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Ranger Hunter umano senza un occhio
Drimos ha risposto alla discussione di foti90 in D&D 5e personaggi e mostri
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dnd 3e I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Drimos ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
Ma come dove, chiaramente quando parla del barbaro che incalza e della casetta degli attrezzi che schiaccia i personaggi che però si salvano beccando la porta. -
personaggio Paladino - Talenti
Drimos ha risposto alla discussione di MisterDigio in D&D 3e personaggi e mostri
Io più che altro non gli toglierei gli incantesimi perché già di suo il paladino è una classe con poche opzioni, se si limitasse al solo Attacco Poderoso potrebbe averne a noia. Se comunque vuole essere più simile a un guerriero anche togliere gli incantesimi può essere sensato. -
personaggio Paladino - Talenti
Drimos ha risposto alla discussione di MisterDigio in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me la soluzione 2 è la migliore, perché dà bonus passivi e permette di concentrarsi sulle variabili che già saranno abbastanza (abilità, attacchi e incantesimi). Personalmente opterei per Arma Focalizzata, Attacco Poderoso e Incalzare, che gli daranno una singola opzione da usare quasi sempre (decidere quanto sottrarre per l'Attacco Poderoso) e sono comunque molto solidi per un personaggio generico. Per il talento del 6° livello Robustezza Migliorata potrebbe essere una buona scelta (fa sempre piacere all'inizio del gioco vedere di avere tanti punti ferita). Gli incantesimi non mi sembra aggiungano una complessità esagerata, quindi glie li lascerei. Se comunque si trova spiazzato, finché ha solo quelli di primo livello gli consiglierei benedire un'arma, protezione dal male e ristorare inferiore, che saranno quasi sempre utili. -
personaggio Personaggio con carisma alto (3.5)
Drimos ha risposto alla discussione di Gin in D&D 3e personaggi e mostri
Ti propongo una soluzione che unisce ladro e stregone: Stregone 4/Ladro 1/Unseen seer 2 (CM)/Arcane trickster 10 (DMG)/Unseen seer +3 Ha due difetti principali: il MAD (necessiti di Carisma, Intelligenza quantomeno decente per i punti abilità, Destrezza per gli attacchi e Costituzione, come sempre, per non morire) e la lunga lista di prerequisiti (i più pesanti dei quali ai primi livelli, per gli incantesimi di divinazione dell'unseen seer). I lati positivi sono che perdi un solo livello da incantatore, hai un'ottima progressione di furtivo, tante abilità per giostrartela sul lato sociale e averne anche di avanzo per specializzarti in altri campi. -
dnd 3e I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Drimos ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
"49 maghi uccisi in un singolo turno di gioco" @Nathaniel Joseph Claw, come fai a dire che non è bello, COME FAI -
personaggio Personaggio con carisma alto (3.5)
Drimos ha risposto alla discussione di Gin in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa le domande senza consigli, ma a che livello partirete? -
personaggio Personaggio con carisma alto (3.5)
Drimos ha risposto alla discussione di Gin in D&D 3e personaggi e mostri
Il resto del gruppo quanto è solito ottimizzare? Basta anche una stima vaga. -
Metamorfosi di un oggetto è scritto troppo male ed è limitato solo dalla correttezza dei giocatori. Per come si presenta l'incantesimo quello che dice sarebbe possibile, l'unica è andare a intervenire sui gradi di somiglianza tra un cadavere e un altro, cosa che è totalmente nelle mani del master. Tra umano e demone o diavolo c'è un abisso (ba dum tss), quindi al massimo rimarrebbe in quella forma al massimo per qualche ora, dopodiché hai sprecato le onici.
