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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Drimos

  1. Drimos ha risposto a Drimos a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Nessuno gli dica dell'esistenza del chierico.
  2. Drimos ha risposto a Drimos a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Scusate, dove avete visto il video? Io non lo trovo...
  3. Drimos ha risposto a LuigiTheWall a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un consiglio: io ho usato un po' le Weapon of Legacy e uno dei problemi principali è che i loro effetti scalano male. Ai primi livelli le capacità dei Menu bassi, come polvere luccicante tre volte al giorno, possono essere utili, ma diventano obsolete in fretta, portandoti ad avere un'arma con dieci capacità di cui nove praticamente inutilizzabili, per cui il potenziamento diventa l'unica cosa che conta. Il mio consiglio è quindi di permettere ai giocatori di potenziare anche le capacità minori (metamagia?) in modo da lasciare un'ampia gamma di opzioni utili che vadano oltre il potenziamento affilata/del ferimento/energia luminosa +X.
  4. Drimos ha risposto a Rapp Scallion a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Guida agli incantesimi da chierico. I persistibili sono segnalati da un asterisco.
  5. Drimos ha risposto a Rapp Scallion a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ricordo male o Precocious Apprentice non funzionava per le entrate rapide?
  6. Per le ali c'è un innesto immondo a sole 10000 mo, se non ricordo male.
  7. Mod: ricordati, quando apri topic di questo genere, di controllare se ne esistano già di simili. Per questa volta ci ho pensato io. Al di là di questo vorrei aiutarti, ma ho bisogno di più informazioni: come combatte? Cosa sa fare? Quanto della sua estetica deve avere riscontri meccanici?
  8. Drimos ha risposto a Drimos a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io ci speravo, deve rispondere alla mia domanda.
  9. Drimos ha risposto a Xander a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ricorda comunque che campo antimagia ha un'area di sei metri di diametro, una volta uscito puoi ritirarti o colpire con mezzi non magici. P.S. Ti ricordo di mettere un avatar, è obbligatorio, e che i ringraziamenti sono vietati da regolamento per non intasare i topic, se ti piace una risposta basta cliccare il pulsante in basso a destra su di essa.
  10. Drimos ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Certo, puoi migliorare un oggetto magico pagando la differenza (un'arma +5 costa 50000 mo, per potenziare la vostra +4 pagherete 50000-32000=18000), dovrebbe essere specificato sulla DMG. Gli oggetti meravigliosi sottostanno alla stessa regola, ma attenzione, perché tantissimi hanno formule ad hoc e devi chiedere al DM se la cosa è possibile (più probabilmente il personaggio dovrà scoprirlo in gioco).
  11. Nel gruppo in cui sto facendo ora il giocatore il guerriero usa spada e scudo con gran soddisfazione, c'è uno gnomo "coi robottini" e nell'avventura breve che ho masterato io lo stregone ha giocato senza pensarci due volte la wild magic. Il mio personaggio è un multiclasse bardo/barbaro con 12 in Forza. La differenza con la 3.5 personalmente la sento, dato che non sono più obbligato ad ottimizzare o limitare un concept perché sia a livello degli altri, se poi i tuoi giocatori non possono proprio fare a meno di quei due danni in più, non so che dire, saremo noi l'eccezione.
  12. Drimos ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi autocito da qualche pagina fa: In parte, in verità, anche dai gradi di somiglianza, abbastanza soggettivi da essere praticamente arbitrari e, ovviamente, dall'arbitrio del master. Se ti sembra che l'incantesimo usato in un certo modo sia spaccagioco, sentiti libero di vietarlo.
  13. Drimos ha risposto a -Elrond- a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    https://www.youtube.com/watch?v=BZVOIxcSxY8
  14. Drimos ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Cerco ogni creatura che vi venga in mente che abbia anche solo un labile collegamento con la luce.
  15. Drimos ha risposto a Balseraf a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Dipende da come giocate. Io personalmente odio dover sentirmi dire "te lo meriti" in quello che alla fine è un hobby e anche per i miei giocatori è lo stesso, quindi l'aspetto formativo è un punto a sfavore. Se però giocate meno for fun di noi (e non ci vuole molto) potrebbero non prenderla troppo a male.
  16. Drimos ha risposto a Balseraf a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Io, quando ho dubbi del genere, mi faccio la seguente domanda: quello che sto per fare aumenterà il divertimento o renderà la storia più interessante? La risposta mi sembra no, quindi, dal mio punto di vista, è più o meno una cattiveria gratuita.
  17. Drimos ha risposto a Kraigalliance a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    Oh, wow, l'avevo sempre letto male. Grazie!
  18. Se il tuo master è ragionevole, potresti provare a presentargli la versione ribilanciata non ufficiale della lama iettatrice fatta dal suo stesso creatore. La trovi qui. Ti lascio comunque il link alla ottima guida alla lama iettatrice che si trova sul nostro forum.
  19. Drimos ha risposto a Kraigalliance a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    Non vorrei rovinare i tuoi sogni, ma reckless attack si applica solo al primo attacco del turno.
  20. Con tutta probabilità domani partirà per andare dal suo ragazzo in America (true sroty).
  21. Drimos ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Conta comunque che uno pseudodrago è equiparabile a un gatto, mentre un drago diventa più intelligente di un umano. È equiparabile alla tratta degli schiavi, con tutto quello che ne consegue.
  22. Se leggi più attentamente noterai che, a differenza di shalafi, Mr. Sorriso fa ridere.
  23. Ci sono tre possibilità: 1- Il vampiro ti viene "regalato" senza modificatore di livello. In questo caso puoi provare con un adattamento del JPM e magari qualche scuola del ToB homebrew (quelle di TheDementedOne sono fatte benissimo). Sarebbe bene sapere anche quanto sono ottimizzati gli altri membri del party per non rischiare di metterli in ombra. 2- Il vampiro si porta dietro un modificatore di livello ridotto. Se questo è il caso allora bisognerebbe sapere a quanto ammonta per non avere troppi livelli in cui aspetti di ingranare. 3- Il vampiro ha modificatore di livello +8, da manuale. In questo caso il personaggio è inutilizzabile a meno di non abusare pesantemente delle capacità, ma non so quanto possa essere divertente.
  24. Drimos commented on Drimos's comment on a file in Schede
    A cosa credi si possa rinunciare per risparmiare spazio da usare per l'inventario? Paradossalmente direi di invertirla con capacità e tratti, che comunque ho visto spesso scrivere sul retro della scheda per intero data la lunghezza. Se mi suggerisci un simbolo per l'armatura più carino sarò lieto di caricarne una versione alternativa, anche altri hanno detto che non era nelle loro corde!
  25. Drimos ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un passo da 1,5 metri è considerato un movimento valido ai fini di Nascondersi?