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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. MOD: Ricorda che per ogni discussione vanno messe obbligatoriamente le tag. Per ora le ho messe io, la prossima volta ricordalo tu.
  2. TROVATA Adesso la rimetto in guide.
  3. Manuali a disposizione? Ricorda inoltre che mettere le tag alle discussioni aperte è obbligatorio, per ora le ho messe io, la prossima volta ricordalo.
  4. Drimos

    Traduzione sito, errori

    Sotto i punti esperienza di un utente, nel suo profilo, c'è scritto "Visualizza attivitattività reputazione".
  5. È molto probabile che la nuova piattaforma non vi riconosca, anche se le credenziali sono esatte. Nel caso qualcuno non ricordi la mail bisognerebbe chiedere ad aza come poter fare. Forse dal pannello di controllo si può recuperare, ma dovrebbe provare un supermod.
  6. No, brucia l'azione veloce necessaria a diventare eterei. Comunque ho trovato altro.
  7. Mi hanno fatto notare la versione dell'SRD, io usavo quella da manuale. Comunque ha ancora un talento vuoto e un centinaio di monete, qualcosa dovrebbe potersi fare. EDIT: Trovato, editato.
  8. Comunque per chi fosse interessato presento Spoiler: Kratos, l'ammazza centimani (Umano Artefice 5) Che cos'ha di particolare Kratos? Kratos ha passato la vita a studiare gli hecatoncheires e come cacciarli (uno di loro ha ucciso la sua mamma o forse gli fa semplicemente schifo il numero cento) e ha finalmente capito i loro punti deboli: non respirano sott'acqua, hanno solo +6 all'iniziativa e non si sanno teletrasportare! Come sfruttare però queste debolezze, data la loro particolare resistenza ai danni? Kratos, innanzitutto, ha capito come la magia risolva qualunque problema. Inoltre, vincere l'iniziativa aiuta a risolverlo più in fretta. Di cosa ha bisogno Kratos? Innanzitutto, della ricchezza di un personaggio di 5° livello, coadiuvata dalle capacità della classe dell'artefice. Grazie alle 9000 monete garantite può creare le pergamene necessarie a lanciare gli incantesimi che gli servono e gli oggetti necessari a darsi bonus all'iniziativa. In particolare abbisogna di: 2 pergamene di gabbia di forza (4225 mo; 3000 mo di componenti costose, 612 mo, 5 ma e 49 PE per crearla) 4 pergamene di wall of water (SC) (800 mo; 400 mo e 32 PE per crearla) 3 pergamene di swift etherealness (SC) (625 mo; 312 mo, 5 ma e 25 PE per crearla) 1 pergamena di sign (SC) (25 mo; 12 mo, 5 ma e 1 PE per crearla) 1 pergamena di primal instinct (DM) (200 mo; 100 mo e 8 PE per crearla) Pugnale warning +1 (8000 mo, 4000 mo, 320 PE per crearlo) Per una spesa totale di 8437, 5 ma e 435 PE (che rientrano senza problemi nella riserva di creazione e soprattutto nei PE bonus dati da Oggetto Famiglio) Tutte le pergamene sono a LI minimo. Avendo una point buy media da 25 distribuisce così le sue caratteristiche: For 8 Des 16 Cos 9 Int 14 Sag 8 Car 15+1 per l'incremento di livello Prende come talenti: Iniziativa Migliorata (umano) Capacità Focalizzata (Utilizzare Oggetti Magici) (difetto) Guerrilla Scout (HoB) (difetto) Oggetto Famiglio (3°) Lascia vuoto il talento del primo livello per dimostrare di potercela fare anche così (volendo può usarlo come gli pare, magari prenderà qualcosa per diminuire i costi delle pergamene). E come tratti aggressivo (-1 CA, +2 iniziativa) e analfabeta (analfabetismo, recuperato poi con la spesa di 2 punti abilità, +1 Utilizzare Oggetti Magici) Il suo bonus all'iniziativa, grazie ai talenti dati dall'essere un umano, dal livello, dai difetti, agli oggetti magici e ai tratti risulta il seguente: +3 Des, +4 Iniziativa Migliorata, +5 arma warning, +2 tratto, +4 sign, +5 primal instinct, +1 