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Sessione: Spunti sfruttabili per i GdR - [PNG] Cavaliere della Nebbia
Drimos ha inviato una inserzione nel blog in Pensieri e Papere
Non credo di inserire molti PNG in questa sezione, perché di solito sono banali o stereotipati, funzionali nella propria campagna, ma più che altro inutili in quelle altrui. Alcuni, però, mi sono sembrati per lo meno carini e male che vada non li leggerà nessuno. Il Cavaliere della Nebbia, in particolare, è un personaggio con un'origine unica nel suo genere e con una buona "trazione" sui PG. Oltre a riuscire a uccidere un personaggio (cosa che in una campagna facile pochi PNG possono vantare) egli è rimasto impresso nella mente dei giocatori per la sua capacità di poter utilizzare le schegge dell'Obelisco anche nel Mondo di Tenebra. Come può essere in grado di farlo? A prima vista sembra solo un normale essere umano con un'armatura che copre quasi tutto il corpo e una falce nelle mani. Beh, potrete scoprirlo leggendo la sua scheda: CAVALIERE DELLA NEBBIA Caratteristiche: Vita 30 Att./Danni Difese Forza 4 +5/+5 +5 Velocità 4 +5/+5 +5 Forza spirituale 4 +4/+4 +5 Velocità spirituale 4 +4/+4 +5 Equipaggiamento: Schegge dell'Obelisco (vedi sotto), armatura +1 Difetti: Rabbia ancestrale: Il Cavaliere della nebbia è animato dagli stessi scopi di un normale Antagonista, anche se li realizza in maniera molto più pacata, e una volta decisa la morte di un essere vivente la attuerà senza remore Capacità: Attacchi potenti (Forza/Forza) Attacchi precisi (Velocità/Velocità) Attacchi metafisici (Forza spirituale/Forza spirituale) Attacchi magici (Velocità spirituale/Velocità spirituale) Intuito +1 Riduzione del danno 2/magia Coscienza: Il Cavaliere della nebbia è in realtà un Antagonista, risultato dell'animazione della scheggia della Coscienza. Come risultato, egli è molto più misurato di un Antagonista comune e combatte solo avversari che sono in grado di battersi al meglio, invece di fare strage di inermi; tuttavia, la sua natura gli impedisce di provare pietà per chi uccide, cosa che farà senza appello una volta presa la decisione. Combatterà altresì in maniera leale e non ricorrerà mai a colpi bassi, anche se in svantaggio (la fuga rimane comunque un'opzione) Affinità: Il Cavaliere della nebbia è in perfetta sintonia con le altre schegge e per questo il loro uso non può mai rivoltarsi contro di lui. Per tale motivo ne possiede sette, che può utilizzare senza alcuna limitazione anche nel Mondo di Tenebra, senza mai peraltro creare antagonisti (quello della falce è stato animato da terzi). Di seguito sono elencate le schegge, con i poteri relativi ad ognuna Coscienza (anima il Cavaliere) Falci (anch'essa animata come antagonista, viene usata come una falce +1 e può attaccare autonomamente) Nebbia (il Cavaliere è sempre avvolto nella foschia e può aumentarla o diminuirla a piacimento entro 18 metri) Percezione (il Cavaliere è sempre a conoscenza di ogni avvenimento entro 9 metri e possiede sensi di potenza quadruplicata rispetto ad un essere umano) Resilienza (il Cavaliere ignora i primi 5 danni da ogni attacco o i primi 10 se utilizza un'azione standard ogni turno per irrobustirsi) Volo (il Cavaliere può volare costantemente in qualsiasi direzione alla propria velocità) Vigore (il Cavaliere non soffre mai la fatica e guarisce 2 danni a turno) -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Drimos ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Che motivazione c'è dietro a questa scelta? -
annuncio Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Drimos ha risposto alla discussione di Atronach in Dragons’ Lair
Se selezioni l'intero blocco di testo comprensivo di shell e poi cancelli dovrebbe eliminarla. -
campagna Consigli e Chiarimenti per Master Novizio
Drimos ha risposto alla discussione di SheetUnv in Ambientazioni e Avventure
Il questionario di cui parla greymatter (che ti ha dato ottimi consigli) lo puoi trovare qui: https://www.dropbox.com/s/30najzxxwylkw0a/Questionario campagna.pdf?dl=0 Dà il suo meglio nel momento in cui lo compili insieme a tutti i giocatori, piuttosto che far decidere singolarmente e poi andare a maggioranza. -
dnd 3e CdP - Duellante delle rune
