcerer/wizard versions. If the spell in question is not a sorcerer/wizard spell, then default to cleric, druid, bard, paladin, and ranger, in that order.
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Spunti per ambientazioni post- apocalittiche fantasy
Se ti può interessare il clima caotico che avevo usato per un altro gioco (ma senza meccaniche è adattabile) ne avevo scritto qui.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
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sistema monetario
Di che edizione stiamo parlando?
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Ricchezza del personaggio
DMG, pagina 38.
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bardo senza spell
Scaldo combattente, Razze di Faerun.
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Gattomante
Wild Cohort. Ancora più gatti!
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Dubbi su all. neutrale (in mezzo tra legale e caotico)
Dire "questi allineamenti assoluti non li capisco" è come dire "questa acqua bagnata non la capisco". Aprire tre discussioni diverse perché si sta rifiutando di accettare che gli allineamenti siano nati come assoluti e smettano di funzionare se li si pone come relativi non serve a nulla, a parte forse a innervosire i moderatori che li devono monitorare tutti.
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Aiuto per Aasimar Stregone\Anima Prescelta
Un illumian con il talento Improved Sigil (Krau) può fare davvero miracoli in questo senso (trovi tutto su Razze del Destino). Permette entrate rapide di solito un può troppo estreme, ma nel caso di uno stregone/anima prescelta può tener su la baracca. Uno stregone 2/anima prescelta 1/teurgo mistico X è indietro di un livello rispetto a uno stregone normale, ma almeno ha una progressione divina decente. Se non doveste superare il 10° livello dubito possa mai essere troppo potente (anzi, fino al livello 6 sarà molto scarso).
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Creazione pg
La build che ti ho portato, con il giusto (in realtà sbagliato) livello di ottimizzazione arriva a CA superiori a 100, se il mago ti aiuta e usa una build come Wizard 5/Divine Oracle 3/Spellguard of Silverymoon 5/Mage of the Arcane Order 4/Archmage 1.
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Creazione pg
Wu Jen 5/Incantatrix 10/Archmage 3, accoppiato con Cleric 5/Divine Oracle 3/Sacred Exorcist 5/Seeker of the Misty Isle 5.
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bardo senza spell
Per un bardo da mischia c'è lo skald.
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I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Ho sentito ora la risposta completa alla mia domanda. Devastante. Il combattente psichico è forte quanto mago e chierico (?), per questo non dovrebbe essere permesso, dato che surclassa il guerriero (???).
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Creazione di un nuovo pg
Buoni talenti sono Attacco Naturale Migliorato (colpo senz'armi), Bersaglio Sfuggente dal Perfetto Combattente (che però richiede Schivare e Mobilità), Improved Unarmed Strike dal tome of Battle, Incantesimi Rapidi e Metamagia Divina (Incantesimi Rapidi) dal Perfetto Sacerdote (in questo caso tutti gli altri tuoi talenti saranno Scacciare Extra e avrai bisogno di un Carisma decente)... Voto di Povertà prendilo solo se il DM non usa la ricchezza da manuale, perché nel caso la usasse sarebbe un handicap.
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Creazione di un nuovo pg
Un chierico 4/monaco 2/pugno sacro X è una costruzione di tutto rispetto. Trovi il pugno sacro sul Perfetto Sacerdote.
- Artigianato