Guerrilla Scout, per un totale di +25, sufficiente a pareggiare l'iniziativa dell'hecatoncheires con il minimo risultato possibile e a vincere in caso di pareggio. Nel caso dovesse incontrare i pericolosissimi hecatoncheires dell'SRD, noti per la loro iniziativa più alta (+10), si limiterà a comprare una pergamena di buone speranze e prendere il talento Blooded (PGtF), in modo da accumulare il bonus necessario. Il suo bonus a Utilizzare Oggetti Magici relativo alle pergamene, invece è pari a: +3 Carisma, +8 gradi, +1 tratto, +7 oggetto famiglio, +3 Abilità Focalizzata, +2 sinergia con Sapienza Magica, +2 per capacità dell'artefice artisan bonus, per un totale di +26, sufficiente a utilizzare le pergamene senza possibilità di fallimento. A questo punto, cosa farà Kratos? Semplice: prima di tutto cercherà un hecatoncheiros. Una volta trovato, sapendo di essere nelle sue vicinanze (una creatura che uccide gli dei non passa inosservata, soprattutto con una penalità di -12 a Nascondersi), lancerà sign e primal instinct. Una volta faccia a faccia i due tireranno iniziativa. Kratos la vincerà di sicuro, intrappolando il mostro in una gabbia di forza. Una volta fatto ciò utilizzerà la prima pergamena di swift etherealness per rendersi immune agli attacchi di un eventuale ecatoncheires evocato dal primo. Se il primo fosse abbastanza stupido da evocarlo a Kratos basterebbe imprigionare anche lui con la seconda gabbia di forza, altrimenti procederà a lanciare il primo wall of water all'interno della gabbia in modo da coprirne metà, per poi tornare etereo nel caso il secondo ecatoncheires non fosse stato ancora evocato. Dopo aver ripetuto il processo l'ecatoncheires si troverà all'interno di un cubo pieno d'acqua, impossibilitato a respirare, mentre a Kratos basterà preparare un'azione per intrappolare l'eventuale ecatoncheires evocato, per poi affogarlo come fatto col primo.
  9. Per questo ho detto che serviva il modo di preparare un'azione. Comunque non dovrebbe essere un problema utilizzando una contingenza per guadagnare un turno. Pardon: ne servono un paio. Non è un problema, comunque, dato che il Perfetto Arcanista introduce la possibilità di comprare incantesimi contingenti. Sì, basta, perché il muro fa cubi di 3 metri per livello.
  10. Aspetta, ma sono scemo: bastano due wall of water.
  11. Beh, sinceramente pensavo peggio. Controllare acqua lo intendiamo RAW? Perché nel caso sembra poter creare acqua dal nulla.
  12. Conta che ridurre oggetto lo puoi usare più volte per avere più litri di acqua e poi farli espandere contemporaneamente con la stessa parola di comando. I costi lievitano, ma se si riduce il costo di produzione le pergamene non costano davvero nulla.
  13. Ribadisco il mio edit:
  14. Il decanter è carino, ma diciamolo, molto meno conveniente rispetto a ridurre oggetto sull'acqua. Il problema del calcolo è: di che livello di ottimizzazione stiamo parlando riguardo alla creazione di pergamene? Tra l'altro ironguard e friendly fire non sono indispensabili se troviamo il modo di vincere l'iniziativa o avere un round di sorpresa, ma se ce li abbiamo possiamo cercare di attirare il mostro in una posizione conveniente facendogli credere di poterci colpire (dopotutto ha Intelligenza 10 e nessun grado in Sapienza Magica), in modo da risparmiarci le risorse per muovere il terreno e problemi vari. Grazie per i complimenti, btw. EDIT: Stavo cominciando a fare dei calcoli, ma a questo punto mi sembra un po' inutile. Il topic era umoristico ed effettivamente abbiamo dimostrato che utilizzando al più incantesimi di 7° livello si può battere un presunto GS 57, non direi ci sia bisogno di entrare nelle minuzie.