Drimos ha risposto alla discussione di khan the phoenix in House rules e progetti
Scusa, mi sono scordato di postare la risposta! Personalmente non avevo notato la progressione di incantesimi dimezzata (avevo letto solo la voce "incantesimi al giorno" e non la tabella, ma ricorda che nei manuali ufficiali se c'è un'incongruenza si fa riferimento al testo, non alla tabella). Di base credo che con una progressione mezza vada bene per cominciare, ma intanto: 1- Toglierei eludere, che non c'entra nula con la classe, la quale non ha neppure il TS sui Riflessi alto. 2- 3+Intelligenza punti abilità per livello non esistono, tutte le classi del gioco hanno 2+ o 4+. Un numero diverso stona ed è molto scomodo. Io personalmente lascerei 2+Intelligenza, come le altre classi da combattente/incantatore. 3- Specificherei meglio cosa si intende per "rune sigillo". Gli unici "sigilli" presente nel manuale del giocatore sono sigillo arcano, di livello 0, sigillo di giustizia (che però è un incantesimo divino) e sigillo del serpente, che va sistemato su un testo, quindi è difficile capire come funzionino. Chiediti innanzitutto come funzionerebbero se fossero un incantesimo: a che distanza posso lanciarlo? Che azione occupa? Permette resistenza agli incantesimi? Come si attiva? 4- Non è chiaro quante rune proiettile si possano creare, come e dove. Inoltre, non è chiaro nemmeno cosa sono. Come ce le dovremmo immaginare? Sii più prolisso nelle descrizioni. 5- Parli di "rune impresse" spiegate più avanti, e invece non c'è la spiegazione. 6- Cosa vuol dire che la runa concatenata toglie metà danno? Lo cura? Perché si aumenta il critico? Richiede un tiro per colpire? Anche qui manca un modo di visualizzarla, non si intuisce cosa dovrebbe succedere. X- Hai scritto "aracno" invece che "arcano" nella tabella. Insomma, comincerei riscrivendo da capo un po' tutto, spiegando nel dettaglio cos'è una runa, come appare e soprattutto come funziona precisamente (basati sugli incantesimi, come detto prima: richiede un attacco? Ha un raggio di azione? Eccetera). -
Ho deciso di sfruttare lo spazio nel blog per inserire tutti gli scontri dell'avventura play by forum Smash! that Door, in modo che essi possano essere riutilizzati, volendo, da altri DM interessati (male che vada potete utilizzare anche solo le schede dei PNG). In allegato trovate l'immagine con la stanza e la disposizione dei mostri. Le schede sono complete di riferimenti ai manuali utilizzati al di fuori dei tre core (PH, MM, DMG). Per amor di semplicità e per avere più controllo sui tesori dati ai personaggi, tutti i PNG con una ricchezza usano il sistema dei Punti Eccellenza per determinare i bonus. Gli incontri successivi verranno caricati mano a mano che i personaggi li completeranno. LA MANO GUANTATA Incontro: Orco carismatico: Orco furtivo: Orco generico:
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Drimos ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Non vorrei fare spoiler ai miei giocatori nei pbf, ti mando un MP. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Drimos ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Mmm... preferirei un archetipo vero e proprio piuttosto che una linea guida, ma se non c'è mi accontenterò. -
Sessione: Spunti sfruttabili per i GdR - Clima Caotico
Drimos commented on Drimos's inserzione blog in Pensieri e Papere
La cosa è stata fatta molto tempo fa e i personaggi nel sistema di gioco difficilmente avrebbero avuto più di 25 punti vita, quindi era più un modo per dire "trovate riparo o siete fritti". Comunque le meccaniche sono poco indicative, metto gli spunti più che altro per le idee. -
Vendo il manuale come da titolo a 30€, 25 se consegnato a mano a Modena o Bologna, non è in condizioni perfette (lo sfregamento ha rovinato gli angoli esterni), ma per il resto è in ottime condizioni. EDIT: VENDUTO
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Drimos ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Cerco un archetipo che aumenti di una taglia una bestia magica grande. -
Dopo una rapida ricerca, posso dire con buona approssimazione che non esista un half-phoenix ufficiale, quello che hai visto è probabilmente su D&D Wiki, che è quanto di meno ufficiale (e mal fatto) possa esistere.
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Sessione: Spunti sfruttabili per i GdR - Clima Caotico
Drimos ha inviato una inserzione nel blog in Pensieri e Papere
Come per le inserzioni precedenti, anche questa è una mia creazione, stavolta riguardante il clima del Mondo di Tenebra. Come potrete notare, il tipo di clima più dettagliato è la Tempesta di Caos, che ha anche gli effetti più imprevedibili. Mi sono molto divertito a descriverne gli effetti e spero che qualcun altro possa sfruttare gli eventuali spunti. CLIMA Il Mondo di Tenebra è affetto da un clima decisamente particolare: le precipitazioni più comuni, a differenza del Mondo Esterno dove sono piogge di varia intensità, sono tempeste apocalittiche da cui è difficile ripararsi. Gli oggetti nel Mondo di Tenebra sono comunque più resistenti, dunque sono principalmente gli esseri viventi ad essere in pericolo. All'inizio di ogni giorno e di ogni notte è necessario tirare 1d2 per determinare se ci sarà bel tempo (solo nuvole) o brutto tempo: nel caso si verifichi quest'ultimo bisogna tirare 1d4 per sapere quale precipitazione si verificherà, come da tabella. Le precipitazioni durano 1d6 ore. Di seguito gli effetti di ogni precipitazione Tiro Clima 1 Pioggia di fuoco 2 Grandinata fitta 3 Pioggia di fulmini 4 Tempesta di Caos Pioggia di fuoco: Ogni creatura nell'area subisce 1d6 danni da fuoco per ogni turno di esposizione. Oggetti molto infiammabili vengono inceneriti, altri semplicemente bruciacchiati Grandinata fitta: Ogni creatura nell'area subisce 1d6 danni contundenti per ogni turno di esposizione. Oggetti fragili vengono distrutti, altri semplicemente ammaccati. Il ghiaccio rimane sul terreno fino al verificarsi di un'altra precipitazione diversa da una grandinata o per 1d3 giorni prima di sciogliersi Pioggia di fulmini: Ogni creatura nell'area subisce 1d6 danni da elettricità per ogni turno di esposizione. Oggetti conduttori vengono colpiti più spesso e probabilmente fusi, altri semplicemente bruciacchiati Tempesta di Caos: Una tempesta di Caos ha vari effetti sulle creature coinvolte nella precipitazione, determinati come da tabella tirando 1d10; essa si manifesta di solito come una forte pioggia violacea, accompagnata spesso da tornado o fulmini verdi che piovono in maniera irregolare, ma può cambiare molto in aspetto. Essa è la rovina dei viaggiatori, dato che l'ambiente circostante, dopo una tempesta di Caos, cambia totalmente la sua conformazione ed è impossibile ricavare da esso punti di riferimento. Inoltre, per certi periodi di tempo, la tempesta può avere effetti deleteri sul territorio afflitto, determinati tirando un altro 1d10 con la seconda tabella Tiro Effetti su una creatura 1 Crescita o perdita di arti 2 Divisione o fusione 3 Trasformazione 4 Inversione della gravità 5 Modifica della luce 6 Cambiamento di dimensioni 7 Passaggio di stato 8 Cambiamento di personalità 9 Cambio di sesso 10 Cambio di metabolismo Effetti secondari di una tempesta di Caos Tiro Effetti sul territorio 1 Pozze di caos 2 Oggetti animati 3 Contaminazione sovrannaturale 4 Variazione di attrito 5 Nulla 6 Levitazione degli oggetti 7 Risveglio dei morti 8 Ingigantimento degli animali 9 Crescita di piante infestanti 10 Apertura di portali -
talenti Utilità di Escludere Materiali
Drimos ha risposto alla discussione di Actarus in D&D 3e regole
Fortunatamente la cosa non funziona: -
Se ho capito bene intende che i bonus sono più alti del +5. Francamente, se un PG di 20° è messo in difficoltà da una catena il problema non è la Maestria.
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Chiaramente qui qualcuno non ha visto il mio avatar.