  15. Disintegri la terra per fare spazio o la muovi in qualche modo per poi riempire la buca con altra terra (c'è un problema che non possa essere risolto con ridurre oggetto?).
  16. Ho ricavato una formula dalla progressione della tabella dei PE e se i miei calcoli sono giusti, qualora un personaggio di 4° livello dovesse sconfiggere un GS 57 guadagnerebbe il ragguardevole ammontare di 100'663'296'000 punti esperienza. Considerato che 190000 bastano a salire al 20° livello, non è male. Per questo usi ridurre oggetto su una bacinella di ferro alta e larga 9 metri che ti porti dietro. Puoi portarla dietro anche piena, per fare prima, con l'opzione clothlike. Sopraelevarla serve nel caso l'ecatoncheires abbia deciso di svolazzarsene in giro o comunque per farla scorrere attorno alla gabbia.
  17. Move earth credo sia per sopraelevare qualunque contenitore avvolga la gabbia (basta ridurre oggetto per portarsene dietro uno). Le due gabbie comunque servono perché un ecatoncheiro può evocarne un altro.
  18. Secondo la DMG purtroppo è il DM a dover regolamentare cosa succede in caso i PG superino un incontro con GS di 8 o più livelli superiore al proprio. Si può comunque provare a fare una stima, ma si salirebbe solo di un livello. La cosa più vantaggiosa sarebbe chiedere s quanti più PG possibile di accompagnare quello di 4° nello scontro in modo da distribuire l'enorme ammontare di esperienza.
  19. Era una citazione dotta (?). Inoltre non ricordavo che la WBL permettesse due gabbie di forza e se vogliamo essere davvero sicuri di vincere bisognerebbe calcolare come avere +26 all'iniziativa e un'azione standard extra da poter preparare. Comunque segnalo anche friendly fire (EoE) e ironguard (SC) per rendersi immuni alle numerosissime (2) forme di attacco del mostro.
  20. Non respira sott'acqua. Qualsiasi cosa con due gabbie di forza e un modo per sommergerlo che vinca l'iniziativa (a cui l'hecatoncheires ha un grasso +6) lo uccide. Io voto per l'artefice di 7°.
  21. Tutto quello che ho trovato è una prova con CD 120 di Artista della Fuga (a cui il mostro ha +2 grazie al fatto che non ha gradi e Destrezza 15) o un livello di una classe epica che però l'hecatoncheires non ha (peccato perché quella classe setta la CD a 32 e avrebbe un comodo +20). EDIT: Se interessa ho trovato anche questo topic. EDIT 2: Il mostro in questione non ha neppure modo di respirare sott'acqua o nel vuoto e la rigenerazione non lo protegge dal soffocamento. Con questa informazione direi che la discussione sia chiusa.
  22. La gabbia di forza in versione con sbarre ha spigolo di 6 metri, quindi il problema non si pone comunque.
  23. Sì, è enorme e non ha metodi di teletrasporto. Sono d'accordo comunque che a meno di ottimizzazioni pesanti sia difficile senza almeno gli incantesimi di 8°. EDIT: Quindi un artefice di 7° dovrebbe bastare.
  24. Qualunque cosa abbia gabbia di forza ha la possibilità di fermarlo (ok, ne servono due perché ne evocherà un altro), e quindi di ucciderlo.
  25. Conta che su dodici classi se non sbaglio ce n'è solo una (il barbaro) che non ha alcun modo di avere una seppur minima lista di incantesimi. Un ladro arcane trickster come ti sembra? È principalmente una skill monkey/glass cannon più che un incantatore, ma è una delle classi che davvero sanno sempre cosa fare (cunning action è fantastica).
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